# 検索ソフトで直接飛んできた方は以下のURLへ。 #  Sana Books サイト3 −栞−  #  http://sakusha-ss.hp.infoseek.co.jp/ ----------------------- [So-Miya0458] (*)五光石 [アーティファクト] 素アイテムは石。かつてXセン玉(センの字が出ない. . .蝉に似た字)が 使用していた宝貝(パオペイ)。投げれば必ず対象に当たる(2d6)。 30%の確率で頭に直撃して2〜3ターン混乱。 10%の確率で当たり所が悪くて即死(ユニーク相手の場合大ダメージ)。 ただし、投げても手元に戻って来る率は[器用さ*100/36]%でしかない。 # 封神演技より [綾波使い0481] ああ、萌えないので却下でございます。 (_ _) ------------ [ログルス使い0460] ・ネックハンキング(ドワーフの槍)  鉄の足ダインがオークの大王アゾクの首をさらし首にした槍。  ほんとうは杭なんだけど気にしない。(おい)  能力は前回のダストトゥダストに同じだが、敵に攻撃があたると、一定確率で後方に弾き飛ばす。 土の精霊、アンバーハルク、ソーン、q系など土に関する敵に三倍のダメージ [綾波使い0483] 名前がイヤですし、ダストトゥダストがありますので。 そうそう、ダストトゥダスト、予定はしているのですが、良き名前を思いつかぬばかりに正式採用状態に遷移できずにおります。 そろそろ RPG ネーミング製造プログラムに頼るか.... ------------ [ログルス使い0460] ・ストームブリンガー改造計画(廃止されてるって) 最近ストームブリンガーの原典たるエルリック・サーガをたらたら読んでいるのですが、 JNHのストームブリンガーはドレインと制御困難くらいしか忠実ではない! というわけで改良(改悪)案を考えてみました。  ・#invokeで地獄の公爵アリオッチを召喚する。(ほとんど無視される)  ・この聖器で倒した敵は復活できない。おもに命の魔除け回収に使う。黙示録の三騎士は復活可能にするべきか?  ・水に浮く。実装可能?  ・盗まれても手元に戻ってくる。 結局、破妖の剣を使うような・・・・・・・。 [綾波使い0483] さて冗談案 :) と言えども中には光る案があるかも、で、つい真面目に読んでしまうのです。お許しを。 なお、ストームブリンガー改悪案は、こ・と・ご・と・く、却下させていただきます。 (^ ^;)(_ _) ------------ [ログルス使い0460] ・悪鬼戦隊オークレンジャー(変愚蛮怒のパクリ・・・・・・)  ウグルク、グリシュナッハ、ゴルフィンブール、シャグラト、ゴルバクのオーク五人集。  個々の実力は、ふつうのオークよりは格段に強いが、ある程度成長したプレイヤーの敵ではな い。それぞれ得意武器として聖器(?)を持っている。  得意武器案  ・エルフリスト(エルフに二倍打のシミターかなんか)  ・マンイーター(兵士系に二倍打のオークの短剣かなんか)  ・バルログから借りた鞭(火で二倍打のゴムホース)  ・ボロミアを倒した矢(毒が塗られている)  ・オークご用達の鉄鋲底の靴(反感を買うつまずきの靴)  これらは普通に手に入ることはない。(欲しくない) [綾波使い0483] イヤな戦隊モノだ.... (^ ^;) まあ、変愚蛮怒の特徴の一つをパクるのも気がひけるし :)、やめておきましょう。 ------------ [ログルス使い0462] ・四次元箱  バイOハOードなどではおなじみの品。  他の四次元箱と互換性があり、別の四次元箱に入れたアイテムを他の四次元箱から取り出すことができる。  主な迷宮などに低確率で出現するほか、特定の場所に(クエスト、城など)かならず存在する。  この箱に入れたアイテムがダンプに表示されるというのはいかがでしょうか? [綾波使い0485] いや、これはやめておきます。重い荷物を持ってベースキャンプと行き来する必要がなくなると、結構ゲーム難度に影響を与えるでしょう。 アイテムの収集と管理というのはネットハックに於ける一つのポイントだと思っています。 ------------ [ログルス使い0466] ・ヘル・プラーグ(両手持ちの剣) ダメージを与えると、低確率で病気にする。 装備するとスピードを得る。 隣接した敵の体力の回復を妨害する。 E系に3倍のダメージ。 ではいかがでしょうか?  疫病が蔓延するかのごとく速度を得られるということで・・・・・・。 [綾波使い0490] 剣名の由来を教えて下さい。 > ダメージを与えると、低確率で病気にする。 怪物は「病気」状態を持ってないです。今のところは用意 する予定もないです。気が変わるかもしれませんが。 > 隣接した敵の体力の回復を妨害する。 まあ構わないですが、実際上はあまり意味がないのかもしれません。ほとんどの場合、隣接敵の再生速度よりプレイヤー側のダメージの方が大きいでしょうから。 あ、でも、AC のすごく高い再生怪物が今後出て来たら意味が出るかもしれませんね。 > 疫病が蔓延するかのごとく速度を得られるということで > ・・・・・・。 黒呪以外の状態(病気とか魔法封印とか)を怪物側に持たせるかどうかは分からないです。今のところは考えてないですが今後もそうかどうかは分かりません。 その辺りが整理できてないので、今のところは病気攻撃は宜しくないです。 [ログルス使い0495]  由来はディアブロUのユニークアイテムからです。  原典の方も回復妨害があります。(まんまパクリ・・・・・・)  怪物には病気が無いんですかッ!?  もしかしてペットにも? [綾波使い0504] >  怪物には病気が無いんですかッ!? 多分ないです。 >  もしかしてペットにも? ええ。その筈です。 [ログルス使い0507]  奴等の胃袋はどうなっているんだッ!? [綾波使い0517] 無限に広がる大宇宙.... ;) [ログルス使い0524]  プレイヤー以外は皆フードファイター・・・・・・。 ------------ [ログルス使い0466] ・クマのねいぐるみ(道具類) このアイテムにはHPが存在する。(識別すると判る) 直接攻撃が命中したとき、一定確率で、プレイヤーのダメージを肩代わりしてくれる。 ダメージを肩代わりした分、HPが減ってゆき、0になると砕け散る。 HPは充填の巻物などで増やすことができない。 祝福されていると、ダメージを肩代わりしてくれる確立が増える。 [ログルス使い0495] > クマチュウ(毒死) 一応原典は3が立ち消えになった(泣)名作RPG、マザー2です。  東鳩も入っているのは隠しようが無いですが・・・・・・。 ------------ [ログルス使い0466] ・ソウルフレイア(骨の剣) 必ず付加値が−の状態で手に入る。 怪物に攻撃が命中すると、低い確率でレベルを下げ、武器の付加値が上昇する。(+5まで) この武器で倒した敵は復活できない。(黙示録の三騎士、ユニークトロルは除く) 犠牲者が命の魔除けを持っていても、なんの効果も示さない。(そのまま残る) #invokeすると、付加値が+5の状態に限り、プレイヤーの体力を完全回復させ、全ての状態異常を解除する。その後、付加値が0になる。 復活能力、レベルドレインのいずれかの能力を持つものに3倍のダメージ。 [綾波使い0490] > 必ず付加値が−の状態で手に入る。 > 怪物に攻撃が命中すると、低い確率でレベルを下げ、武 > 器の付加値が上昇する。(+5まで) ここがちょっと面白いんですけどね。 > この武器で倒した敵は復活できない。(黙示録の三騎士、 > ユニークトロルは除く) 一般トロル以外に何かいましたっけ? > #invokeすると、付加値が+5の状態に限り、プレイヤー > の体力を完全回復させ、全ての状態異常を解除する。その > 後、付加値が0になる。 レベルドレイン攻撃以外には付加値アップの手段がないという制約下のもとにOKですね。 > 復活能力、レベルドレインのいずれかの能力を持つものに > 3倍のダメージ。 いや、再生能力を持つ相手に2倍打程度でしょうか。レベルドレイン能力者への大ダメージは剣の設定に沿ぐわないような。 この剣は #invoke 機能の方が第一のウリになるでしょうね。 それを使いたいがために、せっせとこの剣で攻撃するとか。 私としては単純に:  ・ 必ず付加値が−の状態で手に入る。  ・ 怪物に攻撃が命中すると、低い確率でレベルを下げ、    武器の付加値が上昇する。(+5まで)  ・ 上記以外に武器の付加値を上げる方法はない。  ・ #invokeすると、付加値が+5の状態に限り、プレイ    ヤーの体力を完全回復させ、全ての状態異常を解除す    る。その後、付加値が0になる。  ・ 再生能力を持つ相手に2倍打。 だけでも十分です。ゲヘナでは相応に使い出があるでしょう。 他に追加/改訂案無くばこれでいきます。いかがでしょうか。 [ログルス使い0495] > 魂奪  ちなみにこちらもでぃあ風呂より・・・・・・。  復活する怪物はトロル以外にはいなかったかも。(をい)  そちらの改案でOKっす。 [ログルス使い0507] > フレイア  ちょっと今手元に資料が無いのですが、多分マインドフレイアのやつと同じではないかと思います。となると英語か・・・・・・。 > ロードス産の銘刀  ソウルクラッシュとかあるじゃないですか。  すでに変愚バンドにありますが・・・・・・。 [ログルス使い0510] > 南野園是式様wrote: > 確か フレイア = Fraiya (?) で戦の女神の名前だったと思います。 > サクシャ様wrote: > 違いますよぅ(; ;)、北欧神話の女神ですぅ。  んで、原典を調べてみたのですが、ソウルフレイアではなくソウルフレイでした。(汗)  和訳すると魂の略奪者となります。  フレイの綴りはflayです。  ちなみにマインドフレイアの綴りはflayerです。  たぶん、北欧のフレイア神並びに豊穣神フレイとは一切関係が無いものと思われます。  マインドフレイア(精神の略奪者?)のほぼフレイアと同意義と思われます。  繰り返しますが元ネタはディアブロUのユニークアイテムからです。  話変わりますが、猫の夜会は素晴らしいHPですね。 [ログルス使い0511]  訂正。  ほぼフレイアではなくフレイアとほぼでした。(大恥) [ログルス使い0512] ですが、ソウルをとっぱらって女神フレイアの意味でフレイアと名づけるのも手ですね。  実際死神としての側面もあったようですし、敵の魂を奪って強くなる剣の名前に合っているかもしれません。 [綾波使い0517] > > ロードス産の銘刀 >  ソウルクラッシュとかあるじゃないですか。 あーそうでした。ありましたね。原作では掠っただけでもヤバい んでしたっけ?この武器。変愚では DRAIN_EXP に置換えている ようですが。 さすがに原作ママでは強すぎますしね.... ところでソウルクラッシュだけでしたっけ?いえ原作が手元にな いので。 (; ^) [綾波使い0518] さて、「ソウルフレイア」の綴りで思いもかけず盛り上がってい ますが :) 、  ・ 第一候補は「ソウルフレイ(soulflay)」  ・ 第二候補は「ソウルフレイヤ(soulflayer)」  ・ 第三候補として、女神フレイア(Freya)さま由来の名前 って感じですかね、私見では。 個人的にはログルス使いさんの言: > ですが、ソウルをとっぱらって女神フレイアの意味でフレイア > と名づけるのも手ですね。 > 実際死神としての側面もあったようですし、敵の魂を奪って強 > くなる剣の名前に合っているかもしれません。 に若干共感してたりします。 もし女神フレイア(Freya)さま由来の良いお名前あらばそれにした いです。請う応募。なければ只の Freya で。 ------------ [綾波使い0483] ○星の瑠璃 予め申し上げておきますと「ガラドリ」は非採用決定状態です。 というのもアーティファクト「星の瑠璃(瑠璃)」を既に予定しており、次回素案改訂時に掲載する予定だからです:   ・ 半径 5 永久光源。   ・ #invoke でレベルテレポート。   ・ 持つだけで瞬間移動能力付与。   ・ 持つだけで瞬間移動制御能力付与。 典拠は名前マンマです。 :) ちょっと高機能かもですが、私的には萌えを優先したくて。 (^ ^;) [ログルス使い0495]  ところで、星のはり(漢字でねぇ)について質問なのですが、レベルテレポートはどういう由来なのでしょうか?原典は指輪ではないんでしょうか?  アングの稟議流をNHに再現すると、速さ25、スピード上昇、冷気で倍打、エルフの敵(オーク、トロル、ドラゴン)に倍打みたいな感じでしょうか?なんかいまいちのような・・・・・・。 [綾波使い0496] 「はり」でなく「るり」と読みます。ほぉら、分かる人には分かったぁ。 (^ ^;) >  レベルテレポートはどういう由来なのでしょうか?原典は指輪 >  ではないんでしょうか? 「指輪」とはまるで無関係です。 以下、改訂予定の素案から抜粋: > 由来: 電子の妖精の瞳の輝きと、彼女の愛する黒い王子の力が >     封じ込められた宝石です。 ....ベタベタやん。 (^ ^;)(^ ^;) [ログルス使い0507] > > では、また。(星の瑠璃絶対ゲットだぜ!) > そうか....武器聖別の巻物って「武器」が対象だから素アイ > テム「瑠璃」を聖別できないんだ。いやー、瑠璃自体の生成 > 確率はそこそこ大きくする予定なんですけどね。  武器以外を聖別してしまうとクレジットカードからイェンダーが・・・・・・。 ------------ ?参考:エルフゆかりのアーティファクト [綾波使い0483] ....となると、何がいいですかね。エルフに縁のある聖器ってトロルの巣の三剣(オークリスト/グラムドリング/スティング)とベルスロンディングくらいなんですよね、既存のものの中では。 ちなみにベルスロンディング以外はゲヘナまでに入手している可能性が非常に高いです....方法さえ知っていれば、ですが。 何か案があったりしますか?リンギルとかアングリストとか。 取り敢えず私の方では無案です。 ------------ [南野園是式0492]  仙桃   非常に美味な桃。毒等のステータス以上を直す。   酒気を帯びており、食べると 2d5 ターンの間酔っ払う。 [綾波使い0503] 酒気を帯びると「混乱する」んですよね。結局ゲヘナからは脱出しないとだめかも。 (^ ^;) # ナイドラウグを持ってて敵が廻りにいなければ大丈夫で # しょうが。 でもまあ、病気とか治癒できるだけでもめっけものですかね。 [サクシャ0513] >  仙桃 の追加効果として、 ・鬼(O)にぶつけると追い払える というのは? # イザナギが黄泉の国から戻る時のエピソードより。 # いや、豆でも良いんですけどね。>おっと、仙豆でもOKにしましょうか? [綾波使い0519] 実装は、やれば多分簡単です。(ぶつかれば mdef->mstun = 1) ようがす、採用しまひょ。(誰だよ > 俺 (^ ^;)) > おっと、仙豆でもOKにしましょうか? 了解です。 ------------ [ログルス使い0497] ・アホな質問 ジャンプ能力を持つ怪物は実装可能なのでしょうか? 特に案があるわけではないのですが・・・・・・。 [綾波使い0505] 不明です。多分できると思うのですが.... [ログルス使い0507]  飛び跳ねまくって捕らえどころの無い敵や、遠距離からいきなり飛び掛かってくる怪物とかいたら面白そうですね。 >  飛び跳ねまくって捕らえどころの無い敵や、 >  遠距離からいきなり飛び掛かってくる怪物とかいたら面白そう >  ですね。 [綾波使い0517] むむ、確かに面白そうですね。っていうか腹が立ちそうですね、当 のプレイヤーにしてみれば。 :) 捕らえどころの無い、ひょいひょい避けやがる敵の方は何とかなる と思います。ので怪物案募集。 一方、飛び掛かってくる方は何とも分からないです。一応、実装方 法に当てのないこともないですが.... ------------ [ログルス使い0497] ・凍結(状態異常) 冷気属性の攻撃を受けると、この状態になることがある。 一時的にスピードが一ランク下がる。 この状態は重複し、受けるごとにスピードが下がる。(限度はある) 時間経過以外に、火属性の攻撃を受けると即座に解除される。炎の巻物でも可。 なお、この状態で死ぬと体が粉々に砕け散ってしまい、命の魔除けなどのライフセービング(名前違ったかも)でも復活できない。 この状態は冷気耐性で防ぐことができる。 [綾波使い0505] ふむ、悪くない御提案です。 > この状態は重複し、受けるごとにスピードが下がる。 > (限度はある) ある意味重さシステムに似てますね。そうそう、ということ は、時間経過による復旧は、重複が一段階ずつ解除されてい くのですね。 あと、冷気攻撃命中のうち 1/3 の確率くらいなのでしょう か。凍結するのは。 採用の方向で考えさせていただきますが、採用の場合でも、 ファーストリリースに含まれぬ可能性は小さくないです。 御了承下さい。 (_ _) # 私が、もう一人二人いればなぁ。 [ログルス使い0507] > ある意味重さシステムに似てますね。そうそう、ということ > は、時間経過による復旧は、重複が一段階ずつ解除されてい > くのですね。  そこまでは考えていませんでした。  一段階ずつのほうでお願いします。 > あと、冷気攻撃命中のうち 1/3 の確率くらいなのでしょう > か。凍結するのは。  3分の一は結構高いような・・・・・・。  まあ、冷気耐性は比較的簡単に得られますしね? [綾波使い0517] かもしれません。1/4 くらいの方がいいですかね。(まだ高すぎ る?) さて、ここまでしたなら「火傷」「ショック」なんて状態異常が あってもいいのかもしれませんね。 ------------ [ログルス使い0497] ・鬼斬刀『芸者桜』(刀) 亭主を鬼に殺された女房が鍛冶屋に特注した鬼斬り用の刀。 装備者の気力に応じて刀身が伸び、HPが全快状態に限り視界内にる、直線状の離れた敵に攻撃できる。  オーガ系(鬼切丸とかぶっている・・・・・・)、Q系、忍者、侍、兵士系に3倍のダメージ。  さらに#invokeすると、しばらくの間ACが上昇する変わりにスピードが上昇し、直接攻撃力が上がる。 ↑元ネタはPSのバカゲー(誉め言葉)ライジング・ザンより(超萌えねぇ) [綾波使い0505] 機能がドウモなので直接採用は見送ります。ただ、名前と: >  さらに#invokeすると、しばらくの間ACが上昇する変 >  わりにスピードが上昇し、直接攻撃力が上がる。 というのは悪くないです。 [ログルス使い0507]  ちなみに原作においてこの能力はハッスルタイムと呼ばれております。(ダサい)  他のアーティファクトを考えてみようかな・・・・・・。 ------------ [ログルス使い0497] ・ライフキング(Q) 勇者の王の血を引く(いかなる勇者なのかは不明)、究極のギーク。 冷気のブレスを吐き、直接攻撃にも冷気属性がある。 ただし攻撃力自体は低い。 非常にタフである。 しかも、トロルのように復活する。 HPが一定値に減るごとに後述のハーフライフを生み出す。 倒すとかならずネットハックのソースを落とす。 ・ハーフライフ(’) ライフキングの体のパーツから生まれるロボットである。 自爆能力を持つ。 ひとつのゲームに12体までしか出現しない。 倒すと必ず啓蒙の薬を落とす。 ↑元ネタは新潮社「ノーライフキング」(いとう せいこう)より。 知っている人いないかも・・・・・・。 [綾波使い0505] ガガガ?(いや見た事はないんですが (^ ^;)) あーすいません、萌えないのでパスです。申し訳ない。 (_ _) ------------ [ログルス使い0507] ・不渡手形(道具) 必ず呪われている。 呪われていると重しのように手放す事ができない。 このアイテムを拾うと、持っている金塊をすべて落としてしまう。 このアイテムを持っている限り、金塊を拾う事ができない。 不確定名は必ず書類。 ・差し押え(道具) 店で使用すると一回だけ、好きな商品一つをただで得る事ができる。 不確定名は必ず書類。 [サクシャ0513] こりは…僧侶キャラとしては、「呪われた書類」は拾うべきではない、と;) 不渡手形その他からのポリパイル品も含めて、 ブラックマーケット全品差し押さえ;) 更にはディリジウムの宝石を数十個集め、まとめて売り払ってから差し押さえ;) …大丈夫ですかね?;) [綾波使い0517] アイディアは問題ないです。問題があるのは:  1) 名前がイヤ。 (; ^)  2) 差し押え(仮名)をどうやって実装するか見当がつかない。 です。名前は別途募集する(私も考えてみます)として、2)の方は コマンド体系を考えれば多分見当もついてくるでしょう。 私が考えたのは:  ・ 店で商品を拾う。  ・ 「p」コマンドで支払う。すると、  ・ 購入する品物と引き替えに、件のアイテムが一個消滅する。 という感じです。従って、何かお目当ての商品を確実に件のアイテ ムと交換するためには、その商品以外の商品を持っていてはいけな いわけです。 他に良い案あればお聞かせ下さい。 [ログルス使い0524]  店の中で使うと、最初に拾ったアイテムだけ請求されないというのはいかがでしょうか?  名前はもっと萌え系でなければいけないのですね・・・・・・。  う〜ん。 ・綾波のカードキー&アスカのカードキー  べたな上に、アーティファクトくさいな〜。  どちらがどちらの効果かはお任せします。(^^) [綾波使い0534] うーん、うっかりどうでもいいものを拾ってしまうと無念な結 果に終ってしまいますね。やはり「p」コマンド実行時の買物 順(プログラム内部での)に、します。 > ・綾波のカードキー&アスカのカードキー これは幾らなんでもダメですよ。 (T T) [ログルス使い0544]  とりあえず適した名称が出てくるまで無かったことに・・・・・・。 ------------ [ログルス使い0507] ・モルドールチャージ(クレジットカード) 持っているだけで可視能力を得る。 #invokeすると選んだ武器に「呪われていない武器に魔法をかける巻物」と同じ効果を及ぼす。 しかし、選んだ武器は呪われてしまう。すでに呪われた状態の場合、強呪が掛かってしまう。 また、持っているだけで神託所にて、下位の神託に限り、ただで神託を受けるとができる。 ↑元ネタは迷作WIZADRY4より。 [綾波使い0517] なんで「モルドール」なのかが謎ですが。 (^ ^;) > ↑元ネタは迷作WIZADRY4より。 機能案は良くも悪くもないので(下位神託受け放題がちょっと心惹 かれたり:))、原典萌えするかが採用の鍵となります。請う元ネタ 説明! [ログルス使い0524]  で、こいつの元ネタなのですが、某所の情報によりますと、さまざまなRPGが指輪から平気で名称などをパクっていた時代の産物で、架空のクレジットカードだそうです。宿屋の代金をこれで払えるそうです。  Wiz4における効果はタダで占い師から神託を受けることができるというものです。  もっともこのゲームの神託はやたら小難しく、ほとんど役に立ちません。(^^)  また、それだけでは寂しいので武器強化をモルドール風に添えてみました。(^^)  [綾波使い0534] そうですか。まあいかにもそんな名前ではありますね。 基本的に却下です。特に名称。ですが「下位神託受け放題」と いうのはひょっとしたらいいのかもしれません。 その路線で再提案お持ちでしたらお待ちしております。 [ログルス使い0544]  上に同じ(^^)  下位神託無料専用の非アーティファクトというのも良いかも・・・・・・。 ------------ [サクシャ0513] ・フラストレーション[frust-ration] あまりのまずさに不満たらたらになる、特殊な食料。 食べるといくらかのダメージを食らい、何か1つランダムな状態異常を被る。 この時のダメージは全て、ネメシスの反撃ダメージ蓄積に加算される。 その他(重さや栄養価など)は普通の食料と変わらない。 ちなみに不確定名は食料[food ration]。 # 最近こればかり食らってたかも…いかんいかん;) [綾波使い0519] しまった。また笑ってしまいました。 (^ ^;) 基本的に採用です。です。ですが、生成確率はあまり多くない方が いいですね。きっと。あと、状態異常は長めと短めとどちらが良い でしょう?長いとユニコーン未取得時はかなり辛いかも。 ------------ ○ステラ・マテリア [サクシャ0513] 初期案:星のマテリアル[star material] 星の生命力が凝集した、生花の剣。 錆びることが無い。呪いも祝福も全く受け付けない。 いかなる手段を用いても破壊・変化・蒸発する事は無い(+6か+7より上には絶対に上がらない)。 装備すると、まずは回復効果を持つ。 「黒き呪」「無力化」のいずれかの攻撃手段を持つ敵に2倍ダメージ。 分裂能力を持つ相手を、より高い確率で分裂させてしまう。 急速増殖能力を持つ相手を、爆発的に増殖させてしまう。 生花の剣を持つ相手、および生命の精霊に対しては全くダメージを与えない。 何らかの理由で装備から外すと、その時点で小ダメージを受ける。 # 由来が思いつかなかったんで、仕方なくFF7(の世界設定)を元ネタに…(- -;)  (<<採用後に気づいた事:カオスシードの「龍脈」(大地エネルギー)関係の武器に     しとけば良かったんじゃないかーー!! <後のまつり) [綾波使い0519] もしかして「白花の剣」の間違い?「いけばなの剣」ではないです よね? (^ ^;) うーん、なんか、素武器「星の剣」とかの方がいいかも(それは どうかな?) > 装備すると、まずは回復効果を持つ。 > 「黒き呪」「無力化」のいずれかの攻撃手段を持つ敵に2倍ダ > メージ。 良いメリットです。「黒呪」は今のところナズグル系のみ、「無力 化」を振るう怪物も恐らく少ないので、三倍打でもいいでしょう。 > 分裂能力を持つ相手を、より高い確率で分裂させてしまう。 > 急速増殖能力を持つ相手を、爆発的に増殖させてしまう。 どうしようかなぁ、デメリットではありますが、プレイヤーの装備 しかえを促すにはいい機能かも。 (^ ^;) > 生花の剣を持つ相手、および生命の精霊に対しては全くダメージ > を与えない。 すいません、「生命の精霊」ってなんでしょうか? > 何らかの理由で装備から外すと、その時点で小ダメージを受ける。 これはやめておきます。 [綾波使い0538] そうですか。では「星の剣」ということで。 (^ ^;) だってー。「星の剣(材質;宝石)」の方がかっこいーんだ もーん。(幼児か俺は(^ ^;)) > あり?ログルス使い様発案の「周囲の怪物を回復させる精霊」、 > 既に採用されてませんでしたっけ?これも名前間違えたかな 採用させていただいた記憶はありますが、多分、名前が違うの でしょう。手元に過去記事一覧がありますが、名前が思い出せ ないので検索のしようが。 (; ^) ご存知のように、過去に採用した怪物を定期的且つ少しずつ素 案に掲載していっております。最古のものから順に追っていま すので、いずれ当該怪物の登録順もまわって来るでしょう。 「生命の精霊」云々はその時まで一旦忘れることにします。 あ、そうそう、聖武器の名前ですが「ステラ・マテリア」とし ようと計画してます。star material のラテン語訳がこうなっ たと思いました。綴りは stella materia 。 ------------ [サクシャ0513] ○ミドガルズの牙 初期案:アナンタの牙(Fang of Ananta) アナンタを倒すことによってのみ得られる、ワームの歯のアーティファクト。 ワーム系に2倍ダメージ、消化に抵抗。 魔法をかける事によりワームスレイヤーになる。 ------------ [サクシャ0513] ○アシッドベーン 初期案:ワームスレイヤー(Worm slayer) アナンタの牙に魔法をかける事によってのみ得られるクリスナイフ。 ワーム系に4倍ダメージ、消化に抵抗。 また(実装されるなら)ロングワーム改の頭部再生を妨害する。 普通のクリスナイフと同じ事由により、アナンタの牙に戻ってしまう。 [サクシャ0531] > 10次元鎌と競合してしまうので、10次元鎌優先にします。 確かに競合してしまうんで、以下の様に変更します。 ダメージ対象を酸の怪物に、耐性を対酸に変更。 「ロングワーム改の頭部再生妨害」は削除。 ミズガルズの牙なら30%/ワームスレイヤーなら100%の確率で、酸の怪物の分裂・再生能力を奪う。 ミドガルズ蛇を倒す以外に獲得方法はない。 …しまった、ワーム対象じゃなくなったから「ワームスレイヤー」も名前変更しないと;) すぐには思いつきませんが;)(アシッドベーン?) [綾波使い0540] 概ね問題なしです。もちろん、酸な怪物に4倍打。 > すぐには思いつきませんが;)(アシッドベーン?) アシッドベーンがいいです。ドラゴンゾンビに絶大な威力を発 揮してくれるでしょう。 (^-^) ------------ ○アゾット[サクシャ0513] [綾波使い0519] >  ・アゾット剣と名付けられた短剣(アサメかクリスナイフ、非 >   アーティファクト)を所持 アゾット剣....ネット検索で「悪魔を封じる剣」とか出て来ました。 これだけでは何がなにやら。 (; ^) >  ・i(ホムンクルスとか)を召喚 これはOKですよ。 >  ・賢者の石(又はそれ風の何か)を所持? かつてこれの御提案を受けたことがありましたが、流転に流転を重 ね、今は鍛冶師のルーペにまで落ちぶれてます。 (; ^) というわけで、アゾット剣/賢者の石(持たせるなら)の詳細を明ら かにしましょう。パラケルススの採用はそれを見て。 [サクシャ0527] 私の方の資料では… 錬金術において、何か特別な役割をもつという説もあるようです。 英語綴りAzothをばらすと、  A:全てのアルファベットの最初の文字  Z:ラテン語の最終文字  O:ギリシャ語の最終文字  TH:ヘブライ語の最終文字 だそうで、あらゆる領域の発端と終末を表す言葉だとか。 # 何だか、ここが幻想図書館の情報調査掲示板のような状態に;) 剣そのものに付いては、 「柄に賢者の石がはめ込まれていたとか、悪魔を寄せ付けない、もしくは斬り殺す力が備わっていたという説もある。 しかし詳しい事はわかっていないのだ。」 …確かに判らん(^^;) 本家の幻想図書館では… 『アゾート Azoth :錬金術における、水銀の呼称。(参考文献:記載なし)』 …なおさら判らん (; ^) …結局何だかよく判らないですけど、名前だけつけた短刀でよいのでは?(聖器化するつもり全くなし) 賢者の石は…柄にはめ込まれているだけで凡人には扱えない、とか(爆)。(こっちは全く案なし) # もしどうしても聖器化したいのでしたら、こうだ! # ・アゾット剣[アサメ] # 賢者の石が柄にはめられている、錬金術師の短刀。 # これで倒した相手の死体は、少量の金に変化する。 # 薬に#dipすると、その薬を識別する。 # で、他の効果は全く持たせない(武器としては激弱;) # <こうでもしとかないと、せっかく採用頂いた招き猫の意味が;) [綾波使い0538] いえ、ユニーク「パラケルスス」が振るう剣としてできれば聖 武器扱いしたいです。 素武器は非自然生成な「水銀のアサメ」。 新素材「水銀」にナニか、銀やオリハルコンのような効果を付 ければ面白そうです。但し、対悪魔は GrW などとバッティング するのでダメですが。 は!?水銀って英語で `mercury'。うーん。 (^ ^;) アゾット剣(アゾットダガー?)ですが、錬金術効果だけでは つまらないですね。何か考えてみます。 > # こうでもしとかないと、せっかく採用頂いた招き猫の意 > # 味が;) あると思いますよ。アゾット剣はゲヘナまでいかないと入手不 可能ですし、その剣で倒さないと追加入金なし(^ ^)ですし。 [サクシャ0553] 錬金術には四大精霊も関係するという事で、「対精霊」効果というのは? [サクシャ0583] うーん、ゲヘナに来る頃には大抵の薬は識別済みのような気もしますし… とりあえずは「変化の薬に浸しても、これは変化しない」という機能はつけたいです。 (それ如きで変化してたら、柄についてる賢者の石の立場がない;) 聖水の量産は錬金術にそぐわない気もしますし… 浸した薬が全て「変化の薬」になるというのは?(半分本気で半分冗談) [綾波使い0601] 先の記事にあるように、アイテムポリパイル機構を廃止する可能性 が出てきましたので、もしそうすると変化の薬の対象も恐らくキャ ラ only になるかもです。 > 浸した薬が全て「変化の薬」になるというのは?(半分本気で半 > 分冗談) 浸した薬が任意の薬のランダム変化する....ああダメだ、煙の出て いる薬やテルセスを大量生産されてしまう。 上記以外の薬にランダムさせるというのはどうでしょうかね? [綾波使い0632] そうそうアゾット剣で思い出しましたが、アゾット剣の #dip 効果 を:  ・ 薬(水以外)はあらゆる薬に変化し得る。変化パターンはラン    ダム。  ・ 変化した薬は薄まっている。  ・ 薄まっている薬に #dip すると無条件で水になる。  ・ #dip しても薬の祝呪に変化はない。 としようと思ってます。っていうか、より良い案無くばこれで決ま り。 ....ところでこのままだと、名称、「アゾットダガー」になってし まいまふ。;) [綾波使い0669] > 単なる「アゾット[azoth]」というのは駄目ですか? 掲示板やネットサーチで「アゾット剣」「アゾット剣」と 聞かされてきたので、もはや只の「アゾット」では違和感 ありまくりなのです。(; ^) いや、別に「アゾットダガー」でもいいです。もっと良い 名称があればそれにするのですが。 ------------ [サクシャ0513] > > ロードス産の銘刀 >  ソウルクラッシュとかあるじゃないですか。 あと、どこぞの国の宝剣という、蜘蛛の糸を吐くショートソードとか。 …アトラク=ナクアがあるから要らないか f(- -)。 ------------ [サクシャ0514] ・10次元鎌(改案) 召喚能力を持つ相手、もしくは飲み込み攻撃を持つ相手に2倍ダメージ。 5%程度の確率で空間ごと相手を切り裂き、あらゆる相手に+2d20ダメージ。 消化耐性あり。 相手のレベルに応じ、召喚能力を阻害する。 聴衆召喚を半分程度阻害(あちこち抜けの有る召喚になる)。 (注意:これらは、PCが怪物/使い魔を造る魔法などを使用した時にも適用されます) [綾波使い0520] しまった。ワームスレイヤーと結構被りますね。どうしよう。 ワームスレイヤーの方を諦めるかな。 > 召喚能力を持つ相手、もしくは飲み込み攻撃を持つ相手に2倍ダ > メージ。 3倍打以上がいいです。5倍でもいいくらいかな。 以上を除いて、御提案でいきましょう。女神さまクエストでしか 入手できない、と。 [サクシャ0531] 了解。でも強力過ぎるとイェンダーを瞬殺してしまいそう;) …あ、召喚者には3倍ダメージ、飲み込みには5倍ダメージとすればいいのかな? あと、アナンタの牙で提案した効力 > (実装されるなら)ロングワーム改の頭部再生を妨害する。 これも追加お願いします。 ------------ ○運命の指輪 [サクシャ0514] ・ノルンの紡ぎ車(仮)(<名前が全然気に入らない(T T)ので、改名必須。) 運命の女神の力がこもる指輪。 不確定名、婚約指輪(笑)。 所持しているだけで回復効果あり。 装備すると、以下の耐性を得る。  因果混乱:時を司る女神ですから。  黒き呪 :女神の力でなら対抗できるでしょう。  無力化 :「光と影を併せ持ってこそ防げる」耐性といえば、ウルドこそ適任(笑)。(でも…後述) なお装備中は、争いの能力は無効化される。 #invokeで、周囲1マスの相手に魅了効果。 同時に、使用者及び周囲の友好的/飼いならされている相手に、回復効果と一時的なAC減、魔法防御能力を与える。 [綾波使い0520] ノルンの指輪/運命の指輪/運命の女神の指輪、なんてどうでしょ う?ちなみに私の好みは「運命の指輪」です。これの絶大な威力を 簡潔に表してていい感じに思ってます。 > 不確定名、婚約指輪(笑)。 素アイテムは「結婚指輪」とか。この聖器専用のアイテム。それ自 体には技能なし。 > 所持しているだけで回復効果あり。 > 装備すると、以下の耐性を得る。 >  因果混乱:時を司る女神ですから。 >  黒き呪 :女神の力でなら対抗できるでしょう。 >  無力化 :「光と影を併せ持ってこそ防げる」耐性といえば、 > なお装備中は、争いの能力は無効化される。 > #invokeで、周囲1マスの相手に魅了効果。 > 同時に、使用者及び周囲の友好的/飼いならされている相手に、 > 回復効果と一時的なAC減、魔法防御能力を与える。 こりゃまた強力ですねぇ。OKです、OKですよ♪ (^ ^)v これくらいあれば、必須クリアでない隠しクエストに突入する動機 をプレイヤーに与えられるでしょう。 ------------ [サクシャ0514] ・無力化耐性は別の指輪にするかどうか ベルダンディーの指輪とは分けた方がいいのかも。 ウルドの指輪(仮)、不確定名「ひねくれた指輪(笑)」とか。 ------------ [サクシャ0514] ?伝説の指輪 初期案:ウルドの指輪(仮) 隠しクエストクリア後、○○にて入手。 素アイテムは魔法の指輪。不確定名、ひねくれた指輪(笑)。 +値の数だけ魔法攻撃力が上がる。また無力化に抵抗。遠視効果あり。 #invokeは未定。(ノルンの紡ぎ車の効果をこっちに持たせる?) ・魔法の指輪(ウルドの指輪の素アイテム) +値の数だけ魔法攻撃力が上がる。  (<注:今はあれこれ変更されています) ------------ [サクシャ0514] ○夢の指輪 初期案:ベルダンディーの指輪(仮) 隠しクエストクリア後、○○で入手。 素アイテムは守りの指輪。不確定名、婚約指輪(笑)。 +値の数だけ防御力が上がる。また黒き呪に抵抗。回復効果あり。 #invokeはアーティファクト「ホーリィベル」に順ずる。  (<注:今はあれこれ変更されています) ------------ [サクシャ0514] ○希望の指輪 初期案:スクルドの魔除け(仮) 隠しクエストクリア後、○○で入手。 素アイテムは幸運の魔除け。 +値の数だけ運が上がる。また因果混乱に抵抗。水中呼吸効果あり。 #invokeは未定。 ・幸運の魔除け(スクルドの魔除けの素アイテム) +値の数だけ運が上がる。  (<注:今はあれこれ変更されています) ------------ [サクシャ0515] ○マーシレスメアー[merciless mare] ちょっと他の方の案を拝借: ◇ログルス使い様発案: > > ・骨の逆十字(偽物のイェンダーの魔除け) > > 装備すれば、魔法攻撃を半減する。 > > 装備すれば、モーロックの僧侶を攻撃したときに、モーロックが雷などを降らす可能性が下がる。 > > 持っているだけで反感を得る。 > > #invokeすると魔神の加護を得ることができる。(上記に同じ) 難点(綾波使い様): > 採用の是非はモーロック云々の代案しだいかな?です。 ◇南野園是式様発案: > > ユニコーンの角『ナイトメアホーン』 > >  ナイトメアの角。追加効果として攻撃対象を眠らせる or > >  恐怖させる。装備すると睡眠、恐怖への耐性を得る。使う > >  と自分が睡眠 or 恐怖する。 難点(綾波使い様): > これだけでは弱いです。改訂案/追加案募集なのです。 * * * * * いっその事、これらの案一緒にしちゃいましょうか♪ ・マーシレスメアー[merciless mare] ナイトメアの角から削り出した短剣。 追加効果として攻撃対象を眠らせる or 恐怖させる。 装備すると睡眠、恐怖への耐性を得る。しかし同時に反感も得てしまう。 aで使用すると、ユニコーンの角と同じ治療効果。 但し、新たに1つ状態異常(ランダム)を受けてしまうおまけ付き;) ちなみにゲヘナでも100%有効。 #invokeすると魔神の加護を得ることができる。 これはゲヘナでも有効な#playとみなされる。(<ログルス使い様発案のプラスα機能(ペット等)もいいかも) (神様…怒らないかな?;) # merciless:無慈悲な、無情な、残酷な [サクシャ0516] 種別はユニコーンの角の短剣で。 > 装備すると睡眠、恐怖への耐性を得る。 考えてみたら、この武器自体が耐性を沢山持ってると、 aで新たに受ける状態異常があまり怖くなくなるんですよね;) ですので、これは無しにしたいです。 [綾波使い0521] > > > ・骨の逆十字(偽物のイェンダーの魔除け) 今のところ、これはこれで採用する方向で検討しておりましたので: > ・マーシレスメアー[merciless mare] これはこれで独立して考えたいです。 > ナイトメアの角から削り出した短剣。 これですが: 南野園是式さん wrote: > 薬師にはうってつけのアーティファクトだと思ったんですけど という御意見を賜わったのがずっと心にかかっていたので、アスイ ビーク・フォウ・ナイドラウグと共に、素武器を:    ユニコーンの角剣(仮名) だかいうユニコーンの角なスキルの武器にしようかと思ってます。 両手持ちになることと重さの変更を除けば、最強の素武器という触 れ込みは変わらじです。 あー、「剣」は止めて、別の名前のがいいかもしれませんが。 > 追加効果として攻撃対象を眠らせる or 恐怖させる。 これは 1/5 の確率ですかね。必ず眠ってしまうと強すぎますので。 :) > 装備すると睡眠、恐怖への耐性を得る。しかし同時に反感も得て > しまう。 反感はやめておきます。 > 考えてみたら、この武器自体が耐性を沢山持ってると、aで新 > たに受ける状態異常があまり怖くなくなるんですよね;) でも睡眠への耐性だけは固定付与で欲しいです。イメージ的に。 > aで使用すると、ユニコーンの角と同じ治療効果。 > 但し、新たに1つ状態異常(ランダム)を受けてしまうおまけ付 > き;) > ちなみにゲヘナでも100%有効。 いいですけど役に立つんでしょうか? (^ ^;) まあいいんですけどね。 :) # 混乱を癒して病気になるとか。 :) 多分、ギリギリに追い詰められないと使わないんだろうなぁ。 > #invokeすると魔神の加護を得ることができる。 これは止めておきます。骨の逆十字がありますので。 となると、あとひと捻りです。 さて、採用となった暁には、ナイトメアからのみ 1/20 の確率で入 手としようと思ってます。ちなみに、ナイトメアは普段はユニコー ンの角を落とすだけ。 :) あー、あと、ナイトメアのユニークを用意したいのでそいつからは 100% でいいですかね。既出の場合は他のものを落とさせるとして。 名前ですが、中山星香「花冠の竜の国」に出て来た黒いウマの名前 にしたいです。でも名前を忘れてしまったので調べに行かないと。 [サクシャ0553] 剣より槍の方がふさわしいような…ランスってありましたっけ? > > 追加効果として攻撃対象を眠らせる or 恐怖させる。 > これは 1/5 の確率ですかね。必ず眠ってしまうと強すぎますので。:) ですね。…でも後から考えたのですが、マーシレス(無慈悲な)と言うからには1%程度の確率で  ランダムに効果時間「永遠」の状態異常を与える 事にしたいのですが、よろしいでしょうか? (あまりに強烈な白中夢や悪夢や淫靡な夢などで、精神を破壊したり錯乱させたり…と) > でも睡眠への耐性だけは固定付与で欲しいです。イメージ的に。 では耐性はその案で。 > > aで使用すると、ユニコーンの角と同じ治療効果。 > > 但し、新たに1つ状態異常(ランダム)を受けてしまうおまけ付 > > き;) > > ちなみにゲヘナでも100%有効。 これはあえてこのまま残しといて、 (そうそう、 > いいですけど役に立つんでしょうか? (^ ^;)  この機能だと私もちと不安ですが(^^;)、ゲヘナで複数の異常を受けた時はとりあえず有用かと。  行動可能な状態である限り、何度か使ってあまり怖くない異常(テレパシー有する時の盲目など)を選ぶ事もできますし。  20%で副作用なしのナイドラウグとどちらを選ぶかはプレイヤー次第。) #invokeを  ゲヘナでもどこでも100%治療。  石化や黒き呪など、通常は治せないものも治療。  その代わり、必ずアーティファクトの『力を浴びる』。 としたいです。受けるマイナス面が「ダメージ」と判っていれば、対処のしようもあるでしょう。 [綾波使い0565] あります。ですがランスはスキル「ランス」に属するんですよね。 取り敢えず素武器候補その1「ユニコーンランス」を考慮します が、可能なら「ユニコーンの角」スキルに相応しいナニかがある と良いです。 > マーシレス(無慈悲な)と言うからには1%程度の確率で >  ランダムに効果時間「永遠」の状態異常を与える > 事にしたいのですが、よろしいでしょうか? > (あまりに強烈な白中夢や悪夢や淫靡な夢などで、精神を破壊 > したり錯乱させたり…と) 「ランダム」というのは様々な異常状態(混乱/幻覚/盲目etc) の中からランダム選択して付与するという意味でしょうか? ユニコーンの角や超回復の薬で治癒できるのは構わないんですよ ね? ということでしたら 10% の方がいいかもです。 >  この機能だと私もちと不安ですが(^^;)、ゲヘナで複数の異 >  常を受けた時はとりあえず有用かと。 少なくとも、ゲヘナユニーク「フラック」という、一撃で複数異 常状態等を与えてくる怪物を用意する予定があります。他にも用 意するかもしれませんが。 そういうのとゲヘナで戦闘状態になれば非常に有効ですね。ナイ ドラウグの使用は戦闘時向けではないですから。 >  石化や黒き呪など、通常は治せないものも治療。 これはダメです。エウタトゥス・エノトゥスやアンドゥリルに活 躍して欲しいので。 >  その代わり、必ずアーティファクトの『力を浴びる』。 「その代わり」ではないけど採用です。(ニヤリ) [綾波使い0601] > これは催眠効果20%と併用しての事でしょうか? ちなみに現状では催眠 or 恐怖で 20% となってますが.... あーしまった。では催眠 10% 、状態異常 10% にします。 ------------ [サクシャ0583]  (ユニコーンの角剣の改案:) そういえばランスは片手武器でしたね。両手武器かぁ〜。 剣ならエストックという、ぶっとい千枚通しの如き突刺武器があるんですけどね。 どう転んでも「斬る」用途には使えないから、これにしますか? ・エストック 鎧を打ち貫くための棒杭状の突刺剣。両手持ち。 斬るための刃はもたない。ゆえに剣スキルではなく、 ユニコーンの角スキルにて取り扱われる。 # 『ロードス』でフォースが使ってたなあ。 [綾波使い0601] ではアイテム「エストック」と「ユニコーンエストック」を用意す ることにします。前者の方は、単に迷宮に転がっているだけのどー でもいー武器。 ------------ ○横槍[綾波使い0518] (*冗談から生まれた武器ですけど、案外機能はマジです;) [綾波使い0518] サクシャさん wrote: > ども、サクシャです。自分のスレッドほっといて私も横槍(^^;) > (_ _)。 ジョークを一発A^-^):  アーティファクト「横槍」(オークの槍)  装備していると、天使の説教や悪魔の誹謗の真最中に「横槍を  入れて」攻撃する(1ターンお得)。  また、サキュバス/インキュバスの誘惑会話の途中で「横槍を  入れて」攻撃する(やはり1ターンお得)。  「喋る」敵に対して二倍打(50%)ないし三倍打(50%)を与える。  ここで言う「喋る」とは、#chat コマンドでなにがしかの会話  が成立する事を指す。例:ホビットに #chat 。  由来: 日本の故事成語「横槍」の元になった横島な武器です。 ....マジで実装しちゃろうか.... A^ ^)A^ ^) [ログルス使い0524]  面白そうっすね。  ちょっと実装して欲しいような・・・・・・。  でも、これを授けられてもうれしくないような・・・・・・。 [サクシャ0529] …マジで実装して欲しいかも。ふざけてるようで、案外役に立ちそう。 て言うか、対人型モンスター用の標準武器として使えそう。 [綾波使い0534] これの2倍打 or 3倍打を喰らう怪物は:   ホビット、ドワーフ系、インプ、ニンフ系、天使系、ケン   タウロス系、巨人系、警官系、量子力学者、人間系(メ   デューサを除く)、エルフ系、水の魔神、淫魔系、マリリ   ス、ナルフェシニ、ゲリューオン、ディスペータ、ベルゼ   ブブ、アスモデウス、黙示の騎士系、風のジン、クエスト   の宿敵。 というかなり広い範囲に及ぶので、横槍機能を含めれば、フレ イムスナイパーやアクアラプソディに匹敵するでしょう。意外 と使えるのです。 さて、どっしよっかなー。 (^ ^) [綾波使い0539] 意外にも結構役に立ちます。コンフェットは男性オンリーです し。 あーどうしよう!「横槍」、この名前でないと意味が無いけど 面白いような気に喰わないような。 [サクシャ0553] あれからゆっくり考えたんですけど、やっぱり実装して下さい。是非ぜひ(_||_) と申しますのも…  この機能は「想いのロザリオ」と共通化できる からです。 >  装備していると、天使の説教や悪魔の誹謗の真最中に「横槍を >  入れて」攻撃する(1ターンお得)。 これはロザリオにも反撃機能つければOKですし (但し発動率はロザリオでは「時々」、横槍では100%) >  また、サキュバス/インキュバスの誘惑会話の途中で「横槍を >  入れて」攻撃する(やはり1ターンお得)。 この機能も同様に、ロザリオにもとり入れる。(発動率も同上) さすがに倍打までとり入れるつもりはないですが。 その代わり、横槍機能は必ず「反撃の言葉」とセットで発動。 発動例:  「兜を脱いで…そうそう」-More-  そこに、○○(ロザリオ又は横槍)の声が割り込んできた!-More- (対サキュバス)  「俺は、女だぁーーっ!!」-More- (対インキュバス)  「キャー、おとこーー!!」-More-  ○○(又はPC)の攻撃は命中した!-More- [cマル(記号打てない…)『うる星やつら』] …サキュバス/インキュバスに対する反撃ファイルが必要になりますね。 どのファイルが該当しますか?今回の反撃番号は何番でとりますか?(やる気満々o(^o^)o) [綾波使い0565] なるほど、ちょっとネーミングが不本意な気もしますが(^ ^;)、了 解しました。特例で採用なのです....って自分の案じゃん。 :) > (但し発動率はロザリオでは「時々」、横槍では100%) 20% にしようと思ってます。 ただし横槍機能による打撃は装備武器による直接打撃に限るので、 悪魔や天使が遠隔嘲笑(; ^)してくると有ダメージな反撃はできま せんです。 ------------ [綾波使い0522] エルベレスの御手を得た時に神さまから貰う武器ですが、長剣のエクス カリバー化というのではなく、他の属性と同様に別の武器を貰うように しようかとか思ってたりします。 エクスカリバーは泉じゃぶじゃぶで入手できるので勿体なくて。 (; ^) そこで、どの武器を与えるか御意見を賜わりたいです。もしご希望あり ましたら仰って下さい。 そうそう、「従来のままがいい」との御意見も承ります。 [ログルス使い0523] 個人的にはグレイスワインダーが欲しいところです。  秩序の代表格な感じがするので。 [綾波使い0535] ところで、他に案無くばグレイスワンダーをエルベレスの御手 の武器にさせていただきます。 アンバーは読んだことないのですが、GrW って秩序の武器代表 に相応しいんでしょうか?どなたかご存知のかた、御教授下さ い。 VoB や StB は、それぞれの属性に相応しい「気が」しますが。 [ログルス使い0545]  私も少ししか読んだことが無いんですが、真の世界(この世界以外は全て影だそうです)というめっちゃ秩序な体制に属しており、混沌の宮廷(よくわかんないけど悪そうな連中)に属するものに効果を発揮するようなので、かなり秩序っぽいです。  ラブミーチェーンを代表にすると、他のシリーズから非難が。(^^)  桔梗の霊弓も捨てがたいですが、由来の人がカオス道まっしぐらだし。(^^)  天瓊戈もちょっと・・・・・・。 [綾波使い0560] ムーンな武器があれば、資格は十分だと思うのですが、いかん せんアイディアがなくて.... (T T) そうなんです。セラムン武器、水星/火星/木星/金星/土星まで 揃っていながら、肝心の「月」がないのですよ。とほほ.... 改めて、お月さまな武器を募集したいです。あー、でも、お月 さまな武器は戦士の優先聖武器にしたほうがいいかも。 :q >  桔梗の霊弓も捨てがたいですが、由来の人がカオス道まっ >  しぐらだし。(^^) これはどうみても混沌でしょう。 :) ------------ [ログルス使い0524][綾波使い0534] > > スメアゴル >  スティングを装備すれば、盗まれたときの弊害をある程度 >  緩和するとか。 恐がって近寄らない、なんていいかもしれません。対象スメア ゴルのみの「歩く Elbereth」みたいな。 >  あと、レンバスを食べると近づいてこなくなるとか レンバスに匂い無いですからねぇ。 装備して戦ったり投げて当てたりで、怯えさせるとか。 :) ------------ [ログルス使い0524] ・アイアン・メイデンス(鋼鉄の鎧)  かならず強呪がかかっている。  怪物から直接攻撃によるダメージを受けると、そのダメージの半分をその怪物に与える。  かならず誘惑への耐性を持っている。 [綾波使い0534] この手の鎧は、特殊な手法でしか入手できないようにしたいで すね。リンビングアーマー系を倒すとか、ブラックマーケット に一着しかないとか。あるいは自然生成率レアにするとか。 >  かならず強呪がかかっている。 >  怪物から直接攻撃によるダメージを受けると、そのダメー >  ジの半分をその怪物に与える。 >  かならず誘惑への耐性を持っている。 「ダメージの半分をその怪物に与える」となるとプレイヤーが かなり強くなるのでマズイですね。1/4 確率程度なら許容範囲 でしょう。 で、どうしましょうか? [ログルス使い0544]  それでは4分の一でお願いします。  出現方法は、ユニークリビングアーマーを倒して入手というのはいかがでしょうか?  もちろん反撃能力を備えているので遠距離攻撃で倒します。(^^)  そうなると素材も考え直した方が・・・・・・。 >  それでは4分の一でお願いします。 >  出現方法は、ユニークリビングアーマーを倒して入手という >  のはいかがでしょうか? [綾波使い0559] おっけーです。 :) という訳で、リビングアーマーなユニークを募集中。って、 「[」のユニークって未出だったっけ。 (- -;) # ここまで話が盛り上がってて「リビングアーマー([)実装出 # 来ませんでした。てへっ♪」とか言うと殺されるなきっと。 # (; ^) >  そうなると素材も考え直した方が・・・・・・。 いいのかもしれません。私は「鋼鉄のガール...」違った「鎧」 でも良いですが。 [綾波使い0590] >  鋼鉄のガールって……。 無論、霧島さん家のマナさんです。エヴァゲーム「鋼鉄のガールフ レンド」出演。うーん、彼女を登場させ、倒すと落とすとユカイで はありますが。:) ------------ [ログルス使い0524] ・時限爆弾(道具)    一度拾ってから置くと、拾えなくなる。  置くと数ターン後に半径5マスの壁、アイテムを破壊し、怪物、プレイヤーに大ダメージ。 [綾波使い0534] NN爆雷があるので却下します。NN爆雷については、次回素 案改訂時(罠メインなのか?)に登録する予定でおります。 あーでも、起動すると拾えないというところは違いがあります ね。拘りますか? ------------ [ログルス使い0524] ・ぶすの壷(道具)    チャージ回数だけ、投げ矢等に毒を塗ることができる。  ときどき中身が水飴のときがある。(^^) [綾波使い0534] 機能は悪くないですね。自然生成確率は少なめにするべきで しょうが。 名前がイヤです。 (; ^) このままだとまずいので、良き名前を募集なのです。 [ログルス使い0544]  これも上に同じ(><)  毒塗りアイテム自体は良いんですよね? ------------ [南野園是式0526] アイテム『マスク』(非識別名:緑の仮面)  ジム・キャリー主演の映画より。  装備すると 10d5 ターンの間「制御不能な無敵状態」になれる。  具体的には  ランダムな方向にまっすぐ移動し、壁にぶつかると跳ね返る。  進行方向に敵がいる場合は敵を吹っとばし(敵をレベルテレポート)、  敵から攻撃を食らった場合はダメージをそっくり返す。  #集団相手にはうってつけ。  無敵状態の間、時々 Funny なメッセージが表示される。  # Funny なメッセージはビデオを借りてこないと分からんです。 [サクシャ0527] あはは…;)確かにあれは「制御不能」かも(^^;) # 胴体蜂の巣にされても平気でジュースを飲み、身体中の穴からジュースがピューッ♪ ちなみにこのマスク、「ロキの仮面(ロキをかたどった仮面)」だそうですね。 映画中で学者(?)が断言してましたし。 …女神転生シリーズのロキのイメージも台無し?;) [南野園是式0533] 補足:効果が切れるとマスクはどこかに飛んでいってしまう。 #Funny なメッセージはどうしよう ...。  「おもむろに風船を取り出し、犬を作った!」  「両手がマシンガンになった!」  「(モンスター名)に流し目を送った!」  「(モンスター名)にベロベロバーをした!」  「(モンスター名)を見て不敵に笑った ...」  etc... [綾波使い0536] いや申し訳ない。映画はとんと疎くて。萌えないので没です。 ああ.... (_ _) ------------ [南野園是式0526] エルフの盾『血塗られた盾』  FF6 のアレ。強呪がかけられており、属性攻撃により自分が食らうダメージが 1.5 倍になる。  現在の AC に +5 され、回避率が 20% ダウン。装備してから受けたダメージの総量が 2000 を超えると呪いが解ける。 エルフの盾『英雄の盾』  呪いが解けた『血塗られた盾』。すべての属性攻撃を半減し、現在の AC に -5 、回避率 20% アップ。  #invoke すると祝福された解呪の巻物を読んだ状態になる。この盾が呪われることはない。 [綾波使い0536] すいません、両手持ちの聖武器もお手軽に使ってもらうため に、盾には AC 減以外の利点を一切持たせぬ政策でおります。 ------------ [南野園是式0526]  アミュレット『飛行石』  装備するものにラピュタの加護を与えるアミュレット。具体的には飛行能力&魔法攻撃半減。  #invoke すると飛行石が光を放ち、一定時間魔法によるダメージを無効にする。 [綾波使い0541] うーん、飛行能力は箒系とバッティングするので難しいなぁ。 基本的な質問ですが、『飛行石』でないとマズイですか? (マズイ気がしてたりするのですが(^ ^;)) >  #invoke すると飛行石が光を放ち、一定時間魔法によるダ >  メージを無効にする。 これは、おっけーです。 [南野園是式0543] 『飛行石』と呼ばれる青い石の方が良いんですかねぇ? [南野園是式0550][So-Miya0552] > #どうでもいいこと3:飛行石について > # #invoke 時に「おまじないの言葉」を喋るとおもしろいかも。 > #すっかり忘れてしまったので、すいませんがサクシャさんフォローお願いします。m(_ _)m 手元に小説版「天空の城ラピュタ」がありますのでここから引用します。 『リテ・ラトバリタ・ウルス、アリアロス・ハル・ネトリール』 「我を助けよ、光よ甦れ」という意味です。 ------------ [綾波使い公式HP0528相当] (殺人クッキー…こりまた凄いものを;) ------------ [綾波使い公式HP0528相当] 実は食糧系に「スイカ」を追加したのは専ら 「カフェ『アルファ』」に置くためです。一見さん御入店時に は、これを見て吹き出していただきます。店長さんもテレる。 # 「リボンつきのスイカ」の方が良い? [サクシャ0553][綾波使い0565] > 自然生成されるのが普通のスイカ、「カフェ『アルファ』」の > はリボン付きのプレミアムスイカ☆ いや、それだと二種類となってしまうので、両方ともリボン付き のスイカで押し通すことにします。 ------------ [サクシャ0531] ○ストリング=フェロー=ホーキ[string fellow houki]  (*ウルドの天使「ワールドオブエレガンス」用アイテムの考案中に出て来た案;) マックスウェル式飛行石搭載のものとはちと違う、知性ある飛行箒。 装備者は飛行能力と加速を得る。 #invokeにて、指定した方向に(所有者ごと)すっ飛んでいく。 具体的には、障害物に激突するまで直進(1ターンで済んでしまう)。 進路上の敵対的な怪物は脇に跳ね飛ばされ、小ダメージを受け、転倒する。 進路上の友好的/飼いならされた怪物は、脇によけるか、よける場所がなければその場で転倒する。 なお祝福されていない場合、通常でも装備中1%程度の確率で、PCの移動が「すっ飛び」になってしまう(^^;)。 呪われていると1/3程度の確率で「すっ飛び」になる(^^;)。 [綾波使い0540] うーん、「お嬢さまは魔女」採用前なら即採用だったんですけ どねぇ。こちらはこちらで萌えるし。でも今となっては手遅れ です。 さて、ここでサクシャさんの選択枝は2つ:  1) 「フェロー」を断念し、提案機能を「魔女」にマージす    る。  2) 「フェロー」に、適切な攻撃特性を付加する。 です。2) ですが、素アイテム「箒」は武器なのです。 [サクシャ0556] ・アクロバットで攻撃をかわす(幻影効果) ・低確率で、周囲1マスの相手をなぎ払う(「すっ飛び」で弾き飛ばすのと同様の効果)  「見てて下さい、○○様!」-More-  あなたが構えた箒が、突然周囲をなぎ払った! # ○○には女性のPC名、または(装備者が男性なら)「ベルダンディー」「千里」のいずれかが入る(笑) ・aコマンドで、使用者の手を離れて自分が「すっ飛んで」いく。 軌道上の相手に与える影響は、#invokeの「すっ飛び」と同様。 (自分で戻ってはこないので、こちらから迎えに行く必要がありますが(笑)) …ちなみに敵が拾った場合、その敵が「女性なら(笑)」、装備したり、道具として使って来る(PCに向けて飛ばす)事がある。 男性だった場合は断固拒否(爆) # 特定怪物ダメージよりも、彼にはとことん「すっ飛んで」もらうんだもーん☆ [綾波使い0567] > ・アクロバットで攻撃をかわす(幻影効果) ただの幻影効果でしょうか?それとも実際にアクロバットさせ るとか?後者の場合は相手の隣接マスの任意に瞬間移動(では ないけど)することになるでしょう。 > ・低確率で、周囲1マスの相手をなぎ払う(「すっ飛び」で > 弾き飛ばすのと同様の効果) おっけーです。 > # ○○には女性のPC名、または(装備者が男性なら) > # 「ベルダンディー」「千里」のいずれかが入る(笑) 問題ない。(ニヤリ) > ・aコマンドで、使用者の手を離れて自分が「すっ飛んで」 > いく。 良いでしょう。 > …ちなみに敵が拾った場合、その敵が「女性なら(笑)」、 > 装備したり、道具として使って来る(PCに向けて飛ばす) > 事がある。男性だった場合は断固拒否(爆) 多分なんとかなると思います。 > # 特定怪物ダメージよりも、彼にはとことん「すっ飛ん > # で」もらうんだもーん☆ なぎ払い効果が色々あるのでおっけーです。 採用です。しかし「フェロー」も飛行できるとなると、 「魔女」にも何か差別化機能を付加してやらんと。 [サクシャ0574] そうそう、フェローの回避能力は「単なる幻影」のつもりだったんですけど、 やっぱりアクロバットさせましょうか(笑)。 > 後者の場合は相手の隣接マスの任意に瞬間移動(では > ないけど)することになるでしょう。 水の魔人に変幻自在に周囲を跳ね回られてイライラした記憶がありますが、 自分ができるなら大歓迎 (^^)v ------------ [サクシャ0532] ・クリフハンガー 『エドワードランディ』というDECOのアーケードゲーム(冒険100連発!)で、主人公が使用していた(普通の)鞭。 aコマンドで武器を奪う確率が30%にupしている。 罠および淵・溶岩に踏みこんだ時、95%の確率でそれらを回避。  「とっさに鞭を天井の梁にからめ脱出した!」  (安全な床に自動的に移動) # 考古学者の優先武器アーティファクトにぴったり(^^)。 [綾波使い0541] いっそのこと「器用さに依存せず必ず武器を奪う」ことにし ませんか?しかも相手にダメージを与える、と。 > 罠および淵・溶岩に踏みこんだ時、95%の確率でそれらを > 回避。 おお、OKです。但し罠に隣接する安全床があれば、です。 なければ無条件失敗。 >  「とっさに鞭を天井の梁にからめ脱出した!」 多分天井に梁はないと思います。 (^ ^;) > # 考古学者の優先武器アーティファクトにぴったり(^^)。 いいでがしょ。PHYS(7,3) で採用でげす。 [サクシャ0548] > 多分天井に梁はないと思います。 (^ ^;) じつは私も同感だったのですが(^^;)、そうなると罠回避の文章をどうしたものか…(^^;) [綾波使い0561] クリフハンガーの素武器を金属性の武器にすれば、   「あなたはとっさに鞭を床に穿ち脱出した!」 とか言えるんですけどね.... [サクシャ0589] -…イメージ上、ミスリルの鞭は似合わないですよねぇ。これだけは。 全体が革製で、先端に金属錘か何かを仕込んでいる事にしましょうか? 特にこれはアーティファクトですから、絡めるも打ち込むも思いのまま…かと。 ----------- [ログルス使い0544] ・ショック(状態変化)  衝撃攻撃を受けると一定確率で起きる。  一定時間プレイヤー自身に備わった、全ての耐性を失う。 ・火傷(状態変化)  火炎攻撃を受けると一定確率で起きる。  受けるたびに攻撃力が下がり、ACが悪くなる。  自然回復はせず、プレイヤー自身が<傷つく>ようなものである。  回復方法は、能力回復の薬、超回復の薬、祈りなど。ユニコーンの角は不可。 [綾波使い0559] おお♪採用です。でも凍結ともども 1st release に含められね ばごめんなさい。 (_ _) > ・火傷(状態変化) >  回復方法は、能力回復の薬、超回復の薬、祈りなど。ユニ >  コーンの角は不可。 ユニコーンの角は不可というのは、全部に共通させるべきかもで す。さもなくば回復可能にするか。私の存念としてはすべて不可 の方が面白かろうと思っています。但し実装後のプレイ経験如何 では態度を変えるかもしれません。 ------------ [ログルス使い0544] ・<怪物名>のきぐるみ(道具)  使用すると<怪物名>の怪物に自身を変化させる。   人形の自分版。  タロット使い時は、あるルートから大量に手に入る。 [綾波使い0559] ああ、なんかいいです♪ *^ ^* 特に: >  タロット使い時は、あるルートから大量に手に入る。 これがまたなんとも♪ さて:  ・ 変身直後、きぐるみは消滅するのかせぬのか。  ・ 変身は一定期間か永久か。 について御存念をお聞かせ下さい。 [ログルス使い0570]  人形も消滅するので、使い捨てかと……。  期間は永久がいいです。  ところで、普通の、杖などを使った変身は時間制限ありましたっけ?  HP0で変身が解けたような……。 [綾波使い0590] >  期間は永久がいいです。 了解です。 >  ところで、普通の、杖などを使った変身は時間制限ありまし >  たっけ? 確かあります。何もせずとも時間経過のみで元に戻ったかと。 >  HP0で変身が解けたような……。 死に方によります。例えば石化などはそのまま死亡したと思いま した。 ------------ [ログルス使い0544] ・刃のパーツ、柄のパーツ(道具)  両方持った状態で使用すると、「未完成の聖器」(道具)に変わる。  さらにこれをこれを持った状態で識別された本物の宝石を使うと、使用した宝石に応じたアーティファクトに変わる。(確実)  アーティファクトと宝石の対応表などは後日・・・・・・。 [綾波使い0559] 採用時には、自然生成確率をかなり小さくしたいですね。 >  アーティファクトと宝石の対応表などは後日・・・・・・。 採用の是非はこれを拝見してから判断させていただきます。 [ログルス使い0570]  ダイヤモンド:レカエルブ・アルビル  ルビー:フレイムスナイパー  アクアマリン:アクアラプソディ  エメラルド:アトラク・ナクア  琥珀:エカロウエ  トパーズ:メイジベーン  オパール:ハイデガー  ガーネット:紅蓮姫  アメジスト:ニケ  サファイア:ノラクフ  ジャスパー:エウタトゥス・エノトゥス 見てのとおり、かなり適当です。(^^) [綾波使い0590] うーん、取り敢えず保留にしておきます。まあ、実際にプレイし て、聖武器の取得数が足りぬと判断したら改めて考えます。 ------------ [サクシャ0548] > > ・あと、十二支にちなんだ仙獣達。但し龍はまだ子供。 > 何が足りないんでしたっけ....十二支が思い出せないです。 下記のうち、?がまだおらん奴です。 注文多くて済みません;)原典だとみんな擬人化されてるもんで。  r−子(ね) :ピ○チュウ…?  H−丑(うし):牛というより牛頭  f−寅(とら):本当は虎人間にしたい所  ?−卯(う) :南野園是式さんの案ならrだけど、こいつ魔術師…  D−辰(たつ):幼竜です  N−巳(み) :蛇というよりナーガ  C−午(うま):馬というより半馬人  ?−未(ひつじ):qか…?でも彼女も魔法使いだしなあ  Y−申(さる):孫悟空の親戚筋もいるらしい;)  ?−酉(とり):南野園是式さんの案ならB  d−戌(いぬ):人狼ですな  o−亥(い) :術も使う戦士 本当は「窟子仙」「華翼仙」とか中華風の呼び名がありますけど、 それにはこだわらないです。 > いっそのこと麒麟を配置するとか。 それもいいかも。 # 原作だとそういう類(鳳凰とか玄武とか)は敵ボス扱い=洞仙の敵ですが;) [綾波使い0561] 特定の怪物群だけを優先的に生成する仕組みの根幹が未だわかっ てないです。十二支、もしかしたら破綻する可能性も.... 怪物、もしよろしければ具体的な提案があると嬉しいです。 >  r−子(ね) :ピ○チュウ…? 電撃する鼠を増やしてもいいかもしれません。バカチュウとかポ カチュウとか。 (^ ^;) >  H−丑(うし):牛というより牛頭 非ゲヘナノーマルな牛巨人を増やしますか。案募集。 >  f−寅(とら):本当は虎人間にしたい所 虎人間 (weretiger) を増やすのは可です。獣人は色々増やす予 定でしたし。ゲヘナ怪物の weredragon とか予定してますし。 :) >  ?−卯(う) :南野園是式さんの案ならrだけど、こいつ >  魔術師… すみません、「卯」ってなんでしょう? >  D−辰(たつ):幼竜です >  N−巳(み) :蛇というよりナーガ 問題ないです。 >  C−午(うま):馬というより半馬人 「u」の方がいいとかありません? >  ?−未(ひつじ):qか…?でも彼女も魔法使いだしなあ 「q」でしょうねぇ。彼女?!女性なんだぁ♪(色々と妄想中) 話が逸れますが、羊が出て来るなら、それの死体はある確率で 病気を与えてもいいかも。なんせ:   スクレイピー(羊)     ↓ 牛用動物由来飼料   BSE (牛海棉状脳症(狂牛病);牛)     ↓ 神経組織混入牛肉   新型 CJD (新型クロイツフェルト・ヤコブ病;人間) みたいですし。ああ、洒落にならないかも。 >  Y−申(さる):孫悟空の親戚筋もいるらしい;) ただの猿で私はOKです。 >  ?−酉(とり):南野園是式さんの案ならB 「c」ではダメですか? >  d−戌(いぬ):人狼ですな 人狼でも良し、犬でも良し。 >  o−亥(い) :術も使う戦士 ふむ、オークの隊長の上位種として用意しても良いです。 > # 原作だとそういう類(鳳凰とか玄武とか)は敵ボス扱い= > # 洞仙の敵ですが;) そういえば確か最下層ユニークは未出でしたか。何が嬉しいで しょう? > うーむ、洞仙から見れば相手がPCだろうと何だろうと関係な > い気が… ところがぎっちょん、プレイヤーとそれ以外では、内部での取扱 が様々に違うのです。それはもう色々と。とほほ。 [サクシャ0589] 十二支にこだわらなくてもOKですよ。 その地で召喚できる奴なら親でも使え(笑)。 # つまりは一般ランダムでもOK。 まあ、案を出した以上は以下もフォローします。 > すみません、「卯」ってなんでしょう? うさぎです。 > >  C−午(うま):馬というより半馬人 > 「u」の方がいいとかありません? > >  ?−未(ひつじ):qか…?でも彼女も魔法使いだしなあ > 「q」でしょうねぇ。彼女?!女性なんだぁ♪(色々と妄想中) > >  ?−酉(とり):南野園是式さんの案ならB > 「c」ではダメですか? あっそうか、綾波使い様はテキストブラウザ基本だから、他のキャラ絵は意識的にとり込まないと確認できないんでしたっけ? 紹介した仙獣の中では、女性タイプは上記の3種が該当します。 > そういえば確か最下層ユニークは未出でしたか。何が嬉しいで > しょう? 上位ドラゴンはゲヘナ対応ですしねえ… 鳳凰(朱雀並)とか玄武とかも精霊界の守り手になるから強すぎるし… まあ「ランダムな下位ドラゴン」でも十分かと。(しょせんは偽の『竜の住処』。その死体と鱗が報酬) …固定敵が成竜で、ランダム発生するのは幼竜が多いとか。 それか、下位層はばっさり切り捨てて、洞仙のいる階1つだけにする(つまり最初の案に戻す)のもOK。 [綾波使い0606] なんかょゎょゎなユニークドラゴンでもいいかもしれません。でも 青ドラゴン相当か黒ドラゴン相当にすれば、大迷宮レベルでは苦戦 するでしょうが。 > それか、下位層はばっさり切り捨てて、洞仙のいる階1つだけに > する(つまり最初の案に戻す)のもOK。 どうしても難しいようならそうすることにします。 ------------ [サクシャ0551] ×指輪「ワールドオブエレガンス」  はめると無力化に抵抗。  #invokeで以下の使い魔を召喚。  90%:ネズミ系(r)又は得体の知れない生物(b,j,P)  9%:ニンジャマスター  そして残り1%の確率で、小さな天使「ワールドオブエレガンス」を召喚。  その時点でこの指輪は消滅。 ------------ [サクシャ0553][綾波使い0565] > # しかしドワーフの「つるはし」と言いながらなぜ壁が掘れ > # ないのか… JNG 1.2.0 βでは、ドワーフのつるはしで掘れます。但し両手を 使いますが.... RJNH でもドワーフのつるはしで掘れるよう変更することにしま す。 ------------ ・レッドラム・エラメフ[redrum elamef](アーティファクト) ヨーロッパを震撼させた猟奇殺人鬼のメス。 ごく低い確率で、相手をバラバラに切り刻む(分解攻撃)。 女性型の人型モンスターに3倍打、サキュバスを必殺。 [綾波使い0566] ごめんなさい、萌えないので止めておきます。 (_ _) [サクシャ0584] あにゃ、せっかくの対女性用コンフェット案が…;) 由来が問題であって、効果自体は有効なんですよね? でわ名前を改案という事で。案出れば(笑)。 # でもこれに似合う萌え武器って、本当にあるんかいな? # かえって萌えキャラ虐殺武器と化しそうな… # …しまった!また横槍攻撃の可能性が!(遁走;) [綾波使い0602] > 由来が問題であって、効果自体は有効なんですよね? 由来との兼ね合いもありますが、概ねは。 > でわ名前を改案という事で。案出れば(笑)。 待ってます。:) > # でもこれに似合う萌え武器って、本当にあるんかいな? > # かえって萌えキャラ虐殺武器と化しそうな… そこはそれ、皆様の腕の見せどころですよ。:) 私?私が萌えキャラ虐殺に手を貸す訳もないではないですか。 (ニヤリ) [サクシャ0625] > > ・萌えキャラ虐殺武器(違 > そこはそれ、皆様の腕の見せどころですよ。:) > 私?私が萌えキャラ虐殺に手を貸す訳もないではないですか。(ニヤリ) こうした、一見相反する条件を一括クリアしてこそ、ナイスな提案者。  …案出ないよぉ(<こら(^^;)) ------------ [サクシャ0555] ・セルロムラ[sselromra](アーティファクト) 相手の防御に関係無く突き刺さるベク・ド・コルバン。 相手のACを無視して必ず命中する。 10%の確率で防具を破壊する。 [綾波使い0566] さて、超低 AC な怪物相手には確かに役に立ちますね。でも ちょっとバランスが分かりかねるので、採用候補とさせていただ きます。 ------------ [サクシャ0555] ○メアリーマーベル  *これほどまでに名称や機能案が変転し、機能を他のアイテムに派生させたものは   無いでしょう(泣)      では、その流転の歴史をどうぞ。 [サクシャ0555] ・清めの杖[staff of purifycation](アーティファクト) 常に先端から聖水が湧き出し、全てを洗い清める杖。  …とは言うが、どこをどう見ても洗浄液付きの特性モップ(笑)。 酸の怪物に2倍打。(洗剤がアルカリ性なので) この武器に攻撃された者の所持アイテムは、解呪される事がある。 低確率で、ゴーレム系の額の文字を消して瞬殺する。 #invokeで、任意の巻物or魔法書の文字を消去し、白紙の巻物/魔法書にする。 ちなみにこの聖器自体が呪われている場合、相手に更に転倒効果を与える事がある。 しかし同時に、装備者自身もstumble特性を得る(笑)。(<洗剤の撒きすぎですな) [綾波使い0566] 一瞬「清音の杖」と見えた私は重症です。 (; ^) > 常に先端から聖水が湧き出し、全てを洗い清める杖。 >  …とは言うが、どこをどう見ても洗浄液付きの特性モップ とあらば、「杖」は、ちょっと。  ・ 「清めの杖」では割と通常アイテムに見える。  ・ 「清めのモップ」は、モップが清めるのは当り前なので二    重にダメ。 > 酸の怪物に2倍打。(洗剤がアルカリ性なので) おっけーです。 > この武器に攻撃された者の所持アイテムは、解呪される事があ > る。 敵に塩を贈ってはダメでしょう。 (T T) > 低確率で、ゴーレム系の額の文字を消して瞬殺する。 これいいですねぇ。素武器をモップ系とするならあってもいいで す。 > #invokeで、任意の巻物or魔法書の文字を消去し、白紙の巻物/ > 魔法書にする。 うーん、これは止めておきます。代わりに通常アイテム「掃除の 杖(wand of cleaning)」を用意します。対アイテム用限定版無力 化の杖。  -->で、新アイテム「掃除の杖」登場。 [サクシャ0584] > 一瞬「清音の杖」と見えた私は重症です。 (; ^) …(^^;) >  ・ 「清めの杖」では割と通常アイテムに見える。 >  ・ 「清めのモップ」は、モップが清めるのは当り前なので二 >    重にダメ。 私もあまり気に入ってなかったです、この名前。 clean,soap,wish,wash…なども(washer等の派生語含めて)候補にしたんですが、 普通に使っても逆並べしても、あまりいい名前にならなくて(T T)。 …レディオス・ソープ?(爆) > > > この武器に攻撃された者の所持アイテムは、解呪される事がある。 > 敵に塩を贈ってはダメでしょう。 (T T) …しまった。考えてみれば、倒すまではその敵の持ち物なんだ(自爆)。 > > #invokeで、任意の巻物or魔法書の文字を消去し、 > うーん、これは止めておきます。代わりに通常アイテム「掃除の > 杖(wand of cleaning)」を用意します。対アイテム用限定版無力 > 化の杖。 > どないでしょか? おっけーです。(笑) > そうそう、「清めの杖」、代替案あらばお受けします。 洗浄液、対酸2倍、ゴーレム瞬殺機能はOKと。 あとは名前と、更なる追加機能(#invokeも含め)ですね。 …名前からして出ないから難問なのか(T T)。 > …レディオス・ソープ?(爆) [綾波使い0602] うーん、FSSも割りと好きなので、それ系の世界観が混入してく るのは可です。マルチもどき(ラキシスでしたっけ)のご主人の女 装態の名前が相応しいかは別として。(^ ^;) > > そうそう、「清めの杖」、代替案あらばお受けします。 > > 洗浄液、対酸2倍、ゴーレム瞬殺機能はOKと。 > あとは名前と、更なる追加機能(#invokeも含め)ですね。 > …名前からして出ないから難問なのか(T T)。 ....レディオス・ソープ?(笑) [サクシャ0625] > > > 清音の杖(嘘) どうにか良さげな名が出ました。名前とイメージさえ固まれば他の機能もついてくる(笑)。 ・エウクィトナ・ノータム[euqitna nortam] あまたの家政婦長に受け継がれてきた、風格有るモップ。 その先端は常に「魔法の水」を帯びており、乾く事が無い。 対酸2倍、稀にゴーレムを瞬殺。(この辺は「清めの杖」参照) 魅了に抵抗。 #invokeで喝を入れる。声の届く範囲なら麻痺・恐怖・魅了のいずれかを与える。 個々の相手に対する発動率(又は成功率)は、PCの属性値に比例する。 (高いほど効果が発動しやすい、又は効き易い。{属性値×4}%だとか) # matron:(品位の有る年長の)婦人;家政婦;保母;寮母;看護婦長。 [南野園是式0626] 家政婦と聞いて市川悦子を思い出してしまった ...。(^^; [綾波使い0640] うーん、オバさんはちょっと.... > 魅了に抵抗。 > #invokeで喝を入れる。声の届く範囲なら麻痺・恐怖・魅了のいず これば「オバさん」イメージから来てますよね。 私的には 30 代一杯がギリギリ範囲かなぁ。(^ ^;) その中で、メイドさんだとか家政婦さんな、特定の人だとか職業だ か固有のイメージから繰り出される名称や機能だと、かなり採用率 高いと思います。 ....すいません、家政婦長オバさんは却下です。(_ _) # でも麗しいマダムとかならおっけー。(^ ^;) [サクシャ0645] 綾波使い様wrote: > うーん、オバさんはちょっと.... 南野園是式様wrote: > 家政婦と聞いて市川悦子を思い出してしまった ...。(^^; はうぅ、何故そういう認識をぉ(泣)。 どうしてメアリー・ポピンズとか出てこないんですかぁ(号泣)。 # まあ仕方のない事かも(- -;)。ここは日本だし。 分かりました名前変えます;)ついでに効果も変えますよ;) ・レッドナウ・スニポップ[rednow snippop] いやそのままpoppins wonderでも良いですが。 不思議な家政婦の不思議なモップ。 その先端は常に「魔法の水」を帯びており、乾く事が無い。 対酸2倍。(「清めの杖」参照。ゴーレム瞬殺は外します) 攻撃時、幻覚と魅了と因果混乱とを、それぞれ[PCの属性値]%の確率で 繰り出す(重複発動もあり)。 #invokeで、周囲8マスにレベルテレポートの効果。 (祝福されていると敵だけ、普通だと友好的な者とアイテムも含む、呪われ てると友好的な者とアイテムと自分に;) [綾波使い0666] ああ、なるほど(ぽんと手を打つ)。でも家政婦と表現し てはダメですよ。おまけに家政婦「長」とくればなおさら 若さに不自由してらっしゃる方(^ ^;)のイメージが。 # バアさんはしつこい.... ここはやはり「メイドさん」と表現せねば。なにもロボだ けがメイドさんではありますまいに。そりゃまぁ厳密には メイドさんと家政婦は異なりましょうが。 > ・レッドナウ・スニポップ[rednow snippop] > いやそのままpoppins wonderでも良いですが。 うーん、最近:         「まほろさんのモップ」 という名称に萌えを感じている今日この頃です。 > 不思議な家政婦の不思議なモップ。 不思議なメイドロボ(やっぱりロボかい)の不思議なモッ プ。 とは言うものの、ポピンズもいー感じですし....むぅ、こ れは各々由来の聖武器を一つずつ用意するしかないか。 で、それは少し置いておきまして: > 攻撃時、幻覚と魅了と因果混乱とを、それぞれ[PCの > 属性値]%の確率で繰り出す(重複発動もあり)。 属性値が 100 を越えるのは、割と難しくないです。普通 にプレイしていれば、遅くともクエスト到着時には、早け ればもっと早く、100 を越えるでしょう。 そうすると、大抵の場合「幻覚と魅了と因果混乱」が必ず 発動してしまい、さすがに強すぎる気がします。 機能の方向性としては悪くないですが。 > #invokeで、周囲8マスにレベルテレポートの効果。 > (祝福されていると敵だけ、普通だと友好的な者とアイ > テムも含む、呪われてると友好的な者とアイテムと自分 > に;) これも悪くないです。 さて、機能の方はもう少し調整していただくことにして、 問題のネーミングの方です:   1) ポピンズさんと機能にはどのような関係がありま     すでしょうか。特定の登場人物に由来して命名さ     れる聖器は、その機能もある程度なりとも特定の     登場人物に由来して欲しいです。多少のこじつけ     は可でしょうが。:)   2) ポピンズさんの逆名「スニポップ」は、すいませ     ん、かなりイヤ(_ _)なので、ネーミングは     「ポピンズ」そのものを含むかないしポピンズさ     んを匂わせる「萌える」名前にしてやって下さい。 色々文句ばかりで申し訳ございませんが、宜しくお願いし ます。(_ _) # さて、まほろさん由来の方は、なんにしよっかなぁ〜♪ # 皆様の案も募集。モップに限らず。 [サクシャ0686] > > ・メアリー=マーベル[mary marvel] > > 不思議なメイドの魔法のモップ。 ↑これならいかがです? #マーシレスメアーと重ならないように重ならないように;) #だからmarvrlousにしなかったの;) (marvel=不思議、marvelous=不思議な) # #しかし何度改名してるんだろかこの聖器;) > 属性値が 100 を越えるのは、割と難しくないです。 あ、では「最大で」15〜20%程度にしましょう。低い方は制限無し。 待てよ、属性値の値が負だと逆に自分がくらうとか(ニヤリ) > 1)ポピンズさんと機能との関係 幻覚:魔法使いですから。 魅了:堅物だった屋敷の主人をはじめ、みんな笑顔に。 因果混乱と#invoke:  登場の仕方からしてファンタジーですから。  家政婦希望のオバサン達が風で飛んでったかと思うと、空中から日傘をさして降りてくる…  ちなみに帰る時も…具体的な部分は忘れましたが、やはり何か不思議な方法で立ち去ったような。 [サクシャ0693] 次はちょっとだけ追加訂正: > > ・メアリー=マーベル[mary marvel] 由来:不思議なメイドがメイドロボに授けてくれた魔法のモップ。 メイドロボ優先武器アーティファクトとして、ライセプス=ニクサドゥとは半々の確率で(くすっ♪) あと、 > 属性値の値が負だと逆に自分がくらうとか こっちの発動率は制限無しで。(ニヤリ) # 自分が誘惑攻撃くらった時は、やはり数ターン行動不能になるんでしょうか? [綾波使い0709] 名称は全然OKです。 ところがうっかりしてましたが機能にいくつか問題があります: > 幻覚 これに該当する効果って存在しないです。言い替えると、幻覚の 薬を怪物に投げつけてヒットさせても、ダメージ 1 を与えるこ とがある以外には何の効果もありません。 > 因果混乱 うっかりしてました。怪物に対する「因果混乱」って何が起こる べきなのか、未定なのです。因果混乱の一部としてテレポート攻 撃が含まれるか未定ですし、能力値シャッフルって、何がシャッ フルされればいいのか.... というわけで、申し訳ないですが機能を考え直さねばならないで す。すぐに気がつかず、ごめんなさい。 (_ _)  ・ 「幻覚」の代わりに「混乱」ならOKです。  ・ 「因果混乱」の対怪物実装を遂行するなら仕様を決めませ    んと。どなたか struct monst や permonst と首っ引きで    御提案いただけると嬉しいです。無理して実装する必要も    ないと思ってますが。 [綾波使い0715] うーん、未出未定義の「まほろさんのモップ」を加えて、各々 1/3 の確率とか。 ....って実現可能なんだろうか? > 俺 (^ ^;) > > 属性値の値が負だと逆に自分がくらうとか > こっちの発動率は制限無しで。(ニヤリ) それはOK。おヌシもワルよのう。(ニヤリ) > # 自分が誘惑攻撃くらった時は、やはり数ターン行動不能 > になるんでしょうか? 誘惑でなくて魅了の予定ですが....やはり数ターン、恍惚の人 になっていただいた方がいいのかも。 [サクシャ0775] 考えてみれば、これ自体は「因果混乱」を強要する必要はないんでしたね;) 単なるレベルテレポートでもOK。 「因果混乱」自体は…済みません案なし;)(<こういう所がアイデア枯渇状態) > ハイデガーを「因果混乱攻撃な聖武器」と再定義し、これから定義するであろう対怪物 > 因果混乱効果をそっくりそのまま与えるといいのかもしれません。 これは同感です。 [綾波使い0785] > 考えてみれば、これ自体は「因果混乱」を強要する必要はないん > でしたね;)単なるレベルテレポートでもOK。 では、そうします。 > (<こういう所がアイデア枯渇状態) それは、ご存知のように私もしばしば同じくです。一人で思いつく ことなどたかが知れていますので、皆様の、よってたかった(^ ^;) お力を必要としております。 > > ハイデガーを「因果混乱攻撃な聖武器」と再定義し、これから > > 定義するであろう対怪物因果混乱効果をそっくりそのまま与え > > るといいのかもしれません。 > これは同感です。 ではそうします。現状では:  ・ テレポート  ・ レベルテレポート  ・ 瞬殺(1/10?)  ・ 透明化  ・ 非透明化  ・ 能力シャッフル  ・ アイテムチープ化 のうちのいずれかが起こるという感じです。但し能力シャッフルの 詳細が未定で.... いっそのこと、透明/奪透明を「能力シャッフル」に組み入れて一 般化し、テレパシー/探査/瞬間移動/瞬間移動制御/可視/透明 /忍び/再生/飢餓/闘争/反感/変化/変化制御など、いいもの と悪いもの半々ずつくらいを、装備非由来に獲得したり失ったりす るといいのかも。 ああ、まるで *band の突然変移システムだ。 (; ^) もし上記の一般化を許すなら、装備非由来能力の治療システムも欲 しくなり、そうなると役に立つ物から順に治癒する確率を高くする 方が面白いでしょうから、これではまるっきり *band に。 どうしよう.... ------------ [サクシャ0555] ・ギアス[geas](アーティファクト) aコマンドで、怪物1体とPCを繋ぎ止める鉄の鎖。 繋がれた者はテレポート能力を封じられ、1マス以上の間隔をとる事が出来ない。 どちらかが死亡すると外せる。 # 銭形警部に使わせるか? 両端に手錠がついていそう;) [綾波使い0566] これってアーティファクトって感じでは.... (^ ^;) だからといってノーマルアイテムというのも.... 鉄の鎖であるというのも難しいですね。むう。 取り敢えずは止めておきます。あとで別形で復活するやもしれま せんが。 [サクシャ0584] イメージが「鉄鎖手錠デスマッチ」ですからねぇ(^^;)。 まあプロレスで実例有ったかは知りませんが。 …確かに分類に困る代物ですね;) > 鉄の鎖であるというのも難しいですね。むう。 そう言えば、鉄の鎖って何の役に立つんですかね? 鉄球のように絶大な攻撃力持つわけでもなし… いくらポリパイルにかけても「鉄の鎖」にしかならないから泣けてきます。 鉄のゴーレムはこれしか落とさないんで憤飯ものですよ。 # 頭部が鉄球とか胴体が鉄球とか、その位の話はないんかいっ?! # >あ、鋼鉄のワームがいましたか。 > 取り敢えずは止めておきます。あとで別形で復活するやもしれま > せんが。 これは没でも構わないです(^^;) [綾波使い0602] > そう言えば、鉄の鎖って何の役に立つんですかね? 多分ネトハク界役立たず No.1 です。だからこそ RJNH では役に立 たせようと色んな人が色んな御提案をされるわけですが。 いっそのこと鉄の鎖の代わりにもっとマシなものから構成させる? でもそれはアイテムポリパイル機構の帰趨次第かも。 ------------ [サクシャ0555] ・修験者の座石(一般) 幸運の石と同じ効果をもち、しかも従来耐性(食事で得られる耐性)も全て備えている「重し」(爆)。 普通の重し同様に、地面に置くと勝手に呪われる;)(呪われないように変更しても可) [綾波使い0566] 止めておきます。っていうか、あれほど重ければ誰も使わないで しょう。 :q [サクシャ0584] これだけ機能持たせても無理ですか…(苦笑)。 確かに私も扱いに迷いますね。序盤の毒耐性等はかなり魅力的ですけど。 重し、今なお役立たず(爆)。 ------------ [サクシャ0555] ・ネクタール(レア) 蜂の巣1箇所に付き、1/3〜1/4程度の確率で1つ見つかる、プレミアム型ロイヤルゼリー。自然生成や変化では手に入らない。 食べると全能力値がup。その他の効果は普通のロイヤルゼリーと同。 # そして低確率で、敵対的なB.M.が大量発生(これは大嘘;) [綾波使い0566] 考慮してみます。 ------------ [綾波使い0566] ○掃除の杖(wand of cleaning)」 メアリーマーベル案から派生した、対アイテム用限定版無力化の杖。  ・ 任意の巻物の文字を消去し、白紙の巻物にする。  ・ 任意の魔法書の文字を消去し、白紙の魔法書にする。  ・ ほとんどの薬の薬効を消去し、水にする。  ・ 任意のアイテムの {祝福}{被呪} を消去する。  ・ 任意のアイテムの魔力付加値を消去する。  ・ 杖が祝福されていれば、任意のアイテムの {祝福} を消去    しない。  ・ 杖が呪われていれば、任意のアイテムの {被呪} を消去し    ない。  ・ 杖が祝福されていれば、任意のアイテムのプラスの魔力付    加値を消去しない。  ・ 杖が呪われていれば、任意のアイテムのマイナスの魔力付    加値を消去しない。 ------------ [南野園是式0543][綾波使い0569] 針(仮) 取り敢えず案は思いつかないですが、機能の一つとして、 「○○ 1/10 必殺」を備えさせる。 ------------ [南野園是式0543][綾波使い0569] 卵(仮) それを用いて「針」を GET できるようにしましょうか。 ------------ [南野園是式0543][綾波使い0569]    願って/変化して/拾って得られない特別な    「鉄の輪のはまった小箱」を用意しましょう。 ------------ [南野園是式0543][綾波使い0569]    別の理由もあって、施設「木」を用意することを考えてま    す。 ------------ [南野園是式0543][綾波使い0569]    別の理由もあって、スペシャルレベル「ヒンターランド    (奥地)」を用意することを考えてます。一面木だらけ。照    明があってもなくても無条件に光源半径 1 となる。    灯りの杖も巻物も魔法も役立たず。 ------------ [ログルス使い0570] > >  鍵となるアイテムについたは後日。 > >  (専用のアイテムか、プラチナイェンダーあたりか) > これ次第です。  で、考えてみたのですが、(考えていなかったんかい!)  金ばら撒き、商品券、神託タダ券、バザーの入場券の不確定名をすべて‘チケット’として、入場券を運命の大迷宮のどこかにひとつだけランダムに生成し、残りはハズレというのはいかがでしょうか?  生成確率は、神託タダ券>金ばら撒き>商品券の順くらいでしょうか。(金ばらを最高にすべきか)  それぞれの名称はプラチナイェンダーのように貴金属とNHの著名な人物、単語を組み合わせた感じに……。 ゴールデンクロイソス印エントランスチケット シルバーサー・ブラド印シージャ・ディストレスチケット、 ブロンズデルファイ印オラクルチケット、 オブシダントモーロック印ブービートラップチケット、 う〜ん、いまいち。 [綾波使い0590] 「ひとつだけランダムに生成」は、なんとか可能です。 >  それぞれの名称はプラチナイェンダーのように貴金属とNH >  の著名な人物、単語を組み合わせた感じに……。 > ゴールデンクロイソス印エントランスチケット > シルバーサー・ブラド印シージャ・ディストレスチケット、 > ブロンズデルファイ印オラクルチケット、 > オブシダントモーロック印ブービートラップチケット、 これはこれである意味面白いですが、アーティファクトであるか らには聖器としての効能を明らかにしていただきませんと。 さらに言うと、聖器たるものが「必ず」どこかの床に転がってい るというのはあまりヨロシくないです。 ちなみにバザール自体は割りと採用に乗り気になっておりますの で、鍵案、是非是非お願いします。(_ _) [ログルス使い0608] ・チケット これなんですが、自分は非アーティファクトのつもりでいました。 書かなかった私が全面的に悪いです。ごめんなさい。 というわけで、運が悪いと、モーロックを何度も引くこともあると考えていました。 聖水作成するまで、チケットに触れるの禁止! ・その他の鍵案 前出のアリーナと絡めて、優勝賞品のひとつに鍵アイテムを紛れ込ませるなんてのはいかがでしょうか? [綾波使い0627] うーん、考えたのですがやはりチケットというのは宜しくない感じ です。PYEC/盗賊のマスターキー/レアアイテム「魔法の鍵」の どれを使っても開けられるのがいいかも。 で、肝心の地底のバザーの中身ですが、寺院と鍛冶屋はあってもな くてもどっちでもいいと思います。喫茶店も然り。照明店は、むし ろ避けるべきかと。 あとは、雑貨屋/中古鎧商会/巻物屋/お酒の百貨店/古武器専門 小売店/食品店/宝石店/おシャレな洋品店/道具屋/幻の本屋で すね。全部で 11 店ということになります。 これを1フロアに詰め込むとどうなるのか良くわかりませんが、結 構キツキツかもしれませんね。それはまだしも、ここに侵入するレ ベルのプレイヤーにとっては「奪いたい放題」な場所に等しいで しょう。 ポリパイルを廃止したとすると、このスペシャルレベルの去就が、 プレイヤーが必要アイテムを入手できる度合に直撃してくるので その点をどう評価するかですね。ちょっととっさには分からないの でしばし考えてみます。 > ・その他の鍵案 > 前出のアリーナと絡めて、優勝賞品のひとつに鍵アイテムを紛れ > 込ませるなんてのはいかがでしょうか? バザー共々採用するとすれば、それも悪くないです。例えば全出の 「魔法の鍵」とか。 ------------ [ログルス使い0570] ・蠱毒の壷(道具) (ぶすの壷の改案です) 古流の製法で作られた毒が充満している壷。不確定名は壷。 浸すことにより、短剣、投げ矢等に毒を塗ることができる。(チャージ回数分) 飲むと病気になってしまう。(チャージ回数分) 投げると、敵、障害物等に当たった地点から、半径5マスに毒をばら撒き、その場にいるものにそこそこのダメージ。(丘オークを殲滅できるくらいの威力) 当然投げると薬同様、砕け散る。 [綾波使い0590] 基本的に採用です。ただ、名前はもっと良いものを思いつけばそ ちらにしてしまうかもしれません。A- -) > (丘オークを殲滅できるくらいの威力) ということで、生成確率はかなり低めにすると思います。 ------------ [ログルス使い0570] ・霊薬の壷(道具) 古流の製法で作られた薬の入った壷。不確定名は壷。 浸すことにより、短剣、投げ矢等に塗り付けられた毒を洗い流す。(チャージ回数分) 飲むとHPを回復する。(チャージ回数分。超回復の薬と同じ位) 投げると、敵、障害物等に当たった地点から、半径5マスにいる者のHPを回復する。(回復の薬と同じ位) 投げると薬同様、砕け散る。 [綾波使い0590] すいません、これはやめておきます。 ------------ [ログルス使い0570] ・フェルパー(f) 独自の進化を遂げた知的生命体。 外見は猫だが武器、防具で武装している。 人間の兵士達より一回り強い。が、群れることが無い。 ------------ [ログルス使い0571] ・ムーン・ティアラ(ティアラ) 装備すると灯りの範囲が2マス広がる。 すべての混沌に属する敵へ直接攻撃をしたときにダメージボーナスが入る。 敵に投げつけると強力なダメージを与える。 投げつけた際敵を貫通する。 投げると戻ってくる。(条件をつけるべきか?) しかし上の能力は全て女性専用で、男性が装備、投擲しても何も起きない。 装備すると『例のセリフ』を必ず言ってしまう。 ・ティアラ(兜) AC低下は無し。 売ると高い。 自然に発生しない。 軽い。 宝石製? [綾波使い0591] むう、これはこれで悪くないですね。 > 装備すると灯りの範囲が2マス広がる。 これは意外と難しいです....実装可能なら実装します。さもなく ば、単なる半径3。 > すべての混沌に属する敵へ直接攻撃をしたときにダメージボー > ナスが入る。 魔法付加値分プラスすることにします。 > 敵に投げつけると強力なダメージを与える。 > 投げつけた際敵を貫通する。 > 投げると戻ってくる。(条件をつけるべきか?) えーっと、これは原典由来でしょうか?もしそうなら考慮しなく もしなくもしなくもない(どっちだよ(^ ^;))ですが、さもなく ばやめておきます。 > しかし上の能力は全て女性専用で、男性が装備、投擲しても何 > も起きない。 あるいは、呪われるとか。 > 装備すると『例のセリフ』を必ず言ってしまう。 ははぁん。:) > てゆうか武器じゃないじゃん! 武器案は引続き募集しますが、それはそれとしてこちらは仮採用 としておきます。本採用とするかどうかは武器案の行く末次第。 武器案と妙にバッティングせねば採用と相成るでしょう。 > 名前適当です。絶対真名と違います。(^^) もし真名があるならそちらを優先しますが、多分ないような気が。 > ところで本家から銀水晶を移植するのはいかがでしょうか? むむ? RJNH 、JNH 1.1.5 ベースなので銀水晶ありますよ?無論、 セーラー戦士のクエスト聖器です。クエスト聖器としてはお勧め の部類に入ります。 ちなみに他のお勧めは、PYEC、運命のオーブ。次点で、パラン ティアの石、エチオピアの目。 [ログルス使い0608] そもそもあれってティアラなんだろうか……。 投擲貫通は一応原作由来なのですが。 ------------ 0572 独り言 さかもと 02/20/01 14:21 ひょっとしたら年明けてはじめてかもしれない、さかもと@F使いです。 ちょびっツネタが入らないかなぁ〜。 「ちぃ」と名付けられた人型のなにか(萌へぇ〜) …ペットとかに出来たら最高(not 最強)っす〜。 [綾波使い0575][さかもと0576,0577] > すいません「ちぃ」とやらの原典を教えて下さい。 > それによっては挿入も可なりです。宜しう。 (_ _) ヤングマガジン誌に連載されている、タロット使いの真の生みの親が作った漫画です。 近未来のPCが人型になった世界を描くSFラブコメ。「ちぃ」は物語の主人公がゴミか らテイクアウトしちゃった、かぁいい女性型のPC。こっから先は私の拙い文才では表 現できないので読んで欲しいところです。 #今週のYM誌では休載でした。第1巻が発売されているので(売り切れも多かったで #すが)購読をお奨めします。 連載:講談社ヤングマガジン誌 著者:CLAMP 作品名:「ちょびっツ」 単行本:2月16日に第1巻が発売されたばかり 特徴:萌え系(笑) 0631 Re: そこには誰もいなかった . . . 綾波使い 03/03/01 23:38 「ちょびっツ」1巻買いました。確かに可愛いですね。そうか、 昨年末からやたら同人誌の表紙で見掛けたあのキャラはこれだっ たのか。 しかしながら1巻の範囲では未だ物語がほとんど進んでないので (これからやっと何かが起こる)、萌えを判定するにはいささか 時期尚早のようです。 暖かい目で見守って行こうかと思ってたり。:) ところでさかもとさんの方には何か案あったりしますか? ------------ [ログルス使い0573] ・ブリューナク(ジャベリン) (前回の改案です) 投げても失われることが無い。 投げつけた際、着弾点から周囲に爆風を放つ。 (火球の杖と同じ) 全ての睨み系攻撃を行う怪物を瞬殺する。(投げ時のみ) プレイヤーの早さに応じて、投げたとき手元に帰ってくる確率が上がる。(25で70% [綾波使い0592] うーん、エウタトゥス・エノトゥスの睨み吸収機能があるので瞬殺 は遠慮します。 それ以外は悪くないので、上記の部分だけより良い案をお願いでき たら良いのですが.... ------------ [ログルス使い0573] ・鳳凰堕(征矢) 黒い矢同様、投射しても失われることが無い。 全ての飛行能力を持つ或は浮遊している怪物を一撃で殺す。(射撃時のみ) アーティファクトの弓でなければ、打つことができない。 矢自体が祝福されていなければ打つことはできない。 弓で打ったあと、祝福が解ける。(もしくは呪われる) [綾波使い0592] 結果的に、瞬殺可能数=聖水数ということですね。 さて、JNH 1.1.5 で飛行している怪物は下記の通りです:   蜂類/すべてのe/羽のあるガーゴイル/マインドフレア/   ホムンクルス/ラーカー/すべてのv/ザン/すべてのy/   コウアトル/麒麟/アルちょん/すべてのB/すべてのD/   風の精/火の精/タイタン/ストーカー/ジャバウォック/   すべてのV/レイス/メデューサ/イェンダーの魔法使い/   幽霊/影/サキュバス/インキュバス/バルログ/すべての   ユニーク悪魔/すべての黙示の騎士/風のジン/フヘトトル   の使い/イクソス/ナルゾク 非常に多いです。ので、ユニークは除外するとか、瞬殺率を数分の 一にするとかしないとゲームバランスを大きく崩しそうです。 瞬殺率 1/4 で採用を考えてますが、いかがでしょう?御意見募集 です。 [ログルス使い0608] 使用回数制限を設ければいいかなとか思ったりしてたんですが。 四分の一でおねがいできますか? ------------ [サクシャ0574] ×小さな天使の人形「ワールドオブエレガンス」 > > ・指輪「ワールドオブエレガンス」 > 名前に捻りがないかも。 :) > ホーリィベル?あれは「小さな天使の人形」だからむしろちょう > どいいのです。 (^ ^;) 「小さな天使の人形」案ならこれかなあ、という気も…(召喚以外なら)  #invokeで消失。ウルド様が現れ、願いを1つかなえてくれる。  (とはいえワールド――を呼び出したいなら、#invokeは諦めaコマンドで使用しなくてはならない) …うーんいまいち… ------------ 0578 倉庫番 南野園是式 02/21/01 20:40 本題から。 -= 今日の没ネタ[倉庫番] =- Xsokoban Stage.11 (改) なかなか手応えのある面なんですが、NetHack に持っていくと 壁の間をナナメ移動できてしまうのでなんとも言えないところ。 それよりもコレ、中規模なフロアに収まるかな〜。      ----    ---- |..|   ---<.---`.|  --......`..| --..`.``--.-| |..-`--.....| |.-.`.``.-.--- |...`.-..-.`.----- |--....-..``.-...| ---^--.`.........| --^.|--..-------- |.^.------------ |.^^^^^^^^^^^+>| ----------------