#navi(履歴) [ver0.8.27] ---- FHS patch : Copyright (c) Shiganai Sakusha, 2003-2013 JNetHack may be freely redistributed. See license for details. #contents *更新履歴 旧版3[FHS patch ver0.8.20-0.8.24a] 敬称略.(略されていない場合もあるかも) -RJNH: Rubbish JNetHack -brass: NetHack brass -Silly: Silly JNetHack PGP ---- 履歴一覧: ***試験版 [#j1a8595b] -[[履歴/FHS_history_test]] ***正式版 [#x5d070e6] -[[履歴/FHS_history]] ***旧版 [#x1365d7a] -[[履歴/FHS_history0820-0824a]] -[[履歴/FHS_history0810-0816b]] -[[履歴/FHS_history0800-0808]] -[[履歴/Old_history]] ---- *ver0.8.24a: 2011.02.12 -''bugfix'' --fixed: bug 0480 〜 bug 0483 --fixed: bug 0485 〜 bug 0490 *ver0.8.24: 2010.10.12 [#z1304005] -''bugfix'' --fixed: bug 0092-1 --fixed: bug 0447 〜 bug 0479 *[FHS] [#h31abada] -啓蒙時,一部の耐性/能力に対する弱点/阻害効果を正しく表示するようにした --装備による耐性/能力を得ていれば克服できるものが存在します. -ゲヘナに施設生成の巻物で祭壇を生成した時は,祭壇の属性が無心になり易いようにした -金属製の防具は,脆い素材によるACペナルティを受けてもAC0にならないようにした[materialパッチ] --(オークの盾(通常は鉄製,AC1)が青銅製になった時にAC0になってしまうのを回避) -yzhさんのb/u/c prefix patchを導入 --アイテムの祝呪表示をオプション"bucprefix"の切り替えで選択できるようになります. --[追加]選択に現在のFHSパッチ方式(インベントリ内と文章中とで表記が変化)を追加 ---初期設定は「現在のFHSパッチ方式」となります. **[RANDOM_QUEST] [#i82a37eb] -キャラクター作成時の職業選択処理を変更(Windows:テキスト限定) --2行にわたって表示されるようになります. --職業が追加されて15種類以上になった場合の処理バグに対応 -ジェダイパッチ 0.5 日本語版 を導入 --職業追加:ジェダイ --アイテム追加:プラスティールの鎧/兜/小手/ブーツ ---[追加]プラスティールの防具全てに未識別名を追加または未識別名変更 ***注:ジェダイのテクニックについて [#l60065ac] -vanillaにはテクニックという概念が無いため,テクニックが制限されます. --念動力:未実装 --ジェダイの跳躍:[j]ump時に「通常は届かないがフォースの力でなら届く距離の場所」を 指定した場合,フォースを用いた跳躍(魔力消費25)を選択可能 --ライトセイバーの充填:ライトセイバーを[a]pplyした時に充填を選択すると, フォースを用いた充填(全魔力消費)を行える -yzhさんの剣士パッチを導入 --職業追加:剣士 **[Castle] [#vea69793] -ディスペータの館/ゲーリュオーンの館の構造を一部変更 -ゲーリュオーンの館の周囲の地形を変更 -ヴラドの塔の2階・3階の構造を変更 -ディスペータの階層を一部変更し,運命の大迷宮と同様の特殊部屋が登場し得るようにした -Map追加:ビッグルーム(新規1) -水のレベルの怪物を一部差し替え,Mapを1種類に統合 -Lethe patchから以下を導入 --イーノグレベル(全面差し替え) -UnNetHack 3.5.2 + 2010.05.15版から以下を移植 --Map追加:ビッグルーム(移植2),死の谷(移植1),鉱山の街(移植1) **[Undredark] [#u23e50c1] -ゲヘナや一部の特殊階の画面の配色を調整(各種地形や明かりに対応) -地形の'iron bars'の和訳を「鉄棒」->「鉄格子」に変更 -UnNetHack 3.5.2 + 2010.05.15版から以下を移植 --r460 Dark room:Dark roomの有効無効を切り替えるオプション追加 ---コンパイル時の指定に関わらず利用可能な真偽オプション(デフォルトは[]である.): ---dark_room 暗い部屋の床をスペース( )ではなく暗いピリオド(.)で表示 [TRUE] **[jdata.base] [#g8cea2c7] **[Spit] [#mc4caaf6] -怪物追加:黒鬼 -怪物専用の術士系魔法を調整 --Cosmic ray :目標の頭上から垂直に,ランダムな閃光が放たれます. --Reveal   :術者の周囲にいる敵対的な者の透明化を阻害します. --Steal life :目標のレベルを下げ,術者のレベルを上げます. --Astral net :目標に幽界の網をかぶせ,肉体や精神の片方もしくは両方にダメージを与えます. --Steal energy:目標の魔力を奪い,術者のものとします. --怪物同士の戦闘においても防具破壊を唱えるようにした --各魔法の使用レベルや使用条件を調整 -怪物専用の僧侶系魔法を調整 --Hell vision:目標に地獄の幻覚を見せ,地獄の種類に応じたダメージを与えます. --Sleep you :目標を眠らせます. --Crack earth:目標を地割れに挟みます.もしくは目標の足元を泥沼と化します. --Insanity  :目標を恐怖させます. --各魔法の使用レベルや使用条件を調整 -武器に致死性の毒が塗られている場合の表示を変更 --(従来)「毒付きの」→(新)「致死毒付きの」 -武器の毒の種類に『汚染毒』を追加 --武器を病気の薬に浸すことにより「汚染毒付きの」武器となります. --毒の効果を受けると耐久力が下がります.また致死毒と同様に即死する事があります. -武器の毒による状態異常の効果時間を増加 -ヴラドの名前の和訳を変更 |old |new |h |吸血鬼ヴラド(Vlad the Impaler) |''串刺し公ヴラド''(Vlad the Impaler) | -ヴラド専用の特殊攻撃「串刺し」を追加 --Impale:仕掛け槍/長い杭がPCに突き刺さります. -PCがフラックに変化できないようにした -鎮痛キノコを食べたときに記憶喪失が起きる確率を大幅に下げた(他の効果はそのまま) --毒への耐性を得るのと同程度の確率で起きるようになります. -記憶喪失の巻物を読んだ時の効果を改善 --混乱した状態で読んだ時の効果が一部追加されます. --巻物が祝福されていた場合,読んでも記憶を失わないことがあります. -UnNetHack 3.5.2 + 2010.05.15版から以下を移植 --怪物追加:粉砕の怪物 -L氏のNew spell patchから以下を移植: --Punish(僧侶系魔法):目標の足に鉄球をつなぎます. -L氏のWater Splashing patchを移植: --水に弱い怪物を各種設定.(鉄の怪物,火の怪物,ロングワーム) ---水を浴びる・水地形に踏み込む・水や薄まった薬を飲む等の行為でダメージを受けます. --水の精は,水を浴びるとHPが回復します.(栄養は得られない) --火の怪物は,火のついた油などを飲むと栄養を得られます. --ブレスや毒液を吐く一部の怪物は,対応する薬を飲むと魔力が回復します.(ブレスの燃料) --攻撃属性追加:AD_WATR.水を浴びせます. --流し台から水を飲んだ時の効果を変更. ---最初に,水等が噴き出す効果が起きます. ---様々な不思議な事象は,水等が噴き出した後に起きます. --[追加]腐食の罠の水が足にもかかるようにした --[追加]アイテムを泉に浸した時,アイテムの材質が変化する効果を追加 **[Honey] [#v6f7ed17] **[Funny] [#n425e49a] -怪物追加:害虫駆除人形,チェシャバグ -アイテム追加:竹の松明,ジャグリング用の松明,火刃の松明 -厚底ブーツを削除し,未識別名に「厚底ブーツ」を追加 -一部のアイテムの名称を変更 |old |new |h |松明(torch) |''木の松明(wooden torch)/松明(torch)'' | |ひっかけ棒(grapping hook)/鉄のフック(iron hook) |''引っ掛け鉤''(grapping hook)/''鉤(hook)'' | -一部の防具に未識別名を追加 --プラグスーツ一式,野戦装備一式,司令官装備一式(紳士肌着/革靴は除く) -冒険開始時に全防具が識別済みになる職業でも,一部の近代的防具は対象外となるように変更 -松明の燃え具合の表示をろうそくと同様にした -Tシャツの文字・プリントシャツの柄を追加 --各種の背番号のついたTシャツを追加 --将棋/チェスの駒柄のプリントシャツを追加(Tシャツからは将棋の駒を削除) -ライオンの仔/張り子の虎/虎の仔の攻撃回数を減らし攻撃力を下げた -幻覚時の画面の配色を調整(各種地形や明かりに対応) -特別な幻覚状態に「地獄の幻覚」を追加 //DEFERRED: -特別な幻覚状態に「不思議の国の幻覚」を追加 -「葛城ミサト/赤城リツコの幻覚」の場合,アイテムはほぼ正常に見えるようにした -運命の大迷宮に,以下のような部屋が登場するようにした --部屋の外周が堀/沼地/溶岩で囲まれた部屋 --部屋の外周に床/地面/草地/絨毯の回廊をもつ部屋 ---部屋の内壁が鉄格子になっていたり,内壁が取り払われたりしている事もあります. --木が柱のように数本植えられている部屋 --中央に島がある部屋 -庭園のバリエーションに「人口の庭園」を追加 -デルファイの信託所の泉を変更 --泉の配置が十字だけでなく斜め四方にもなり得るようにした --魔法の泉が生成され得るようにした -玉座の効果を1種類追加 -NetHack brassから以下を移植 --アイテム追加:対閃光防御メガネ --一部のアイテムの名称を変更 |old |new |h |魔眼封じ(gaze blocker) |''魔眼封じのメガネ(lenses of gaze protection)'' | --一部の武器の未識別名の和訳を変更 |  |old |new |h |vulgar polearm |民兵の長斧 |''両翼副刃の長槍'' | |hilted polearm |柄付の長斧 |''十字刃の長槍'' | |forked polearm |先分かれしている長斧 |''三叉穂先の長槍'' | |angled poleaxe |角度のついた刃の長斧 |''斜刃の槍斧' ' | |long poleaxe |長いまさかり |''長刃の鉞'' | |pruning hook |刈り込みがま |''高枝刈り鎌'' | |pronged polearm|二股の長斧 |''棘付きの矛槍'' | -SporkHack 2010.02.07版から以下を移植 --部屋の内周が水たまり/溶岩で囲まれた部屋(POOLROOM) ---[追加]水地形の場合は水棲生物が生成されることがあるようにした --中央で仕切られた隣り合わせの部屋 **[Funny-Burst] [#r3c01983] -一部の未識別名を修正 --兜は正式名を「兜」,未識別名を「ヘルメット」に統一 --小手は正式名を「小手/手袋」,未識別名を「グローブ」に統一 --靴は正式名を「靴」,未識別名を「ブーツ/シューズ」に統一 --指輪は正式名を「指輪」,未識別名を「リング」に統一 --杖は正式名を「杖」に戻し,未識別名を「ワンド」に統一 --一部の正式名も上記に準じて変更 --(統一されていないものも一部存在します) -一部の未識別名における効果を修正 **[Trap] [#i1bde16c] **[Artifact] [#l86d5c5b] -アイテム追加:長い杭,踏みしめ靴,運搬の靴 -聖器追加:天雷,迅雷,遠雷,轟雷,星の杖 -怪物追加:石の戦馬 -聖器削除:ライフスティーラー --ヴラドはランダムな混沌の武器聖器を所持するようになります. -スリング弾を矢のように強化可能にした -識別済みの聖器も素材名を表示するようにした -素材変化のリストを調整 -棘付きの棍棒の基本素材を木材 -> 鉄に変更 -両手持ちのフレイルの性能を調整 --素材変更(木 -> 鉄),重量および大型怪物に対するダメージ大幅増加 -職業優先聖器を整理 -トゥインクルスターの素材をミスリル -> 合金に変更 -一部の聖器の素武器を変更 |  |old |new |h |月の杖 |鳶口 |''ベック・ド・コルバン'' | |ルクス・レジーナ |モーニングスター |''フレイル'' | |レカエルブ・アルビル |フレイル |''両手持ちのフレイル'' | -サテライトリンカーの#invoke効果を調整 --着用中であり,呪われていなければ,視界内で中心位置を指定できるようになります. ---着用していない場合は,着用するかどうかを選択できます. --降る光線が,1本ごとにランダムな属性をもつようになります. --中心位置には必ず光線が降るようになります. --祝福されていてもPCや友好的な怪物に光線が命中するようになります. -氷の巻物の効果を調整 --巻物が呪われていても威力が落ちなくなります. --何らかの理由で範囲が広がるときの広さが多少狭まります. -ファイヤーソウル/スノーイリュージョン/トゥインクルスターの#invoke時の処理を調整 -フラワーハリケーンの体液吸収効果が特に有効な怪物のリストに, 水攻撃(AD_DRWN)をもつ怪物を追加 -ストーンバイター装備中に倒した岩のゴーレムは,石像の代わりに石の山を残すようにした -影の魔鏡が生成するクローンが,対象怪物の装備もコピーするようにした -村正の刀の特殊効果が全ての狸に通用するようにした -竜王の鱗鎧を着用している時は,#monsterコマンド(Meta-M)でブレスを吐けるようにした --竜王並みの威力のブレスを吐けますが,消費魔力は25になります.(通常のブレスは15) --元々ブレスを吐ける姿になっている時は,竜王の力を借りるかどうか選択できます. -呪われた塩水/塩辛い草を飲食した時は即座に吐くようにした -幾つかの靴は履いただけでは識別されないよう変更 -杭で吸血鬼に攻撃した時に心臓に杭を打ち込む条件を多少緩和 -JSLASH'EM 7E7F3-J0.2.1から以下を移植 --lightsaberパッチ(#define LIGHTSABERS) ---アイテム追加:緑のライトセイバー,青いライトセイバー, 赤いライトセイバー,赤い両刃のライトセイバー -UnNetHackから以下を移植 --ボーパルブレードの追加ダメージボーナスを+1→+8に増加 -yzhackから以下を移植 --聖器追加:烏漆の弓 --聖器追加:スターリングインフェルノ ---[変更]素武器をミスリル製の星のロッドに変更 ---[変更]悪魔にはダメージ2倍,それ以外の全ての相手には追加ダメージが1d10+5に ---[追加]装備中は願いのメッセージが若干変化するようにした //-アイテム追加:罠を探す巻物 //---[追加]混乱時の効果を変更 -NetHack brass R/Sから以下を移植 --二刀流の時にも二度攻撃が発動するようにする処理 ---- *ver0.8.23b: 2010.02.21 [#x7431939] -''bugfix'' --fix bug 0441 怪物が腐食の罠にかかったとき,罠の挙動がPCの視界に左右される --fix bug 0442 怪物との戦闘で死んだ時,墓やDUMP出力での死因が 「(モンスター名)にに殺された」となる --fix bug 0443 変化していない状態で,怪物の火属性の攻撃により最大HPを 超えるダメージを受けた時,同じ種族の姿に戻ってから死亡する --fix bug 0444 武器識別の魔法または武器屋の鑑定サービスにおける表示不具合 --fix bug 0445 地下30階以降の特別階でない運命の大迷宮に新規に進入した際に 「rn2(0) attempted」のエラーが頻発することがある --fix bug 0446 未発見の『隠れた水たまり/沼地』に関する不具合 *[FHS] [#j6be3746] -グレムリン/鉄製の怪物/火の怪物/ロングワームが水に触れたときの挙動を統一 -NetHack brassから以下を移植: -各種bugfixなど *[Funny] [#h403fe65] -以下の追加サービスは,対象となる店全てで受けられるように変更 --解呪(全店),防火/防錆加工(武器/防具),修理(武器/防具),武器鑑定(武器) -飲み物作成サービスは,全ての薬屋/喫茶店/花屋および一部の食料品店で 受けられるように変更 -防火/防錆加工の際に,修理も同時に行うことを明示 -一部の追加サービスの価格を変更 -NetHack brassから以下を移植: --店の追加サービス:修理(武器/防具) --店の追加サービスの各種メッセージ --幻覚時の偽神名 *[Artifact] [#ka279ba5] -曜日/季節ボーナスによる一部聖器の追加ダメージ処理を変更 --聖器によるダメージ倍増効果が適用されるようになります. --大群の怪物に対しても追加ダメージが有効になります. -双頭のドラゴン(大人)が残す鱗の種類と個数を変更 --(旧)赤色or青色を(1〜2)枚,無色を多数 --(新)赤色を(1〜2)枚,青色を(2〜1)枚,無色を多数 -ミラクルペイントにクレジットを追加 ---- *ver0.8.23a: 2010.02.08 [#jd339a02] -''bugfix'' --fix bug 0439 アスモデウス/ジョウビレックス/ゲーリューオン/地獄の門の階層の 新規階に入ったとき「rn2(0) attempted」のエラーが頻発することがある --fix bug 0440 プライドが登場する際に騎乗していない *[FHS] [#r7cdf5e0] -ver0.8.23のソースに紛れ込んでいたtile.cを削除 **[RANDOM_QUEST] [#zfe35a49] -一部のクエストメッセージを一括出力するように変更 **[Spit] [#o02d5a55] -火の魔人が会話しないように変更 ---- *ver0.8.23: 2010.02.07 [#i9f6b3ce] -''bugfix'' --fixed: bug 0384-0438 *[FHS] [#pa8da552] -操作コマンドの調整 --バージョン類の表示に割り当てられていた'v'/'V'/'Meta-V'を'Meta-V'に統合 --'Meta-X'だったAutothrustのキーを'v'に変更 ---[追加] '#auto'と入力しても発動するようにした --キー操作の無かった'#ride'を'V'に割り当て --'#twoweapon'を'X'にも割り当て ---これに伴い探検モード(発見モード)への移行キーを'X'→'Meta-X'に変更 --ゲーム内でのコマンドヘルプファイル(dat/jcmdhelp, dat/jhelp, dat/jhh)を整備 -シンボルのハイライト表示色を一部変更(Windows限定,テキスト表示限定) --騎乗しているプレイヤーは,青色のハイライトで表示されるようになります.[STEED] --騎乗している怪物は,赤色のハイライトで表示されるようになります.[MONSTEED] --重なったアイテムは,青色のハイライトで表示されるようになります. -魔法などに抵抗した時のエフェクトの表示時間を短縮 -施設生成の巻物を混乱時に読んだ時の効果を追加[JPEXTENSION] -「初期装備に含まれない強力なor使い道に乏しいアイテム」の一覧を整備 -天上界やギルドレベルでは,乗馬技能をもたない職業のNPC冒険者も 騎乗して登場する事があるようにした[MONSTEED] -brass 08.12.21版から以下を導入 --Autothrustの改良処理 --荷物が軽く二刀流でない時に,武器を2回振るう事がある処理 -UnNetHackから以下を導入 --r321 rn2に0以下を指定したときのクラッシュを防ぐようにした --r380 修正: C343-235 プレイヤーが飲み込まれていたり岩盤の中にいた りする時に守りの呪文を唱えると,不適切なメッセージが出る(英語のみ) --r391 修正: C343-189 グレムリンの攻撃により失われた寺院への寄付に よる守りと魔法防御は不当に相互作用する -HTML出力機能追加パッチ[So-Miya]を導入 --詳細はfhs_doc/htmldumpFHS.readme参照 ---'#html map'で現在の画面をHTML出力 ---'#html status'でキャラDUMPをHTML出力 ---啓蒙時/ゲームクリア時にキャラDUMPをHTML出力可能 -以下の本家バグに対応 --本家バグC343-263: (シュレーディンガーの箱)に仮対応 --本家バグC343-320: 手紙の巻物を読むと,文字を読んでいない挑戦が破られる -Acid dropping bug fix 1.0 [Patric Mueller]を導入 --本家バグC343-179の修正 -Iron bars hitting bug fix 1.0 [Patric Mueller]を導入 --本家バグC343-100の修正 -Deallocated wielded objects bug fix 1.0 [Patric Mueller]を導入 --本家バグC343-218, C343-275, C343-276の修正 **[RANDOM_QUEST] [#i29b6c94] -brassおよびJSLASH'EMを参考に各職業の称号を変更 -Hell patchを参考にロルスを強化 **[Castle] [#q27ffc3c] -城マップの配置怪物を一部変更 --各塔の守護兵士を下士官から歩哨に変更 --城マップのバラック内には歩哨が出ないようにした(他の兵士類が絶滅していない限り) -ゲヘナの途中階の構成を一部変更 -ディスペータの階層を一部変更 -JUnNetHackから以下を移植 --Map追加:城(移植2) -Lethe patchから以下を移植 --Map追加:城(移植1) **[Undredark] [#r68623e4] -木が生えた部屋が登場する事があるようにした -幻覚時は木の名称がランダムになるようにした -SporkHackから以下を移植 --クリスマス関係の処理 -Webbパッチ群から以下を移植 --幻覚時の木の名称 **[jdata.base] [#ma6e5325] **[Spit] [#f65b1cb7] -怪物追加:泣き女,バンシー -長い舌の武器奪取効果を怪物に対しても適用 -brassから以下を移植 --ナズグルに触れた武器が魔力を失う処理 --[追加]+0以下の武器の場合は塵になるようにした **[Honey] [#o5feb56c] -アイテム追加:紅白まんじゅう,ようかん -藁束のアイテム種別を鉄の鎖(_)に変更 -錬金術の仕事着を着用している場合,薬を調合した時の失敗や被害が減少するようにした **[Funny] [#e8884ba1] -怪物追加:七面鳥の雛,ボタンインコの雛,オウムの雛,砂漠エルフ -アイテム追加:四重の極みの魔除け -ペンダント/首飾りを削除 -ニワトリ/七面鳥/ボタンインコ/オウムが卵を産むようにした -JUnNetHackを参考に,一部の竜王の和名を変更 |old |new |h |アムフィテア(Amphitere)|''アンフィテァ''(Amphitere) | |シルシュ(Sirrush) |''ムシュフシュ''(Sirrush) | |ギーヴル(Guivre) |''ギーブル''(Guivre) | -JUnNetHack等を参考に,一部の竜王の名称を差し替え |old |new |h |ムシュフシュ(Mushrushu)|''サーカニー''(''Sarkany'') | |アズール・ダハキ(Azhi Dahaki)|アズール・ダハキ(''Azhi Dahaka'') | -Tシャツの文章を追加 -幻覚時の偽モンスター名を追加 -一部のオーク達の武器が,クロスボゥや鞭になる事があるようにした -喫茶店の販売アイテムを一部調整 -倉庫番の報酬にテレパシーの兜/知性の兜を追加 -倉庫番の報酬の一部がランダムになるようにした -(vanillaで)ゴーレムに変化しているPCがコカトリスやその死体に触れた時の 扱いが,状況によりまちまちだったのを統一 -無敵状態の時は色を識別できないようにした -JSLASH'EMから以下を移植 --幻覚時の偽モンスター名を追加 -JUnNetHackから以下を移植 --r254,r337,r339 幻覚時の偽モンスター名を追加 --r225 カメラを壊すと写真描画の悪魔が解放される. [L氏のCamera Demon patch] --r305 最終試練における大地の巻き物のフィードバック --r347 振動する床:プレイヤーが近いときのメッセージ --r307 階段を使って谷から昇ってくるときにプレイヤーの位置を決定する部 分がハードコーディングになっているのを排除した.これによって城 レベルを反転処理することができ,プレイヤーは正しい側に登ってく ることができる.(SporkHack rev 465から) --r348 パッチ:為す術もない死因 (Pasi Kallinenより) →(#define NOMUL_TXT) --保存の鞄にそれ自身を詰め込もうとしたときのメッセージ --倉庫番の報酬に命の魔除け/遠視の魔除けを追加 -Silly JNetHackから以下を移植 --幻覚時の偽モンスター名を追加 -NetHack brass R/Sから以下を移植 --アイテム追加:燕返しの魔除け -Pikachu Patchを参考にパチモンの能力を変更 --怪物追加:ぷちパチモン,でかパチモン --パチモンの能力を変更 --観光客の初期ペットがぷちパチモンになるようにした **[Funny-Burst] [#ie381ca6] **[Trap] [#j49c2916] -一部の魔法式の罠は,盗賊のマスターキーの#invoke効果で解除できるようにした -矢の罠がクロスボゥボルトの罠になる確率を上げた -完全に傷んだ防具が更に劣化した場合,1/2の確率で破壊されるようにした **[Artifact] [#f4d944e6] -聖器追加:北辰 -アイテム追加:鎖鎌 --鞭と同様に扱う事が出来ます. -アイテム追加:重攻撃の指輪 -一部聖器の名称を変更 |old |new |h |レギナ・ルクス(Regina Lux) |''ルクス・レジーナ''(''Lux Regina'') | -研究着の仕様をRJNH準拠(laboratory coat)からSLASH'EM準拠(lab coat)に変更 -炎のピラーの属性を秩序→無心に変更 -氷のピラーの属性を中立→無心に変更 -メイジマッシャーの素武器をドワーフの小剣に変更 -騎士の魂による突撃時のダメージを上げた -ファイアイーターによる火の吸収率を100%にした -竜王の鱗鎧の#invoke時に吐くものを変更(例外あり) --(旧): 2/3:色に応じたブレス,1/3:ランダム爆発毒液 --(新): 2/3:色に応じたブレス,1/3:ランダムブレス -(wizardモードに限り,竜王の鱗鎧を願う際に色も指定可能にした) --「red dragon scale mail of the dragon lord」等として願う必要があります. -brassから以下を移植 --聖器追加:クイックブレード -JUnNetHackから以下を移植 --r349 乗り手:乗り手が視界内で視認可能な場合のみ真の名を表示する -Lance Armstrong patchを移植 --聖器追加:強力のランス ---[追加]ペスティレンスおよび病気攻撃をもつ怪物に追加ダメージを与えるようにした ---[追加]騎乗時に限りclimbing_wear()として扱うようにした ---[追加]祝福されていない場合,騎士の魂と同様に暴走する事があるようにした **※仕様の漏れ追加記述(2013.06.21) -祭壇上での #offer と #pray の効果を再度変更 --聖器下賜についてはver0.8.22の変更を削除し,それ以前の仕様に戻す ---祭壇上で#offerした時に聖器が下賜され得るようになります. ---祭壇上で#prayした時には聖器が下賜されないようになります. --但し,まだ神の旋律を聞いていないならば,「#offer/#prayのいずれであっても」 旋律が優先されるようになります. ---(#prayで旋律を聞けるのは従来通り変更なし) --称号は,幾つかの聖器が下賜された後に与えられるようになります. -ユニコーンの角の疲労の処理を色々と調整,簡略化 --連続使用による疲労を蓄積しにくくした --通常の角(非聖器)についても疲労メッセージをある程度出すようにした -ACによるダメージ軽減処理(ver0.8.22ではほぼ廃止されていた)をbrass仕様に準じて復活 --軽減値は{1〜(命中個所の防具の基本防御値の合計)}の間でランダム ---なお命中箇所に関わらず,基本防御値には盾の分が加算される --魔法/装飾品などによる魔法の守り(u.uprotection)は防具より先に反映し,数値そのまま軽減 ---これに伴い,一部の聖器などによる防御ボーナスも魔法の守りに含めるよう変更 ---ミンクのコートによる軽減効果は「強化値がそのまま魔法の守りとして扱われる」ように変更 --守りの魔法(u.uspellprot)や僧侶の祝福による守り(u.ublessed)も防具より先に反映し,数値そのまま軽減 -ドラゴンの鱗鎧の効果を一部変更・調整 --[橙] 非聖器の場合,自由行動の効果は+7以上で発揮するように --[緑] 非聖器の場合,耐病気の効果は+7以上で発揮するように --[金色] 耐盲目を追加 --[天竜] 浮遊のみに変更(強化で飛行に差し替えていたのを削除) --[水竜] 水泳のみに変更(強化で得られていた呼吸を削除) --[黄色] 非聖器の場合,耐石化の効果は+7以上で発揮するように -竜王の鱗鎧特有の特殊効果を一部変更・調整 --#invoke時に吐くものを再調整 ---[色つき全て] 2/3で体色に応じたブレス(or毒液),1/3でランダムブレス ---[(色なし)] 2/3でランダムブレス,1/3でランダム毒液 ---[(色なし)] 但し竜王Mapの主から奪ったものは,ランダム毒液の代わりにランダムブレス選択可能 --[幻影] 耐幻覚を追加 --[漆黒] 盲目反撃を追加 --[虹色] 着用中,魔力回復を追加 --[赤] 攻撃修正値の増加量を増やした(強化値/2) --[黒] 盲目反撃を削除,武器劣化反撃(+0以下の非聖器武器は粉砕)に変更 --[鮮血] 着用中,空腹を伴わない再生能力を追加 --[緑] 耐病気を追加(強化しなくても発揮) --[金色] 盲目反撃を追加 --[天竜] 浮遊を飛行に差し替え(強化しなくても発揮) --[水竜] 呼吸を追加(強化しなくても発揮) --[黄色] 耐混乱を削除 --[(色なし)] AC+1効果を魔法の守りとして処理 ---- *ver0.8.22a: 09.07.19 [#w8ebc3ec] -''bugfix'' --fixed: bug 0371-0383 **[Funny] [#vf407175] -[r]eadの仕様を一部変更 --魔法書・巻物以外の読めるアイテムの場合,実際に読むかどうかをy/nで選択するようにした --[r]ead時に魔法書・巻物以外の読めるアイテムも選択肢に表示されるようにした --床に書かれた文字を見つけた時,実際に読むかどうかをy/nで選択するようにした -Tシャツの文章を追加 -魔法のマーカで巻物を書き損じた時の文章を追加・変更 -SLASH'EMから以下を移植 --床の文字を読んだ時にも読み書きの自発的挑戦が破られる処理 **[Trap] [#ze702aad] -魔法の罠の効果を追加 -JSporkHackから以下を移植 --魔法の罠の効果を追加 -brass R/Sから以下を移植 --魔法の罠の効果を追加 ---- *ver0.8.22: 09.06.21 [#o9294f9d] *[FHS] [#j43cb7c7] -アイテムカテゴリー追加: --眼鏡(および目隠し) [シンボルは'9'] -一時的な耐性・能力妨害効果を実装 --一時的な透明化妨害効果: ---呪われた透明化の杖の効果を浴びた者は,長時間姿を現します. ---薬や霧状の毒液を浴びた怪物は,ごく短時間姿を現します. ---飛行・浮遊なしに水地形に踏み込んだ怪物は,ごく短時間姿を現します. --一時的な火・寒さ・電撃・酸耐性妨害効果: ---非装備由来の該当耐性を一時的に無効化します. -杖の材質をランダムにした[material patch] --杖の不確定名には,種類毎に固定の形状と, (ランダムなものも固定のものもある)材質名が割り振られるようになります. ---(例:炎のワンド->「鉄製の真っ直ぐな杖」「黒曜石製の真っ直ぐな杖」etc.) --インベントリ等の表示では,基本的に杖の材質も表示されるようになります. -陶器製の彫像の重量を1/2にした[material patch] - L 氏の Aleax patchを移植 [material patch] --アレアックスは以下の際にのみ召喚されるようになります. その際,PCの装備をコピーします. ---属性値がマイナスされる際に,召喚される事がある ---神の天罰により召喚される -Nethack brassから以下を移植 --ドッペルゲンガーがPCの姿と装備をコピーする処理 [material patch] -SporkHackから以下を移植 --一部の怪物に火・寒さ・電撃・酸のダメージに対する弱点を追加 **[RANDOM_QUEST] [#v4b6efc8] -巫女に関する調整 --飼いならされたユニコーンに隣接もしくは騎乗中の場合, 角による治療を受けられるようになります. --みそぎ(#purify)の調整 ---*本家同様に水たまり,堀の上でみそぎが可能になります. ---*浅い水たまりの上でみそぎが可能になります. **[Castle] [#zacbdbec] -八岐大蛇のMapの怪物にネメアの獅子を追加 -New Fort Ludios Levels v1.1[Patric Mueller]を移植 --Map追加:ローディオス砦(移植2) -SLASH'EMから以下を移植 --Map追加:イーノグレベル(移植1),ゲーリュオーンレベル(移植1) -GrundHackから以下を移植 --精霊界の並び順がランダムになります. **[Undredark] [#l9f9b41f] **[jdata.base] [#qea53317] **[Spit] [#qca8b55e] -怪物追加: 巨大オケラ,巨大蜂,アライグマ,エアーウルフ,ローパー,シマリス,リス, 大きな風/火/土/水の精,亡霊キノコ,中型ジェネレーター, 大型ジェネレーター,特大ジェネレーター,超巨大ジェネレーター, 火の魔神 //,小型ジェネレーター -アイテム追加:嵐のホルン -「野うさぎ{jack rabbit}」の英語名を「hare」に変更 -{リス}(woodchuck)の和名を「ヤマネズミ」に変更 -プーカのシンボルを「n」に変更 -怪物専用の魔法を調整 --魔法のランク,使用条件等の調整 --僧侶系魔法:減速を追加 --一部の魔法の効果を多彩にした -呪い(AD_CURS)の効果を調整 -武器交換(AD_CNGW)を実行する確率を月齢依存にした -ヴラドの能力を多少強化,また稀に兵士を呼ぶようにした -大群の怪物のLVを上げ,生成時のHPと頭数が少なめになるようにした -有機物を食するタイプの大群の怪物は,食料品だけを食すように変更 -状態異常系の薬の蒸気を吸い込んだ時の効果時間を増やした -毒液の不確定名を廃止 -Seven Deadly Sins 1.0 [GreyKnight]を移植 --怪物追加:七つの大罪 (グラトニー,ラスト,グリード,エンヴィー,ラース,スロウス,プライド) --攻撃追加:魔力吸収2(AD_DRE2),怠惰(AD_LAZY),魅力減少(AD_DRCH),能力減少(AD_DFOO) --[変更]天上界には登場しないようにした --[追加]盗み攻撃(AD_SITM)と誘惑(AD_SEDU)の処理を分離調整 -上記移植に伴い,大悪魔の扱いを一部変更 --ゲヘナの守護者は,大悪魔(A)もしくは七つの大罪(B)のいずれかとなります. --血塗られた祭壇で召還されるのは(B)もしくは(A)のいずれかとなります. --魔除け取得後は.(B)もしくは(A)が突然襲撃してくる事があります. -Monster Spells patch [L]を一部移植 --怪物専用の魔法を追加 -SporkHackから以下を移植 --アイテム追加:突風のワンド --怪物専用の僧侶系魔法 ---使徒召喚,耐性脆弱化 --怪物専用の術師系魔法の効果調整 ---防具破壊は装備の傷みを進行させます.完全に傷んだ装備にかけられた場合は破壊します. **[Honey] [#c3b1ae6c] -アイテム追加:玉ネギ,ネギ -戦士(Type1)の初期装備にslime moldを追加 -戦士(Type2)の初期装備にCレーションを追加 -盗賊の初期装備のバナナとクリームパイの数を増やした -呪われた耐性の薬/マジカルクッキーは,一時的に能力・耐性の1つを妨害するようにした -呪われた地形透視の薬/ハーブは,一時的に地形透視能力を妨害するようにした -呪われた遠視の薬/ハーブは,テレパシー能力が無い時には一時的にテレパシーを妨害するようにした -Enlightenment dipping v1.0 [Aardvark Joe]を移植 --啓蒙の薬に特定のアイテムを浸した時の挙動を追加 --[追加]浮遊の薬に特定のアイテムを浸した時の挙動を追加 -SLASH'EMから以下を移植 --アイテム追加:丸ナシ,チーズ -NetHack brass R/Sから以下を移植 --呪われた変化の薬にアイテムを浸すと材質が変化する処理 **[Funny] [#m94b2cf6] -怪物追加: ムジナ,七面鳥,ネメアの獅子,ヒメアリクイ,アリクイ,カバ, 爪の悪魔,トビヤモリ,七面鳥の丸焼き,子牛の丸焼き -アイテム追加: 冬山用のゴーグル,恐慌の太鼓,不発のワンド,ネメアの獅子の皮 -{巨大アナグマ}(giant badger)の和名を大ムジナに変更,シンボルを「d」に変更 -一部のd/q/%の怪物の強さ/体重/栄養価を調整 -杖の識別後の和訳を「〜のワンド」に変更 -眼鏡類の識別後の和訳を「〜のメガネ」に変更 -パルチザンの未識別名の和訳を変更 --vulgar polearm: (粗雑な長斧)->民兵の長斧 -警備員の和訳を変更 --Keystone Kop: (ドタバタ警備員)->ドタバタ巡査: --Kop Sergeant: (ドタバタ巡査)->ドタバタ巡査部長: --Kop Lieutenant: (ドタバタ巡査部長)->ドタバタ警部補: --Kop Kaptain: (ドタバタ警部補)->ドタバタ警部: -岩などに刺さっている武器を[l]ootで抜く事が出来るようにした -炎のワンドおよび雷のワンドで[E]ngraveしても自動的には識別されないようにした -木のニンフ,ドリアード,プーカが木の地形を通過できるようにした -練気の小手を装備している時は[F]コマンドによる岩の破壊が確実に成功するようにした -冒険開始/再開時に季節と曜日のメッセージ追加 -冒険開始時に耳栓は自動装備しないように変更 -指定以外の初期アイテムが祝福されていた場合は, ランダムな初期アイテムを持つ確率が下がるようにした -煉獄の炎の効果を多少弱めた -トリックの鞄の効果を調整 --鞄の祝呪に応じて怪物を召喚する効果が起きやすくなるようにした --効果を1種類追加 -NetHack brassから以下を移植 --素敵な服飾店の店員名変更 --[追加]眼鏡店の店員名は従来通りになります. -Pet shop boys patch v 0.1[Jean-Yves.Moyen(?)] を移植 --ペット専門店の店員名が変更されます. --[追加]軍用食取扱所の店員名が変更されます. -Hell Patch for JNetHackから以下を移植 --怪物追加:パズズ -JNetHack TNG 3.4から以下を移植 --アイテム追加:不思議なワンド -SLASH'EMから以下を移植 --怪物追加:ノームの盗賊,ノール,ノールの戦士,ノールの首領,ノールの呪術師, ガスト,グールの魔術師,グールの女王, 棘針の悪魔,髭の悪魔 -SporkHackから以下を移植 --迷宮内の落書きの種類追加 --ランダムな墓碑銘の種類追加 -NetHack--から以下を移植 --怪物追加:女王蟻,将軍 **[Funny-Burst] [#w4ebc383] **[Trap] [#nd9a970a] -つぶての罠を解除できるようにした -NetHack brassから以下を移植 --箱の罠の処理変更 ---箱の罠は生成時にあらかじめ決定されるようになります. ---箱を識別するか,[u]ntrapでの判定に成功すると,罠の種類が判明します. ---[追加]箱の罠の種類追加 **[Artifact] [#de20b85e] -聖器追加: プログレッシブナイフ,ひと打ちで七つ,ミラクルペイント, 氷のピラー,炎のピラー,鳳凰胴着 //,シュタインブレード -アイテム追加: 羽毛の鎧,木蝋のろうそく,提灯,簡素な燭台 -一部聖器の英語名を変更 --守りの小手:Gauntlets of Defence -> Gauntlets of Defense --ニュートリノ:Neutorino -> Neutrino -フロストブランドの属性を無心に戻した -ストリング・フェロー・ホーキに#invoke効果を追加 -鏡の盾を廃止し,反射の盾の基本材質をガラス製に変更 - 祭壇上での #offer と #pray の効果を一部変更 --祭壇上で#offerした時に聖器が下賜されなくなります. --祭壇上で#prayした時に聖器が下賜され得るようになります. ---但し,まだ神の旋律を聞いていないならば,そちらが優先されます. ---称号は,幾つかの聖器が下賜された後に与えられるようになります. -下賜の際は種族優先聖器も職業優先聖器と同様に扱われるようにした -武闘家が称号を得た際の下賜品を鳳凰胴着に変更 -怪物に弱点を設定 --攻撃を与えた際,その個体の弱点が判明する時があります. ---Keen memoryを持っていると一回の攻撃で,それ以外の場合はごく稀に判明 --弱点の判明した個体に対しては攻撃が命中しやすくなります. ---Keen memoryを持っていない場合は1/8の確率で発動 -雪女郎および(NPCの)侍が持つ刀や脇差しは必ず銘が入るようにした (聖器になるとは限りません) -怪物の近接武器選択処理を変更 --武器の対小型怪物ダメージ→対大型怪物ダメージを順に見て判定します。 -Clarent patch [GreyKnight]を移植 --聖器追加:クラレント --[変更]機能を一部調整 --[変更]神からの下賜によって入手できるようにした --[変更]エクスカリバーとの二刀流機能は保留中 --[変更]岩などに刺さっているものは[u]ntrapではなく[l]ootで抜くようにした -Monk Void Modifier 05b [Jason Catenaさん作] を移植 --*武闘家は「#stance」で構えを変更する事が出来ます. --*構えは攻撃時の命中率/防御時の回避率に影響します. -SLASH'EMから以下を移植 --聖器追加:永燃のロウソク,嵐の魔笛 ---- *ver0.8.21e2: 09.01.13 [#cd3eb6ad] -''bugfix'' --fixed: bug 0368 ---- *ver0.8.21e: 09.01.12 [#kb1ba868] -''bugfix'' --fixed: bug 0357, 0358, 0361-0367 ---- *ver0.8.21d: 08.12.25 [#ab2f6856] -''bugfix'' --fixed: bug 0355, 0356, 0359, 0360 -''balanced patch'' --木製アイテムが材質変化しても金属製にならないようにした ---- *ver0.8.21c: 08.12.01 [#v50257c4] -''bugfix'' --fixed: bug 0351, 0352, 0353, 0354 -''balanced patch'' **[Artifact] [#q229e6c9] -アサメ以外の聖器で床に文字を「刻む」場合は,刃こぼれしない代わりに 1ターンに1文字ずつしか刻めないようにした --マジックベーン以外の,呪われたアサメの聖器も同様のペナルティを受けます. --マジックベーンの場合は本家HetHackと一緒です. ---- *ver0.8.21b: 08.11.24 [#k34961ed] -''bugfix'' --fixed: bug 0327, 0334, 0346, 0347, 0348, 0349, 0350 -''balanced patch'' *[FHS] [#vab61e63] -一部の材質による材質ボーナスを上方修正 [material patch] **[Undredark] [#sd033807] -沼地にはまった状態で座った時の挙動を追加 **[Spit] [#o16168ef] -Zero-turn wrest fix 1 [Bent Dalager]を移植 --充填数が0の杖で,床に届かない状態で書こうとすると1ターン消費します. **[Funny] [#o4ff13e2] -玉座の効果を1種類追加 -Astral call bug fix 1.0 [Patric Mueller]を移植 --(本家bug SC343-11, SC343-12)の修正 **[Trap] [#p047bb99] -磁力の罠にはまった状態で座った時の挙動を追加 **[Artifact] [#m5e4a407] -Long worm crash bug fix 1.0 [Patric Mueller] を移植 --ロングワームの尻尾を切った時のバグを修正 ---- *ver0.8.21b_test3: 08.11.09 [#ja52123c] -''bugfix'' --fixed: bug 0308, 0320-2, 0328, 0335, 0339-1, 0339-2, 0339-3, 0341, 0344-1, 0344-2, 0345 --may fix: 0322, 0326, 0336, 0338, 0342-1, 0342-2, 0343 -''balanced patch'' **[FHS] [#x40e52fe] -材質METALの表示名を「鋼鉄(steel)」→「合金(metal)」に変更 [material patch] **[Spit] [#c4520b2e] -瞬間移動の反撃の効果を調整 --単に相手を後退させる事もあるようになります. **[Trap] [#s4714e04] -バナナの皮の罠および磁力の罠で装備品を落とす確率を調整 **[Artifact] [#t1648b0b] -聖器の怪物無力化効果は怪物の所持品に影響を及ぼさないようにした --無力化の杖や魔法は従来通り,(Cancellation patch [Malcolm Ryan]により) 所持品の1つにも影響します. ---- *ver0.8.21b_test2: 08.10.14 [#d78e1ce9] -''bugfix'' --fixed: bug 0310, 0312, 0313, 0314, 0315, 0316, 0318-1, 0318-2, 0319, 0321, 0323, 0324-1, 0324-2, 0325, 0329, 0330, 0331, 0332 --may fix: 0322, 0326 -''balanced patch'' **[Spit] [#p1cf3776] -大群の怪物は鋼線の罠や撒き菱の罠にかからないようにした ---- *ver0.8.21b_test: 08.09.29 [#d6d121eb] -''bugfix'' --fixed: bug 0305,0306,0307,0309,0311 -''balanced patch'' **[Undredark] [#me68c464] -{!!test}水棲生物は自然生成されない仕様に戻した -NetHack brass RS 080712S2v1eから以下を移植 --最下層およびその手前の階ではEの字が効果を発揮しない処理 --[追加]それらの階層でも怪物を怯えさせる巻物は有効にした --[追加]竜王,じいさんゴブリン,マスタードラゴンはEの字や 怪物を怯えさせる巻物を恐れないようにした **[Honey] [#je09df47] -占いクッキーを食べた時,中の紙を読むかどうか選択できるようにした **[Funny] [#pb1d5d8e] -混乱時に悪臭雲の巻物を読んだ場合,生成される雲の種類がランダムになるようにした -SporkHackから以下を移植 --エチオピアの目の素アイテムを,魔力の魔除けに変更 ---- *ver0.8.21a: 08.09.06- [#wd7e6f2b] -''bugfix'' --fixed: bug 0304 ---- *ver0.8.21: 08.08.30 [#nc3b003a] *[FHS] [#k284ec7b] -タイル版でプレイ出来るようにした -(atari,beを除く)sysフォルダ内のコンパイル用ファイルをFHSパッチに対応させてみた --BCC5.5.1以外では実際にコンパイル可能かどうかは不明です. -直接見えない位置の怪物を感知した場合の表示制限 --単色で表示されるようになります(テキスト版). --名称などの詳細情報が不明になります. --但し,以下の場合は,怪物は通常のように表示されます. ---装備による(強力な)テレパシーを得ている場合 ---怪物を発見する薬/魔法を用いている場合 -防具のバランスを調整 --鎧の重量を全般的に軽くした(ミスリル服に関しては従来通り) --エルフの防具の安全強化限界を普通の装備と同じにした --ドラゴンの鱗鎧のACを落とし,安全強化限界を上げた(ドラゴンの鱗/盾等に関しては従来のFHSパッチ通り) -一部の魔除けの材質をランダムにした[material patch] --魔除けの不確定名には,種類毎に固定の形状と, (ランダムなものも固定のものもある)材質名が割り振られるようになります. ---(例:遠視の魔除け->「鉄製の欠けた魔除け」「黒曜石製の欠けた魔除け」etc.) --インベントリ等の表示では,基本的に魔除けの材質も表示されるようになります. -軟化の魔法の効果を調整 --材質が石に変化しているアイテムも影響を受けるようにした --黒燿石製のアイテムも影響を受けるようにした --材質が肉に変化したアイテムはそのまま食べられるようにした -一部の「対騎兵用」とされている長柄武器について,騎乗者を落馬させる確率を上げた -水棲生物の卵は自然生成されないようにした (sharrow waterパッチにより水棲生物が通常階にも登場し得る為) -brassから以下を移植 --本来の材質のアイテムは本来のテキスト色で表示されるようにした[material patch] --石像のテキスト表示が怪物のシンボルになる処理[material patch] --プレイヤーが一度イェンダーの魔除けを拾うまでは,怪物同士で魔除けを奪い合わないように変更(SC343-19への対策) --像に化けているミミックが正しく表示されるようになった --視界内のミミックを警告能力で判別できるようにした --警告能力で感知している怪物は,隠れていても先制攻撃できるようにした **[RANDOM_QUEST] [#h683fdcf] -yzhさんの巫女パッチを導入 --職業追加:巫女 --怪物追加:妖狐 --[変更]男性時のランク呼称を追加 --[変更]みそぎ関係を色々変更 ---*水たまり,堀の上ではみそぎが出来なくなります. ---*浅い水たまり,溶岩の上でみそぎが可能になります. ---*みそぎの効果に「獣人病の治癒+変身強制解除」を追加 ---*その他色々と変更 --[変更]巫女でプレイする時のアイテム表示名を和風に変更 -Caveman Patchを導入 --クエスト追加:洞窟人クエストType2 --聖器追加:ケオレワ --洞窟人が二刀流可能になります. --洞窟人は,火打ち石または黒燿石を用いて(非金属製の)矢を+1に強化できるようになります. --火打ち石で鉄製品をこする事により火花を発することができるようになります. --クエストネメシスがEの字を恐れなくなります. -Knight patchを導入 --冒険開始時に混沌の騎士を選択できるようになります. --聖器追加:ダージ --怪物追加:ナイトメア --ランス系武器では遠くの相手を攻撃できなくなります. --騎士道に反した行動に対する属性値ペナルティが増加します. -女性用エルフクエスト(Q_ELF_FEMALE)を廃止 **[Castle] [#w6cc76f2] -Map追加:竜王の城(新規3) -竜王の城への分岐に途中階を追加 -ノームの王のワイン倉庫にあった酔っ払いの薬を葡萄酒に差し替え -SporkHackから以下を移植 --Map追加:ビッグルーム(移植4) --城の塔の構造を変更 **[Undredark] [#q40d9075] **[jdata.base] [#hab84be7] **[Spit] [#l3e35018] -怪物追加:プーカ,狐火,イグニスファタス -攻撃方法追加:武器交換(AT_CNGW) -バッタ人間および動物形態のうさぎ人間は蹴りの威力が増大するようにした -血による凶暴化を調整 --凶暴化ダメージの発動率を調整し,残りHPの割合が少ないほど発動しやすくした --血により凶暴化する怪物にサメ類を追加 -魔法攻撃(AT_MAGC)の仕様を変更 --魔法の選定方式の調整 --PCに対してもMagical fisticuffs(魔法の拳)を唱えるようにした -JSLASH'EMから以下を移植 --怪物追加:アークバグ,スパークバグ,電光バグ --杖の爆発処理 -SporkHackから以下を移植 --攻撃方法追加:叫び(AT_SCRE) **[Honey] [#o6ec903b] -アイテム追加:葡萄酒,ぼたもち,チョコレート,チョコエッグ,ミニチュア --ぼたもちは,侍および巫女でのプレイ時には,季節によって名称が変化します. -ペットの食物の好みを調整 -beanの日本語名を「インゲン豆」→「大豆」に変更 -僧侶の初期装備にパンと葡萄酒を追加 -盗賊の初期装備に乾し肉とバナナを追加 -巫女の初期装備にぼたもちと大豆を追加 -薄まった薬を飲んだ時は,ハーブと同様に効果が弱まるようにした -耐性の薬等で得られるランダム耐性に,酸/幻覚/混乱/眩暈耐性を追加 -Justin T NelsonさんのPotions of Poison and Sickness 0.5を導入 --アイテム追加:毒薬 --[追加]アイテム追加:毒のハーブ ---*これに伴い,病気の薬の仕様が一部変わります. --病気耐性の仕様を変更 ---*毒耐性では病気は防げないようになります. -Silly JNetHack PGPから以下を移植 --アイテム追加:きびだんご,さくら餅,その他各種お菓子 ---*[変更]「その他各種お菓子」の処理を変更 ---*[変更]「その他各種お菓子」の栄養価は全て同一になります. ---*[変更] 一冒険中に出現する「その他各種お菓子」を5色5種に限定 -SporkHackから以下を移植 --アイテム追加:糖蜜の靴 --状態追加:減速 **[Funny] [#q0ad6d4a] -アイテム追加:プリントシャツ,ノームの帽子,三角コーン, 分光の魔除け,歪曲の魔除け,ペンダント,首飾り,底抜けの鞄, 片眼鏡,獲物の巻物 -怪物追加:菱餅,切り餅,丸餅,焼き餅,鏡餅,板餅,殺人トマト -一部アイテムの名称を変更 --「避雷のクローク(cloak of lightning protection)」->「絶縁のクローク(cloak of insulation)」に変更 --魔除けの不確定名を「○○の魔除け」->「○○のお守り」に変更 --眼鏡類の不確定名を「レンズ」->「○○の眼鏡」等に変更 --「鼻眼鏡(pince-nez)」->「オモチャの眼鏡(conky lenses)」に変更 --「ゴーグル(goggle)」->「飛行機乗りのゴーグル(pilot goggle)」に変更 ---これらの変更に伴い「鼻眼鏡(pince-nez)」,「ゴーグル(goggle)」は不確定名の1つとして扱われるようになります. -幻覚の効果を調整.特定の見え方をする幻覚を追加 --呪われた幻覚の薬や,特定の状況において適用されます. -反射能力の効果を調整.従来の正対反射の他にランダム反射・歪曲を追加 -夜目の効果を調整 --装備効果および一時的効果の両方を得ている時に限り,ハレーションを回避できます. --巨大フクロウに変身している時には夜目の特性を得ます. ---この場合,装備効果もしくは一時的効果のいずれかでハレーションを回避できます. --既に夜目を得ている状態で夜目の薬を飲んだ時のメッセージを変更 -魔眼封じの効果を調整 --睨みの魔力を防ぐようになります. --魔力をもつ読み物を読む際に影響し得るようになります. -文字を読まないタイプのTシャツを追加 -和風の庭園を追加 -神の怒りに「煉獄の炎」を追加 --*火耐性を無視してPCを焼き尽くそうとします. -#monsterコマンド使用時に,特殊効果を順次選択可能にした -全体回復の魔法による回復量を増加 -怪物の魔法に炎/氷/電撃の球体の魔法を追加 --PCが直線上にいない時に,「光線は放てるが爆発等の魔法を唱えられない怪物」が使用します. -オーガが毛皮や皮を装備できるようにした -巨人のおかみさんがエプロンを装備できるようにした -Malcolm RyanさんのConfused Magic Whistleパッチを導入 --魔法の呼子に,混乱した状態で吹いた時の挙動が追加されます. --[追加]ペットのそば又はランダムな地点の合計16箇所のうち,1箇所が選択されます. -JNetHack TNG 3.4から以下を移植 --アイテム追加:消化する鞄 -Silly JNetHack PGPから以下を移植 --怪物追加:グレーター・オモチ・ビースト --特殊部屋:お菓子の部屋 -brassから以下を移植 --アイテム追加:読書の眼鏡,霊視の眼鏡(透明体視認の眼鏡),幻視の眼鏡 --眼鏡類の不確定名 --怪物の体格に応じたHP変動処理 --未識別名に色が入っている追加防具を盲目時に拾った場合, 色名をそのまま表示してしまうバグの修正 ---[追加]これに対応するため,一部のアイテムの不確定名を変更 |黒いエステバリス|黒い幅広の剣(black broadsword)->神秘的な幅広の剣(runed broadsword)| |採掘用ヘルメット|黄色の兜(yellow helmet)->丸い兜(round helmet)| --初めて読んだ魔法書の魔法を覚えるかどうか選択可能にする処理 -SporkHackから以下を移植 --アイテム追加:発見の兜,ノームの服,ノームの靴,魔力の魔除け **[Funny-Burst] [#eea97603] -小手と靴のランダム不確定名を,一部を除いて廃止 **[Trap] [#f3230cc2] -brassから以下を移植 --一度作動した罠が次に効果を発揮するようになるまで時間がかかるようにする処理 **[Artifact] [#ed95822e] -怪物追加:天竜,水竜,リンドドレイク,ファフニール -アイテム追加:無摩擦の小手,凍てつく靴,耐混乱の指輪,気付けの指輪 -聖器追加:マックスウェルのハンマー,ドワーブンスロウワー, クラスティハンマー,ストーンバイター,ペネトレーター,ファイアイーター -固定追加ダメージ聖器の計算方式を変更 --[+A]ダメージ追加型の聖器は[rnd(A/2)+(A/2)]の追加ダメージを与えるようになります. -竜王の鎧に,色に応じた特殊効果を持たせた -特定の素材の鎧を着用している相手に,その素材を苦手とする者が 直接攻撃を行うと反撃ダメージを受けるようにした -エルフの武器の材質を木->銅に変更 -バルクケレドの属性を秩序に変更 -ファイアブランドの属性を無心に戻した -ブレイクアウトから石の怪物に対する特殊効果を剥奪 -「太陽の光に弱い怪物」が閃光でもダメージを受けるようにした -怪物の武具選定処理を調整 --両手持ちのフレイルを装備するように変更 --力の弱い怪物でも,六尺棒スキルおよび叩き棒スキルの両手武器を装備するように変更 -静神の水蛇の処理を一部変更 --常に毒が塗られた状態になります. -mizuchiの和名を「水蛇」->「蛟」に変更 -黒燿石を再実装 -ロウ石,石墨に不確定名を追加 -魔力の石の色(不確定名)はほとんどの場合は赤になるようにした -悪魔に変化している時はデーモンベーンの召喚妨害効果が発揮されにくいように変更 -鳶口に登山用装備と同様の効果を持たせた -騎乗中の怪物を引っ掛け鉤で引きずり落とした時にも,上達の指輪の効果反映や 使用武器の識別がされるようにした -アイテムを変化させた時に登場するゴーレムは何もアイテムを持たないようにした -アイテム変化で転写の巻物を得られないようにした -ニュートリノの生成方法を変更 --量子物理学者や量子統計力学者が死亡した時点で生成されるようになります. -JSLASH'EMから以下を移植 --アイテム追加:気分の指輪,眠りの指輪,知性の指輪,賢さの指輪,器用さの指輪 -SporkHackから以下を移植 --アイテム追加:練気の小手,塩水,塩の塊 ---[追加]ナメクジに対する塩の影響 --聖器追加:ライフスティーラー --エルフ/ドワーフ/ノーム/オークが自種族製の防具を装備した時の追加ACボーナス ---[追加]敵対種族製の防具を装備した時の追加ACペナルティー --スキルのない武器聖器の下賜に伴う新たなスキル習得を制限 ---*洞窟人および僧侶/尼僧は刃物を下賜されてもスキルを習得できないようになります. ---*武闘家および魔法使いは,どの武器を下賜されてもスキルを習得できないようになります. ---- *ver0.8.20c: 08.02.24 [#sdc724d0] -''bugfix'' --fixed: 0282,0283 ---- *ver0.8.20b: 08.01.23 [#l0c1e476] -''bugfix'' --fixed: 0258,0261,0263,0264,0265,0266,0267,0269,0270, 0272,0273,0274,0275,0276,0277,0278,0279,0280 ---- *ver0.8.20a: 07.05.10 [#u7190d95] -''bugfix'' --fixed: 0255,0256 ---- *ver0.8.20: 07.05.03 [#d4b0b6de] *[FHS] [#b6aa80e7] -JNetHack3.4.3-0.9に対応 -M2_HATESUNを「太陽の光に弱い怪物」全てに設定 -material patch導入 (元パッチ:Nethack brass および Lさんのパッチ) --*様々な材質の武器防具が生成されるようになります. ---*対象となる物は,基本材質が「鉄」「合金」「木」のいずれかである武器,防具です(一部例外有り) --*[追加]材質に黒燿石(obsidian),炎(flame)を追加 --*一部の材質違いアイテムを統合 --*一部の聖器の材質を変更 --*一部アイテム名,不確定名差し替え |黒燿石(obsidian)|->|黒水晶(morion)| |ドワーフの鉄兜(dwarvish iron helm)|->|ドワーフの兜(dwarvish helm)| |鳶口(fireman staff)|->|鳶口(fire hook)| |木のブーメラン(wooden boomerang)|->|普通のブーメラン(normal boomerang)| -NetHack brass/JNetHack TNG 3.4から以下を移植 --*怪物の騎乗処理 ---*[追加]怪物の騎馬が死亡した時は鞍が壊れる事があるようにした --*Autothrust ---*[Alt-x]キーで,最後に攻撃した対象を狙って攻撃します. -GrundHack 0.1.0から以下を移植 --*怪物の幻影効果の実装 **[RANDOM_QUEST] [#n95ce11c] -祭式が種族のものになった場合,PCのランク毎の呼称も種族専用の呼称になるようにした -オーククエストを変更 --*宿敵および宿敵の台詞を変更 --*途中階および最下層のMapを変更 -各種クエストの一部のMapを変更 **[Castle] [#df1b5dce] -ゲヘナの仕様をNethack brass準拠に変更 -冒険者ギルドを,途中階Map→分岐Mapに変更 -マップ追加 --*竜王の城(新規3) -竜王の城の一部のMapを変更 -各種クエストの一部のMapを変更 -倉庫番の報酬を選択可能にした **[Undredark] [#na1fdfc7] -Nethack brassから以下を移植 --*新地形「地面」「草地」「絨毯」 ---*[追加]草地から草類を[l]ootできるようにした --*一部の地形に明暗をつける処理 --*各種クエストの一部のMapを変更 **[jdata.base] [#vf93cf1b] -仕様変更に合わせ高位の神託を微調整 -JNetHack TNG 3.4から以下を移植 --*高位の神託 1 **[Spit] [#sfdeeebc] -怪物追加:にかわブロッブ,大きな氷/炎/電撃の球体, ドラゴンの赤ん坊(baby dragon),ワイバーンの子供/若いワイバーン, ステンドグラスのゴーレム -アイテム追加:魔法の爆発(毒液) -卵からの孵化処理を調整 -ドラゴン系怪物の成長段階を調整 |Lv 4|ドラゴンの赤ん坊|無色| |Lv 8|ドラゴンの子|有色| |Lv15|若いドラゴン|~| |Lv18|ドラゴン|~| --*ドラゴンの赤ん坊が成長した時の体色は,誕生時に先行決定するようにした ---*卵から生まれる場合は卵の親の色に準じます. ---*自然生成された場合はランダムに内部決定されます. --*大人のドラゴンだけが卵を生めるようにした -火や冷気等の属性を持つ怪物の爆発(AT_BOOM)を実装 -大抵の武器に毒を塗れるようにした --*但し以下は除外されます. ---*エルフの武器 ---*切り攻撃・突き刺し攻撃ができない武器 **[Honey] [#jbb156df] -アイテム追加:傷薬,重傷用の傷薬,致命傷用の傷薬 -餓鬼んちょ/餓鬼/餓鬼大将をのシンボルをiに変更 -ハーブの仕様を大幅に変更 --*薬と同様の正式名,不確定名をもつようになります. --*ハーブと薬のうち片方の正式名を識別できた場合,もう片方の正式名も判明します. -店での追加サービスを一部改訂 --*食料品系統の店でも飲み物作成サービスを扱うようにした (食料品店/花屋/冷凍食品店/軍用食取扱所) --*飲み物作成には空瓶も要るようにした --*飲み物作成料金を全体的に値上げ(青汁は安くなるが,それ以外の薬の作成費は自然生成率に順じる) --*未払いの品は,ろうそく作成/飲み物作成で加工できないようにした -薬瓶から魔神や幽霊が出現する確率は,以前に薬瓶やランプから出現した数にのみ影響を受けるようにした --*他の事由により魔神や幽霊が出現されても,薬瓶からの出現率には影響しなくなります. -JNetHack TNG 3.4から以下を移植 --*アイテム追加:空瓶 ---*[追加]怪物が薬を飲んでも空瓶が残る事があるようにした **[Funny] [#b0b8085e] -怪物追加:脈動する球体,集団ゴブリン,影のオーク, ニーズホッグ,ラドン,アズール・ダハキ -アイテム追加:ディスプレイサービーストの皮,鎖頭巾, 探知妨害の兜 (Lさんのtinfoil-hat patchをもとに導入), 耳あて -一部怪物の名称変更 |格闘オーク(fighting orc)|→|集団オーク(mob orc)| |戦闘オーク(battle orc)|→|徒党オーク(crowd orc)| -一部アイテムの名称変更 |小さな盾|→|小型の盾| |大きな盾|→|大盾| -耳を塞いだ状態だと誘惑や魅了に(ほぼ)抵抗できるようにした -聴診器およびアンテナを耳装備(の道具)に変更 --*アンテナも,[a]pplyで聴診器と同様の効果を発揮するようになります. --*[a]pply時は,装備してから使用するようになります. --*[P]ut,[R]emoveでの着脱もできます. --*耳栓との併用はできません. -皮/毛皮を願いで入手する時,怪物の種類指定もできるようにした -NetHack brassから以下を移植 --*[;]コマンドで怪物の装備も表示する処理 ---*[追加] [/]コマンドでも同様に表示するようにした --*ゲヘナでは食料品が自然生成されないようにする処理 -JSLASH'EMから以下を移植 --*怪物追加:影のオーガ -Hojita DiscordiaさんのDungeon Map Overview 3パッチを導入 --*Metaキー+oで,おおまかな階層構造および発見済みの一部施設の数を表示できます. ---*[追加]wizardモード時は,迷宮全体の詳細(従来のMeta+o)との選択表示になります. **[Funny-Burst] [#g8be8eef] -魔力付加値のついた武具が,「淡く光る」「輝く」等の特別な冠詞をもって 生成される事があるようにした --*但し以下の武具は除外されます. ---複数重なる武器 ---反射能力をもつ防具 ---一部の聖器 --*武具の魔力付加値が判明すると,これらの冠詞は消えます. **[Trap] [#q23b5fb5] -罠追加:つぶての罠 -JSLASH'EMから以下を移植 --*袋を揺らす処理 **[Artifact] [#x48af435] -怪物追加:真鍮のゴーレム,虹色ドラゴン,バハムート -アイテム追加:巨大棍棒,丸太,櫂,両手持ちのフレイル, 虹色ドラゴンの鱗/鱗鎧,ドラゴンの頭飾り --*巨大棍棒および丸太は,大型の怪物でないと扱えません. -聖器追加:ミンクのコート,櫓削り,身かわしの棍,棘飛ばし -武器聖器の初期強化値を変更 --*基本は+5〜+8となります. ---*称号と共に聖器を受け取った場合,もしくは称号を受けた時点でその聖器を 手にしている場合に限り,更に+2されます. --*強化値が劣化しなくなります.(ワームの歯の聖器を除く) ---*(錆や腐食の効果は通常武器と同様に被ります) --*従来強化できていた武器聖器も含め,強化できなくなります.(ワームの歯の聖器を除く) ---*(防錆処理は通常武器と同様に行えます) --*防具やその他のアイテムの聖器については変更はありません. -武器スキルを一部見直し --*スリングのスキルを弓類と再度分けた --*「叩き棒」スキルを追加 ---*以下の武器のスキルを叩き棒スキルに変更:モップ,特製モップ,箒,おたま,ふとんたたき,ハリセン --*離れた相手を攻撃できる武器を長柄武器以外でも適応 -グリムトゥースを再実装 --*素武器をビル・ギザルムに変更 --*毒攻撃,毒耐性を追加 -クリーバーを再実装 --*属性を混沌に変更 --*全ての相手に+6ダメージ --*死体を残す生有る相手および肉のゴーレムに対し更にダメージ -幾つかの聖器について効果対象を調整 -フレイムスナイパーの#invoke効果を「矢玉生成または炎の矢の速射」に変更 -アクアラプソディの#invoke速射で飛ばす投げ矢の材質を「氷」に変更 -0以下のACによるダメージ減少効果を,1つの例外を除いて廃止 -鳥追いの素武器を両手持ちのフレイルに変更 -紅四剣を変更 --*4本とも無属性に変更 --*自然生成以外では得られないようにした --*雪女郎が所持して登場する事があるようにした -ドラゴンの鱗および生成品の仕様を,NetHack brass R/S S1V3をもとに変更 --*ドラゴンの鱗は盾扱いとなり,重ね合わせ可能となります.(「一式」では登場しなくなります) --*ドラゴンは,対応する鱗を必ず残すようになります.(枚数はランダム) --*3枚以上重なったドラゴンの鱗は,魔法的加工によりドラゴンの盾に変化します. --*10枚以上重なったドラゴンの鱗は,魔法的加工によりドラゴンの鱗鎧や盾などに変化します. --*強化値により,装備時に得られる耐性が変わります.未強化の鱗や盾では効果が得られないものもあります. --*ドラゴンの鱗鎧が肌に融合した場合,ドラゴンの鱗由来の他の装備(盾など)も共に融合します. -青銅のゴーレム,銀のゴーレムを強化 -JSLASH'EMから以下を移植 --*アイテム追加:ハエたたき --*聖器追加:ハートシーカー ---*[追加]ハートシーカーの機能,属性を変更 -JSLASHから以下を移植 --*怪物追加:幻影ドラゴン,漆黒ドラゴン --*アイテム追加:ダークエルフの弓/矢/短剣/小剣, 幻影ドラゴンの鱗/鱗鎧,漆黒ドラゴンの鱗/鱗鎧 -JNetHack TNG 3.4から以下を移植 --*アイテム追加:魔力の石 ---*[追加]魔力の石の色(不確定名)は生成時にランダムな一色に決まるようにした --*聖器追加:プラエファメ,賢者の石 -NetHack brassから以下を移植 --*吸魔の怪物の死体を食べた時の効果 -NetHack brass R/S S1V3から以下を移植 --*ドラゴンの鱗盾 --*聖器追加:妖精の耳,サンダーバード ---*[追加]妖精の耳の一部の特性は装備中だけ効果を発揮するようにした ---*[追加]サンダーバードの素武器,威力を調整 ---*[追加]妖精の耳,サンダーバードを職業優先聖器に設定 -Nephiさんのgolddragon patchを導入 --*怪物追加:金色ドラゴン --*アイテム追加:金色ドラゴンの鱗/鱗鎧 -NephiさんのEnhanced Artifacts patchを一部移植 --*一部の聖器の命中率補正を+5->+8に変更 --*ジャイアントスレイヤーが低確率で周囲の巨人を一撃でなぎ倒す処理(最大7体) --*サンソードが一定確率で相手を盲目にする処理 ---- 履歴一覧: ***試験版 [#j75be653] -[[履歴/FHS_history_test]] ***正式版 [#e816e112] -[[履歴/FHS_history]] ***旧版 [#q25a0baa] -[[履歴/FHS_history0820-0824a]] -[[履歴/FHS_history0810-0816b]] -[[履歴/FHS_history0800-0808]] -[[履歴/Old_history]] ----