# 検索ソフトで直接飛んできた方は以下のURLへ。 #  Sana Books サイト3 −栞−  #  http://sakusha-ss.hp.infoseek.co.jp/ ----------------------- [So-Miya1003]  金の斧『ゴールデンアックス』は水を切り裂いて道を作り、  銀の斧『シルバーアックス』は弱水をも凍らせることができる。 [綾波使い1008] 機能自体はダメですが、この聖器入手イベント、なんとか有用化し たいですね。『ゴールデンアックス』/『シルバーアックス』、強 い機能を持たせましょう。 例えば全無耐性攻撃へのダメージ緩和がつく、とか。 (やりすぎ?(^ ^;))。 そんかし拾得確率は各々有る程度低くする、と。 そういう次第で、機能募集です。 [So-Miya1017] つまり、斧の聖器を池に投げ込んだがネーちゃんは出てこないし 投げ込んだ聖器も戻ってこないことがありえると . . . all or nothingって感じでいいかも。 そういえば、このネーちゃんは原典の寓話では泉の精ということになっているので、 実は水野^H^Hのニンフなのかも . . . ttp://ux01.so-net.ne.jp/~hirata-m/sf/novel/ono.html ここによると、その寓話のあと、その泉には大量の斧が投げ込まれ、 泉の精はそのたびに2組の斧を渡すことになったとか(w 金の斧や銀の斧を投げ込んだときはどういう反応をさせましょう? > そういう次第で、機能募集です。 それぞれ材質からして人間/獣人に倍打はありそうですね。 得に欲の張った人間は泉の精に金の斧を落とした斧かと聞かれてハイと答えてしまうあたり。 # 強欲な人間というと . . .店主か? . . . デ・ジ・キャラットは獣人(ワーキャット)で店主ということになるのか? [綾波使い1027] いえいえ、ネーちゃんは必ず出てくるし、投げ込んだ聖器 > も最終的には戻ってきます。ただ、ネーちゃんが「実際 に」金銀パールプレゼントな斧sを持っているかどうかと いうのは別で、個別の確率に依存する、と。 ですからネーちゃんがたまたま金も銀も持っていない場合 も有り得ます。 さて、せっかくだからネーちゃんをユニーク扱いにして:         彼女を倒すことで全てを入手する とかすると面白いのではないかとか思ったりしたものです が、いかがでしょう?あまりに苦もなく聖器が入手できる というのも、どうかな、と。   ストーリー:     件の寓話のあと強欲な人間達に大量の斧が投げ込     まれた泉の精は、ついに人間に絶望し、後続者達     を斧で襲うようになってしまったのであった.... なんちて。     「強欲な人間よ!お前も金の斧銀の斧が目当て      か!」 と叫びながら襲ってきたり。:) さて、引続き金の斧銀の斧の機能並びにネーちゃん名称を 募集します。 > 実は水野^H^Hのニンフなのかも . . . やはり「n」ですかねぇ.... > それぞれ材質からして人間/獣人に倍打はありそうです > ね。 いえいえ、それはあくまで +d20 に止めておきましょう。 > . . . デ・ジ・キャラットは獣人(ワーキャット)で店 > 主ということになるのか? ケモノむちゅめ♪(ロリぃけど) [So-Miya1031] > いえいえ、ネーちゃんは必ず出てくるし、投げ込んだ聖器 > > も最終的には戻ってきます。ただ、ネーちゃんが「実際 > に」金銀パールプレゼントな斧sを持っているかどうかと > いうのは別で、個別の確率に依存する、と。 なるほど。 > さて、せっかくだからネーちゃんをユニーク扱いにして: >         彼女を倒すことで全てを入手する > とかすると面白いのではないかとか思ったりしたものです > が、いかがでしょう?あまりに苦もなく聖器が入手できる > というのも、どうかな、と。 ええ、もともと  [記事1003]ぢぶんwrotes:  > 正直に答えると投げ込んだ斧のみを返してくれる。  > 嘘を付くと返してくれず、攻撃してくる。  (略)  > ネーちゃんを倒すと投げ込んだ斧を含めて3つのアーティファクトが手に入るが、 なので、正直者が馬鹿を見る構成になってました。 # さすがに戦闘なしで2つも聖器が手に入るのはダメダと思ったので。 >   ストーリー: >     件の寓話のあと強欲な人間達に大量の斧が投げ込 >     まれた泉の精は、ついに人間に絶望し、後続者達 >     を斧で襲うようになってしまったのであった.... > なんちて。 >     「強欲な人間よ!お前も金の斧銀の斧が目当て >      か!」 > と叫びながら襲ってきたり。:) こっちのほうがおもしろそうですね。 最初に質問してきて、嘘を言うと投げ込んだ斧すら返ってこないことにして、 正直に答えても      「あなたは正直者ですね。あなたにはすべての斧を上げましょう . . . 」--MORE--      「とでも言うと思ったのですか。あなたも噂を聞きつけてやってきたのでしょう!!」 で、戦闘になるとか(^^; > さて、引続き金の斧銀の斧の機能並びにネーちゃん名称を > 募集します。 やっぱ無属性攻撃半減とか、全攻撃1/4無力化とかがいいかなぁ。 それだけではなんなんのでたとえば見たいな感じで。  ゴールド   金属・鉱物系モンスターに2.5倍打。   所有するアイテム全てを火と酸から守る。  シルバー   水の魔人、水のニンフ、氷の悪魔、水蛇および水棲族に2.5倍打。   所有するアイテム全てを水難から守る。 こんな感じでどないでしょうか。 ネーちゃんの名前 以下、造語: 川の精霊『リーベ』 泉の精霊『ファウンテネス』 池の精霊『ポラン』 沼の精霊『マーシュ』 湖の精霊『レイク・エンジェル』(をぃ . . . やはり、ギリシャや北欧、ケルトなどの神話あたりから 泉の精霊を引っ張ってくるほうがいいと思います。 ウンディーネだと一般的過ぎるよねぇ。 [綾波使い1051] > やっぱ無属性攻撃半減とか、全攻撃1/4無力化とかがいいか > なぁ。 無耐性特殊攻撃半減は女神さま系聖器が概ね独占しています ので、できれば避けたいかもです。ただ、暗黒ダメージを固 定で半減する聖器は存在しない(『ゴージャスローズ』は固 定では無い)ので、暗黒半減固定というのは有り「かもしれ ません」。 「全攻撃1/4無力化」というのはナニが起こるのでしょうか? (? ?) >  ゴールド >   金属・鉱物系モンスターに2.5倍打。 金属・鉱物系というのは、死ぬと死体の代わりに金属やら鉱 物やらを残す怪物というのが私の理解です。 もしそうなら、結果として『オリンピアの腕』と機能が被っ てしまうのでダメです。 うーん。f- -) >   所有するアイテム全てを火と酸から守る。 「火と酸」がいいかどうかはちょっと置くとして、発想は良 いです。 >  シルバー >   水の魔人、水のニンフ、氷の悪魔、水蛇および水棲族 >   に2.5倍打。 むう、こいつら炎への耐性が無い(筈な)ので、フレイムス ナイパーの2〜3倍打と被ってしまいます。 >   所有するアイテム全てを水難から守る。 これは良い機能です。 > こんな感じでどないでしょうか。 後は攻撃系機能さえ揃えば文句無く採用です。案を下さい。  > 皆様 > ネーちゃんの名前 > 川の精霊『リーベ』 水兵リーベ、僕の船。:) > 沼の精霊『マーシュ』 インスマスにこういう一族が。(; ^) > . . . やはり、ギリシャや北欧、ケルトなどの神話あた > りから泉の精霊を引っ張ってくるほうがいいと思います。 そうですね。探してみましょう。ネーちゃん、どの神話/ 童話だかに必ず原典がいる筈です(固有名詞は無いでしょう が)。 > ウンディーネだと一般的過ぎるよねぇ。 集合名詞扱いかも。 [So-Miya1069] すべての攻撃が1/4の確率で通常攻撃と同じ扱いになる、みたいな。 # 焦げたり眠ったりはなくなるけど耐性も効かなくなるわけだからかえって恐いかも。 [So-Miya1070] > ひょっとしたら金の斧聖器が暗黒半減固定になるかもですが > (ならば銀のほうは地獄半減固定?)、それもあわせれば相 > 当の確率で半減取得可能なので、いい気がしてきております。 > ところで、斧と指輪が揃えば 1/4 にすべきですかね、やは > り。(? ?) 両方とも手に入れられる可能性は極々低いのでそのくらいの ご褒美はあってもいいかも。 [綾波使い1094] 「副作用の 1/4 無効化」にしましょうか。アイテム錆とか記 憶喪失とか、様々な副作用のみを時々キャンセルするならば、 有用且つゲームバランスを崩さぬ機能でしょう。 それで問題ないようでしたらその方向で採用、です。 [綾波使い1095] So-Miya さん wrote: > 両方とも手に入れられる可能性は極々低いのでそのくらいの > ご褒美はあってもいいかも。 様子を見て決める事にします。それまでは保留します。 [So-Miya1108] > 「副作用の 1/4 無効化」にしましょうか。 了解しました。 ------------------- [So-Miya1003] * 宝玉『ユダの痛み』  所有:魔力拡大(最大MP2倍)、魔力回復速度上昇、呪文成功率上昇。  invoke:バーサーク(攻撃力5倍、命中率1/2、耐恐怖、AC弱化)10ターン  invoke時、弱いモンスター(プレイヤのHPよりHPが1/5以下のモンスター)  がいると友好的かどうかを問わず宝玉に吸収されてしまいます。 ------------------- [So-Miya1003] ) ダマスカス・ブレード  異なる複数種類の金属を混合した合金を独自の製法で剣に鍛え上げた業物。  柔軟性と剛性を兼ね備えており、膂力さえあれば対象を受けた剣ごと一刀両断できる。  これは決して砕けない。  # 銃夢をちょっと出してみたかったんだけど、あまりいい案にならず。 [綾波使い1008][So-Miya1013] > 単にダマスカス鋼でできただけの剣にしか聞こえないんですが.... > (; ^) ぐぅ、やはり。 錆びないぐらいか? だれかダマスカス剣で聖器足り得る武器、知らないですかねぇ。 銃夢のは特殊能力なさそうだし。 [南野園是式1014] VAGRANT STORY (SQUARE のゲーム)でダマスクス製の両手持ち剣があります。 名前が「エクスカリバー」なので、使えませんね。(^^; あ、でもブレードの名称が「ホーリーウィン」なのでそっちを使えばいいか。 #武器は「ブレード」と「グリップ」から成っていて、組換えが可能なんです。 問題は特殊能力ですね。 ゲーム中ではグリップに魔石「キング・アーサー」が嵌っていて、それのお陰で 超強力(アンデッド、悪魔、ヒューマノイド、ビーストに大打撃。)なんですが、 これをやってしまうと最強の剣になってしまいますし...。 [綾波使い1023] 「ホーリーウィン」、名前は悪くないです。ただグリップ 云々はいかがなものでしょう。 これって発想はエダルブ・リュエジと変わらないわけで、 極論言うとエダルブ・リュエジの素武器の素材をダマスカ ス鋼にすればいいだけなのかも.... ------------------- [So-Miya1015][綾波使い1025] > ふむ、酸と錆は別扱いになるのか . . . > 錆に対する「脂の缶」みたいな各アイテム耐性に対応 > する一時凌ぎアイテムがあると序盤の助けになるかも 確かに、あって良いのでしょう。 > 「断熱クリーム」とか「静電防止クリーム」とか、 > 「日焼け止めオイル」とか「マグネチックコーティン > グ」とか(ぉ このままいくと無し崩し的に採用されてしまうアイテム 守護耐性には他にも [耐砕] とか [耐劣] とか [耐因] とか色々あります。 一時凌ぎアイテム案募集。:) ------------ [So-Miya1017] では、最下層の一つ上の階ではユニークゴーレムが居 て、ノームの鉱山街で手に入る妖精のフルートを吹くと 眠り込んでしまう、とか. . . # DQ1より。 [綾波使い1027] ありましたね。懐かしい.... :) 私としては敢えてDQパロとして採用するにやぶさかでは ないです。 で、やるとすると:  ・ 当該ユニークゴーレムは寝ている間だけダメージを    受ける。  ・ 当該ユニークゴーレムを眠らせるには上述のフルー    トが必要である。 というところでしょうか? で、DQ1のように特定場所に埋もれているというのでは つまらない気がしまして:  ・ 妖精のフルートとは、魔法のフルートを素アイテム    とする聖器である。  ・ 妖精のフルートはノームの鉱山の祭壇の僧侶が持っ    ている。入手するには(多分)僧侶を打倒するしか    ない。 とかが、より好ましいのかとか思っています。 そこで:  ・ ユニークゴーレムの名称  ・ 聖器「魔法のフルート『妖精のフルート』」の機能 をぼしうします。 > そういえば、通行証まわりってもう決定したんでしたっ > け? 何も決めていなかった筈です。のでちょうと良いかと。 (^-^) [So-Miya1031] >  ・ 聖器「魔法のフルート『妖精のフルート』」の機能 無生物モンスターを眠らせることが出来るというのが基本として . . . 所持での幾つかの耐性を持たせると味が出るでしょう。 耐眠は必須として、耐石化、耐麻痺、などの硬直系の耐性が有力。 [綾波使い1051] So-Miya さん wrote: > エミュでですが、SFC版DQ1でレベルを上げまくって > 妖精のフルートなしでゴーレムを倒したことがありました。 本物でかなりヤリ込みましたが、私も同様の経験があります。 > DQ1ではいったん妖精のフルートで眠ったゴーレムは最 > 後まで寝っぱなしだったと思いますが、 割とそうでしたが、たまには起きて来ることもあったと記憶 しております。まあそんなことはともかく: > RJNHでは一定時間で起きるようにすべきなんでしょう > ね。 もちろん! (^ ^)/ > 攻撃した瞬間に目覚めるのならば、フルートを充填しなが > ら戦わなければならないかも。 それはやめておきましょう。極低確率で起きることにしてお く、とか。 > 鞭で奪ってしまえば平和的に . . . 平和的なのか? 鞭で奪えるのは怪物が「装備している武器」だけです。 > 寺院の祭壇を掘らないと出てこないとかにするとより凶悪 > かも。 さすがにそれはやめておきましょう。:) > >  ・ ユニークゴーレムの名称 >  ゴーレム『忘れ去られし者』 >  守護神『主なき者』 >  ガーダー『魔装鬼神』 >  自動防衛装置『THX3800』(コードはでたらめです むむむむむ....ごめんなさい、該当者無しです。(_ _) > >  ・ 聖器「魔法のフルート『妖精のフルート』」の機 > 無生物モンスターを眠らせることが出来るというのが基本 > として . . . ゴーレム類は眠りへの耐性を持っているので、それなりに良 い機能だと思います。少なくとも当該ユニークは百発百中で 眠る、と。 > 所持での幾つかの耐性を持たせると味が出るでしょう。 > 耐眠は必須として、 まあ、これはいいとしても: > 耐石化、耐麻痺、などの硬直系の耐性が有力。 手に入れやすい聖器に、重要な耐性を固定で持たせるのはあ まり良くないです。もしやるとするなら:  ・ <石化>、<麻痺> のいずれかを持つ。  ・ さらに、もう一つランダムな耐性を持たせる。 といったところでしょうか。ところが現状は:  1) 聖器の使用価値を耐性の有無に頼らない。  2) 武器以外の聖器は耐性を持たない。 のです。 2) は考え直してもいいかもですが、1) はちょっと.... 『妖精のフルート』、もう一押し機能が欲しいところです。 それも、必ず入手できても良いような当たり触りのない (それでいてそれとなく役に立つ)機能が。 [So-Miya1069] > > 鞭で奪ってしまえば平和的に . . . 平和的なのか? > > 鞭で奪えるのは怪物が「装備している武器」だけです。 最初は友好的だから攻撃したらテレパシーが失われ、 なおかつ同属性寺院の場合は神が怒るでしょうね。 # 人間って欲深い生き物 . . . > 『妖精のフルート』、もう一押し機能が欲しいところです。 > それも、必ず入手できても良いような当たり触りのない > (それでいてそれとなく役に立つ)機能が。 『妖精のフルート』だけに吹くと妖精(ニンフ)を呼べるとか。 # 呪われたベルと同機能では低いかも。 1094 Re: あれこれお返事+α 綾波使い 07/23/01 02:27 So-Miya さん wrote: > 最初は友好的だから攻撃したらテレパシーが失われ、なおか > つ同属性寺院の場合は神が怒るでしょうね。 寺院の壁を全て掘り抜き、寺院の外からの遠隔攻撃で倒せば神 に怒られません(実験済)。 毒矢攻撃なんかが reasonable です。:) > 『妖精のフルート』だけに吹くと妖精(ニンフ)を呼べるとか。 > # 呪われたベルと同機能では低いかも。 ....えーと、呼べると何か嬉しいのでしょうか?(^ ^;) # 薬は沢山入手できるかもですが。 1108 Re: あれこれお返事+α So-Miya 07/24/01 22:35 [記事1094]綾波使いさんwrotes: > > 最初は友好的だから攻撃したらテレパシーが失われ、なおか > > つ同属性寺院の場合は神が怒るでしょうね。 > > 寺院の壁を全て掘り抜き、寺院の外からの遠隔攻撃で倒せば神 > に怒られません(実験済)。 > > 毒矢攻撃なんかが reasonable です。:) 初めて知りました。 それって結構スポイラー的な裏技かも . . . # バグ技? 私の場合、フォートローディオスの金塊を全額寄付した後の寺院には ペットのドラゴンを入れてしばらく待つことが多いですね。 # 逆にしばらくはペットが入らないように寺院の扉に鍵をかけておきます。 で、回収した金塊を別の寺院にまた寄付するを繰り返します。 > > 『妖精のフルート』だけに吹くと妖精(ニンフ)を呼べるとか。 > > # 呪われたベルと同機能では低いかも。 > > ....えーと、呼べると何か嬉しいのでしょうか?(^ ^;) > > # 薬は沢山入手できるかもですが。 まさにそれですね。ディープなnethackerは物体を探す薬の 未識別名が「煙の出ている薬」になるまでキャラ作成をロールするらしいです。 # まぁ、ニンフが呼べても普通はうれしい機能ではないので、なくていいです。 [綾波使い1147] > それって結構スポイラー的な裏技かも . . . さあ、どうでしょう? それはそうと、最近、浅い階での祭壇出現を抑止する方向で 検討しているのです。となると当然、知恵の限りを尽くして 寺院を占拠していただくことに。:> # 設備の巻物入手時は別でしょうが。 聖器があんまし早い段階で入手できるのもどうかと思い検討 しているのですが、前提条件として、ノーム寺院の占拠可能 性が念頭にあります。 従って「裏技」に対しては、現状のまま据え置くか、あるい はせいぜい商店街内での壁掘りに対して見張り達を怒らせる 程度で済ませたいです。見張り達も毒矢に弱いこってすし。 > 私の場合、フォートローディオスの金塊を全額寄付した後 > の寺院にはペットのドラゴンを入れてしばらく待つことが > 多いですね。 私の場合、「今までは」ペットにも神与守備にも頼らないの で適当なタイミングで僧侶を殺し、アイテムを入手するを常 としてきました。大抵はテレパシー能力のアテを見つけてお いてからですが。 妖精のフルート案ですが: > > > 『妖精のフルート』だけに吹くと妖精(ニンフ)を呼べ > > > るとか。 だと、最悪「煙の出ている薬」を無限に入手し放題になるの でダメです。 でもまあ、特殊攻撃の全副作用を 1/4 キャンセルすることに しましたので、特に追加案無くともこのまま採用です。 # もちろん、追加案は随時受け付けますです。:) 1172 Re: あれこれお返事+α So-Miya 10/01/01 17:13 お久しぶりでございます、綾波使いさん。 過労で点滴を打つ羽目になったとか。お体は大切に。 ここだけ。 > それはそうと、最近、浅い階での祭壇出現を抑止する方向で > 検討しているのです。となると当然、知恵の限りを尽くして > 寺院を占拠していただくことに。:> 現状のJNHでは序盤は食糧不足からあんまり捧げ物をしようという気は おきないですが、RJNHではどうなるのでしょう? # というか聖器が願えなくなるから捧げ物してなかったか。 僧侶以外はペットが序盤で死んでしまうと祭壇でしか聖別 できなくなるから序盤に祭壇が出てこないのは あまりよくないような気もしますが 序盤から聖器がっぽりなのもよくないし. . . それなりのレベルのモンスターを捧げないと聖器を貰えず、 貰えてもせいぜい質のいい武器とかならどうでしょ? むぅ〜、プレイスタイルの選択の幅を維持するのと バランスを調節するのは難しいですね。 ------------------- [サクシャ1018] ・% 腐海の植物(仮)の胞子 食べたり触れたりすると1/5程度の確率で病気の効果。寄生虫感染もあり(率未定)。 一定時間で発芽する。 炎などで傷ついたものは発芽しない。 [綾波使い1028][So-Miya1031] > あーそうそう、爆発の副産物「胞子」、放っておくと腐海 > の植物を孵すことにしましょう。放っておくとそのフロア > は腐海に沈む.... この世界も汚れきっているんですね . . . たしかナウシカには腐海の蟲が死ぬと、やはりその死体を苗床に して付いていた胞子が新たな腐海を産むという設定がありますよね。 集団発生し、プレイヤーがレベル移動した際に隣接した状態にあると プレイヤーについてきてしまうような腐海の蟲を追加するとか、 そっと所有道具に胞子が紛れ込んで、別のレベルで発芽するとか すると臨場感が上がるかも。 適切な処理をしないとドンドン別のレベルにも広がっていく . . . [綾波使い1051] 集団発生しなくてもいいですが、腐海の蟲はいいですね。 生死に関わらず胞子を撒き散らす。 > そっと所有道具に胞子が紛れ込んで > 別のレベルで発芽するとかすると臨場感が上がるかも。 いいかもです。問題は: > 適切な処理をしないとドンドン別のレベルにも広がっ > ていく . . . 「適切な処理」です。どうやって無力化できることにし ましょうかね。例えば炎で焼き尽くす、とか。 [So-Miya1069] サクシャさんはそのような設定にしてたと思います。 # ナウシカでも燃やしてましたし。 [綾波使い1094] あ、本当でした。....問題ない。(^-^) ------------ [サクシャ1018][綾波使い1028] > ・優先武器アーティファクトはルシファーラスター そうでした。こいつは(天使)と(悪魔)の両状態を遷移する のでした。 ! ならば、(天使)状態の時は、素武器を「弓」に変更し ましょう!「弓」と「大鎌」の間を #invoke で変わる、 と。これは「リス☆セフ」では天使の方は弓だから。で、 混沌/秩序への2倍打を改め、各々2〜3倍打に。 ....もしかして、#invokeで能動的に変わるより、タイマで ランダム変更した方が面白いですかね。いや、最早そうし ます。無論、上述職業の場合はプレイヤーのタイムスライ ス転属に同期させることにして。 ------------ [So-Miya1019] > / 魔法のバトン >  生物専用の変化の杖。戦士が最初に必ず持っている。 [綾波使い1029] ....え?(? ?) 変化の杖自体は廃止しません。アイテムポリパイル機能だ けを取り上げる予定なので、上述のバトンと何ら変わらな いです。 ------------------- [南野園是式1037]  やられっぱなしの見張り達に救いの手を。  プレーヤーには扱いの難しい武器を持たせてみてはどうでしょう?  スキル:銃火器   異世界の「科学」によりもたらされた武器。強力だが扱いは非常に難しい。   魔法で強化することは出来ない。'F' で使用可。   火炎放射器    ドラゴンの炎のブレス並の攻撃力を誇る。但し最大使用回数は3回程度&射程距離は3マス。    油で装填できる。両手持ち&重い。   ハンドグレネード    ダメージ 5d5 の投げて使う爆弾。着弾と同時に炎の杖を壊したのと同じ状態が起こる。    やや重い。投げるのに失敗すると自分にダメージ。壁に向かって投げれば壁を破壊できる。   ショットガン    弾5発。破片属性の弾 (8x1d3) を放つ。稀に暴発して自分にダメージ。充填不可。   ポータブルキャノン    弾3発。ダメージ 6d6 の強力な電撃&火炎属性のビーム。   バズーカ    弾5発。ダメージ 6d4 の破片&火炎属性の弾。 [綾波使い1057] >  やられっぱなしの見張り達に救いの手を。 差し延べたいとは思わないのです。っていうかどうでしょ う?私的には見張り達があまり強くないのは:               商店街を荒せ との天意に思われるのですが。:) ああ、でも、もう少しずつ強くするというのはありかもで す。 でもその場合、例えば隊長に火炎ブレス相当の攻撃方法を実 装し、それをメッセージ上では:   「見張りの隊長の火炎放射器が炎を吹いた!」 なんて表示させることになるでしょう。 ....悪くないかな?(^ ^) とにかく、銃火器を用意するつもりは無いのです。「今のと ころは」。 あと、グレネードやショットガン相当の攻撃を見張り達にラ ンダム装備させるというのはありです。でもそれらの方法で 見張り達が常に攻撃可能というのは御勘弁。 [南野園是式1068] ペットのおもちゃにされるのが不憫で不憫で ...。(嘘) 大きな犬や猫にも殺されちまうような連中ですから。 ------------ [So-Miya1033] D アイアン・サーペント  知性が低く、空も飛べない亜龍族だが、ひたすら硬い鱗を持つ。  倒して得られる鱗で出来た鎧はACを30も下げるが、それだけを持った状態で  圧迫状態になるほどひたすら重い。 > メテオインパクトと一緒に持ったら、それだけで一気に > 「限界」状態になりそうな(^^;) なるでしょう。;) [サクシャ1034][綾波使い1054] > 2つ以上出たら、片端から宝箱に詰めないと危険ですね;) > (敵に着られた日にゃ…) ロンギヌスの槍で砕くのが吉でしょう。でも公務員以外は入 手しているか分からないので、何か普通にアイテム破壊でき る方法を設けておいた方がいいのかもしれません。 ------------------- ------------------- [さかもと1038] ・霊剣 十六夜 イザベル(十六夜)という盲目の女性の魂を封じた長剣。剣は意思を持って おり、さらに霊的に非常に安定しているため、魂が一時的に実体化すること がある。 っていうか、元ネタのゲーム上では実体化している時間のほうが長い(笑) 霊体の性格の問題から、勝手気ままに(ランダム時間の周期で)剣形態と実 体を繰り返す。 実在化している状態では十六夜はペットとして存在し剣は素武器としての基 本能力しか発さないが、剣形態でいるならば対アンデッドに大ダメージを与 える。 ペットとしての十六夜は盲目であるので(にんじん食わせても直らない)、さ まよう目やアンバーハルクに突っ込んでも影響は無い。また、霊体であるので 対アンデッド用の武器などで攻撃されると追加ボーナスを食らう。 ペット十六夜が死んだら、素武器だけが残る。 元ネタ:とらいあんぐるハート2 JNHのサンソードの変種みたいなもの、ということで。 …没だな。惜しむらくは某月の水兵服兵士たちの某武器の存在 [さかもと1038] せっかくだからこっちも提案。 同じくとらハ2より 霊剣 御袈月: イザベラの弟であるシルフィの魂を宿した刀。十六夜とは 異なり(十六夜は霊能力者が剣に魂を封じ込めて生成された)、 剣に自然憑依して生成された剣であるため、霊体は安定して いない(実体化の時間が短い)。 霊剣としての能力は、自らのMAX HPを1d4削ってアンデッドを 瞬刹。 やっぱり勝手気ままにというよりも、通常ペットで#invoke時に 一定時間強力な霊剣になるという方が実装しやすいかな? # 素武器は長剣ではなく日本刀でしょうね。 [綾波使い1058] 若干検索して御姿等拝見しました。何としてでも採用せねば なりますまい! (^ ^)ノ 以下、評論。 > イザベル(十六夜)という盲目の女性の魂を封じた長剣。 和名「長剣『十六夜』」、洋名「Isabelle」or「Isabel」と いうところでしょうか?それとも「Izayoi」? > 霊体の性格の問題から、勝手気ままに(ランダム時間の周 > 期で)剣形態と実体を繰り返す。 プレイヤー守護耐性との兼ね合いから言えば、勝手気ままに 実体化というのは困りそうです。特に、十六夜にしかない耐 性が必要だった場合。 実態化もしくはその逆を制御できて欲しい気がしますが.... もしかして原典での設定と相容れないくらいかけ離れてます か? あー、剣はそのままに、ペットだけ出現したり消失したりす るというのはいかがでしょうか?それなら不制御でも問題な いです。 ところでとらいあんぐるハートは知らないのですが、やはり 十六夜さん、ゲームでは、攻撃に参加する時は即ち剣化する んですよね? RJNH に於いて、ペット状態のまま攻撃に参加するときのた めに、相応の攻撃手段を用意しても良いかと思いますが.... 何が良いでしょうか。 ペット状態の時は、幽体化の如くほぼ無敵とか。:) > 剣形態でいるならば対アンデッドに大ダメージを与える。 > …没だな。惜しむらくは某月の水兵服兵士たちの某武器の > 存在 ということなんですよ。最低でも一捻りは必要です。 原典の内容を知らないので不明なのですが、捻りは可能で しょうか? > ペットとしての十六夜は盲目であるので 本当の盲目状態にしてしまうと真っ当に行動できないので、 プログラム内部では目開きにしておいてパラライズや視認石 化に抵抗させるのがいいかもです。あるいはその逆に、状態 としては盲目にしておくけど行動には影響がないようにして おく、とかとか。 > 霊体であるので > 対アンデッド用の武器などで攻撃されると追加ボーナスを > 食らう。 これは了解です。 > ペット十六夜が死んだら、素武器だけが残る。 長剣?それは南無三....了解です。 ちなみに素武器を無理に長剣にする必要はないので、何かリ クエストがありましたら仰って下さい。 [綾波使い1059] > 霊剣 御袈月: > 霊剣としての能力は、自らのMAX HPを1d4削ってアンデッ > ドを瞬刹。 「MAX HP」をですか....うーむ。 常に 1d4 程度だと、対アンデッドユニークが非常に楽にな りますです。も少し何かペナルティを付けませんと。例え ば:  ・ 削られる MAX HP は、相手の HP とかレベルとかに比    例する、とか。  ・ ユニークには効かない、とか。  ・ これでユニークを瞬殺すると絶対に聖器を落さない、    とか。 > やっぱり勝手気ままにというよりも、通常ペットで#invoke > 時に一定時間強力な霊剣になるという方が実装しやすいか > な? 「ペット」を #invoke ?:) ------------------- 1040 ケモノ系・魔法書『日本民話』So-Miya 06/26/01 19:44 So-Miya@かいしゃです。 (『超自然の目』の素道具「レンズ」  NetHack3.3では一般道具として「レンズ」があるので  別に自然に存在していてもいいのではないかと。  ちなみに効力は掲示板[JNetHack]でも出てましたが  装備時に「物理攻撃による盲目に抵抗」ですよね?  「閃光による盲目」には抵抗できないようですが。. . . ゲンドウのサングラス?  ちなみに「エルフを狩る者達」では「眼鏡のツル」をある用途に使うそうです。  # その用途ではピチちゃんのピーッが最高級品♪ [綾波使い1060] なるほど、未確認ですが確かにクリームパイとかに対抗でき るかもしれません。確認し、意味があれば自然生成を許すこ とにします。 >  「閃光による盲目」には抵抗できないようですが。 >   . . . ゲンドウのサングラス? 大丈夫だと思いました。 ------------------ [So-Miya1040] / 浮遊の杖  振った先のモンスター/自分を、浮遊の薬を飲んだ状態にする。  飛行能力を持つモンスターには効かない。  モンスターも浮遊状態になると、アイテムを拾えなくなり、ブレス等を吐くと後退したりする。  # 現時点ではブレスを吐くが飛ばないモンスターなんて鉄のゴーレムぐらいだけど。  # ぜひモジラにはブレスを吐きつつ後方に飛行して欲しいものです。 [綾波使い1060] ドラゴンとか、飛ぶけど後退しないですよね。 今のところ採用させていただくつもりはないです。 ------------------- [So-Miya1040] % キビ団子  桃太郎の所有しているキビ団子はモンスターに投げると高確率でペットになる。  自然生成確率は非常に希か、自然生成されないかどちらか。 [綾波使い1060] どこかでお話したかもしれませんが、東洋系(中央アジア〜極東)は採用確率が低い傾向があります。あくまで傾向ですが。そのせいかどうか自分でも不明ながら: > @ 桃から生まれた『桃太郎』 > % キビ団子 > @ 力自慢『金太郎』 > @ 釣り人『浦島太郎』 鏖殺です。;) ------------------- [So-Miya1040] いや、やっぱり @ 龍神『乙姫』  水棲族、水のニンフ、水の悪魔、水蛇、ドラゴンを召喚。聖器『玉手箱』を持つ。 のほうが採用率が高いか(⌒_⌒) ( 小さな箱『玉手箱』  対生物無力化の呪いが仕掛けられているので解除してから開封しないと御伽噺と同じ目に合う。  # 浦島太郎が老人になったのは、遅らせてあった新陳代謝を無力化され、一気に元に戻ったからです。  # # とか こじつけてみる。  invokeで指定方向に対生物無力化攻撃。 [綾波使い1060] 特殊攻撃が幅を効かせる予定な RJNH で対生物無力化が可能 というのはプレイヤーに有利過ぎな気もしてます。対ユニー ク戦での使用は目に見えてますし。 ただ一つ気になるのは、高レベルユニークは軒並魔法抵抗力 が高いのですが、無力化も跳ね返してしまう確率が高かった のだろうか、と。もしそうならば当該聖器、採用です。当然、 『乙姫』も。 > のほうが採用率が高いか(⌒_⌒) ふ、分かってらっしゃる。(ニヤリ) >  対生物無力化の呪いが仕掛けられているので解除してか >  ら開封しないと御伽噺と同じ目に合う。 質問です:  ・ #untrap で解除できるのでしょうか?  ・ 「御伽噺と同じ目に合」った場合、具体的にはどうな    りますでしょうか? [So-Miya1071] もとのNetHackの無力化は永久ですが、一定確率&一定時間にすれば バランスは取れるかも . . . # 単純に無力化したときのモンスターのパフォーマンス # がなくなってしまうのがもったいないだけなんですが。 # # ゴホゴホ鳴くコカトリスとか。 > >  対生物無力化の呪いが仕掛けられているので解除してか > >  ら開封しないと御伽噺と同じ目に合う。 > > 質問です: > >  ・ #untrap で解除できるのでしょうか? いくつか考えてみました。 ・#untrapで30%の確率で解除。 ・入手時に強呪がかかっていて、それを解かない限り発動 >  ・ 「御伽噺と同じ目に合」った場合、具体的にはどうな >    りますでしょうか? ・強さと耐久力が2d3ずつ減り、最大値も1d2ずつ減る。 ・そのとき持っていた装備や所有品がランダムに無力化される。 1096 Re: ケモノ系・魔法書『日本民話』綾波使い 07/23/01 02:30 「小さな箱『玉手箱』」、前の記事で申した事の裏が取れ次第 採用の是非を決します。それまでは保留です。 あーっと、もしダメだったとしても、『玉手箱』の方で適当な 確率を持てばいいのか。案募集かもです。 So-Miya さん wrote: > # 単純に無力化したときのモンスターのパフォーマンス > # がなくなってしまうのがもったいないだけなんですが。 > # # ゴホゴホ鳴くコカトリスとか。 御安心下さい。マジックベーンは従来通り無力化能力を有して おります。もっとも従来通り確率的な発動でしかないですが。 > >  ・ #untrap で解除できるのでしょうか? > いくつか考えてみました。 > > ・#untrapで30%の確率で解除。 > ・入手時に強呪がかかっていて、それを解かない限り発動 後者が良いでしょう。で、強呪の解呪方法としては:  ・ 神の祝福で一発で解呪。  ・ 祝福された解呪の巻物で、1/10 確率で解呪。 の両方を採用する予定でおります。 他に何か案がありましたら随時受け付けますです。 > >  ・ 「御伽噺と同じ目に合」った場合、具体的にはど > >    うなりますでしょうか? > ・強さと耐久力が2d3ずつ減り、最大値も1d2ずつ減る。 > ・そのとき持っていた装備や所有品がランダムに無力化さ >  れる。 両方一辺に。ただ強さに関しては、18/01 以上の場合はもっ と急激に減らしてよいと思います。 ------------------- 1041 ちょっと提案 さかもと 06/26/01 20:59 さかもとです。 ちょっとだけ提案させてください。それは… ・巻物の非識別名大募集 であります。今私がプレイしているJNHでそのような裏の意思を 感じる巻物は 『はにゃ〜ん』 ただ1枚(笑)。これが怪物を魅了する巻物だったときには、本当 の意味で「はにゃ〜ん」ですし。 一考願います。 # 「いっせいたまぬ」とか「ふっしろうとが」とかいつのまにか # 無くなってますなぁ<JNH1.1.5系 [So-Miya1047] それぞれの意味が http://www.jnethack.org/pekon.html からたどれます。 > # 「いっせいたまぬ」とか「ふっしろうとが」とかいつのまにか > # 無くなってますなぁ<JNH1.1.5系 ほかにも「つきにかわっておしおっき」とか。 消えていった言葉がいくつかあるんですねぃ。 んで、いくつか考えてみました。. . . いまいちかも。 「...ふくざつです」 「うぐぅ」 「ぐんにょり」 「えんいー」 「うっへり」 「ごるぁ」 「ぁゃιぃ」 「ぉぃぉぃ」 # 後半はちょっとアレですが。 [さかもと1048] こんなんは実はすぐにでも実装できるんですよね〜(笑) コンパイル環境があれば、ユーザー自身で(笑) 「てくまくまやこん」 「らりぱすらりぱするるるるる」(長い・・) 「つきにかわっておしおっき」(復活希望) 「きゃる〜ん」 「ふくらみかげ」 「ばしゃみち」 「あんなみらーず」 [So-Miya1049]  RJNHに「鑑定の巻き物」が追加されたときに同時に追加された不確定名は、  さかもとさん好みかも。 1061 Re: ちょっと提案 綾波使い 07/06/01 11:04 さかもとさん wrote: > ・巻物の非識別名大募集 > 『はにゃ〜ん』 むむ!良い御提案をどうもありがとうございます。(^ ^) So-Miya さん wrote: > ほかにも「つきにかわっておしおっき」とか。 > 消えていった言葉がいくつかあるんですねぃ。 復活させますか。「つきにかわっておしおきよ」。 ダイレですが、私的にはOK!OK! (^ ^)v > んで、いくつか考えてみました。. . . いまいちかも。 > 「...ふくざつです」 「ふくざつです」で採用です。 > 「うぐぅ」 > 「ぐんにょり」 > 「えんいー」 > 「うっへり」 > 「ごるぁ」 この辺りの典拠を教えて下さい。 # 知らない萌えは多いです.... (; ^) さかもとさん wrote: > 「てくまくまやこん」 いや幾ら何でも古過ぎですよ。:) > 「らりぱすらりぱするるるるる」(長い・・) 典拠希望。 > 「きゃる〜ん」 Hゲーですよね、確か。トイレにサ○デー爽やかサワ○ー.... > 「ふくらみかげ」 ....これは一体?(? ?)(^ ^;) 1066 Re: 城塞増築案 綾波使い 07/06/01 11:09 プロバイダー移行に伴うゴタゴタにより、公式ページに御来 場の皆様には御心配御迷惑お掛けしました。(_ _) So-Miya@仕事中さん(^ ^;)wrote: >  RJNHに「鑑定の巻き物」が追加されたときに同時に >  追加された不確定名は、さかもとさん好みかも。 えっへん♪ (^-^) [So-Miya1072] > 「うぐぅ」 Kanonのえーと、だれだっけ?羽の生えた鞄を背負ってる 女の子のお決まり台詞だったかな? > 「ぐんにょり」 > 「えんいー」 > 「うっへり」 これらは「何か。」系の単語です。 「ふくらみかけ」も同様。 以下参照。 http://skrdic.virtualave.net/dic/ 何か。(仮)用語辞典 簡単に言うと 「ぐんにょり」:ブルーな気持ち 「えんいー」:ここで話を終わります。(SSTPの終了句"\e"より) 「うっへり」:こんにちは(何かゴースト「奈留」の挨拶) って感じでしょうか。 > 「ごるぁ」 2chでヤな感じに怒鳴るときに使用されています。 1090 Re: 吸血鬼退治。So-Miya 07/18/01 23:45 So-Miya@自宅でぅ。 閑話  さかもとさんの巻物の未確定名募集案、  これはやはり戦闘向けでない萌えネタを出すチャンスでしょう!!  「藍青」とか「祭事」とかからゼヒ!  # 読み返してネタ探ししたいけど時間がナイッす! 閑話休題 1097 Re: ちょっと提案 綾波使い 07/23/01 02:31 So-Miya さん wrote: > http://skrdic.virtualave.net/dic/ > 何か。(仮)用語辞典 拝見しました。こんなサイトもあるんですねぇ。 というか私的にイマドキな言葉が多く載っていたり。:) > 2chでヤな感じに怒鳴るときに使用されています。 恐らく恥ずかしい質問。「2ch」ってなんですか?(^ ^;) ------------------- [So-Miya1046] 鋼鉄製のモンスターって磁石の罠に引っ掛かったら 永遠にその場から離れることが出来ないのでしょうか? # メイドロボ「はぅぅ〜、身体が磁石にくっついて動けませ〜ん!」 [綾波使い1065] ランダムターン動けないということで良いかと存じます。 > # メイドロボ「はぅぅ〜、身体が磁石にくっついて動けま > # せ〜ん!」 同様。:) [So-Miya1073] 了解しました。 「無理やり身体を床から引き剥がした!」みたいな感じで。 ------------------- 開発日記(2001年6月分) 2001/06/30,19:44 mita さんの「ばんどまん日記」を読んでいて、RJNH ナズグルをそんな風に強くしたくなりました。 :) さて、具体的にはどうしよう。やはり武器には壊れていただくのか....と考慮中。メモ書きを兼ねてここに書いておきます。 [So-Miya1046] ナズグル強化について。  開発日記より。  PernAngbandで敵のあれだけの強化が許されているのは  その階をパスするなどの回避が可能だからだと思います。  すくなくとも聖器破壊だけはやめて欲しいっすね。  RJNHでは能力の重複している聖器はほとんど存在しないし、  エゴ武器、ランダム聖器なども存在しないので、  一度破壊されたら取り返しがつきません。 [綾波使い1065] [耐砕] を備えた武器は対象外にするつもりでおりました。そ れならば許していただけるのでは、と。(^-^) [So-Miya1073] アイテム耐性って任意につけることが出来るんでしたっけ? プレイヤ知識がネットハック以上に要求されるゲームになりそうですね。 # スポイラなしにはクリア不可能:) [綾波使い1098] 任意につけられる方向で考えています。 付与方法は未だちゃんと考えられてないのですが、取り敢えず、 鍛冶屋で金さえ払えば任意のアイテムに任意のアイテム守護耐 性を付けれるようにしようとは思っています。金額が高いかど うかは未定。 > プレイヤ知識がネットハック以上に要求されるゲームになり > そうですね。 > # スポイラなしにはクリア不可能:) そんなのオリジナルだって同じじゃないですかぁ。ゲヘナ最下 層での儀式、どうやったら独力で知れるんでしょうか。(^ ^;) # それ以外は、生涯の全てをネトハクに捧げればなんとかな # るかも。 [So-Miya1111] とりあえず、神託所で高位の神託を聞きまくって それっぽいアイテムをなんとかすれば . . . だめかなぁ。 データファイルjoracle.txtの後ろから三番目の神託さえ得れば Wizardlyの謎かけよりは楽な気が。 ------------------- [So-Miya1046] 今度時間が取れたら磁石の罠と盥落しの罠のパッチを 作ってみようと思います。 酸液の入った盥は耐性/アイテム耐性の影響をかぶりそうですが . . . [綾波使い1065] ありがとうございます。予約させていただきます。(^ ^)(_ _) > 酸液の入った盥は耐性/アイテム耐性の影響をかぶりそうで > すが . . . ....え?いや、せいぜい単なる水が入っているだけのつもり でしたが.... でも酸液は有りかもです。<酸> 無しプレイヤーにそれなり のダメージとか、 [耐酸] なしアイテムを「侵食」し(錆や腐食とは別状態?) 最後には溶かしきってしまうとか、でしょうか。 問題点としては:  ・ <酸> が未出なので実装せねばならない。  ・ アイテム守護耐性システムが全然ないので、それを作    らねばならない。 というところです。いかがでしょうか。 [So-Miya1073] ありゃ?そうでしたか。では水ということで . . . > でも酸液は有りかもです。<酸> 無しプレイヤーにそれなり > のダメージとか、 > [耐酸] なしアイテムを「侵食」し(錆や腐食とは別状態?) > 最後には溶かしきってしまうとか、でしょうか。 > > 問題点としては: > >  ・ <酸> が未出なので実装せねばならない。 >  ・ アイテム守護耐性システムが全然ないので、それを作 >   らねばならない。 > > というところです。いかがでしょうか。 かなりシステム大改変が必要なような気がします。 今の私には少し煮が重いかも〜〜。 # と逃げてみる。 [綾波使い1098] ちぇ、せっかくアイテム守護耐性システムを作ってもらおうか と思ったのに。(^ ^;) ------------------- [So-Miya1046] ブーメラン『ブットバスブーメラン』  対象が複数いても全て貫通し、戻ってくるブーメラン。 [綾波使い1065] そういえばブーメラン聖器は機能未定のままな「飛来骨」し かないんですよね。ブーメランそれ自体の振るまいからして 良く分かってないので、ちょっと調べてみます。 [So-Miya1073] > もはや本を改めて漁るつもりになっております。っていうか > この瞬間 Yahoo! オークションから中古本を捜し出して落札 > しましたし。「魔王の子供達」な4冊のセット。(^ ^)v 「魔王の子供達」は、『無印』、『PLUS』、『逆襲』、『ヴィクトリー』に加え、 その4冊の内の「魔王の子供達」だけを集めた『コンプリート』、 『ザ・ネクスト・ミレニアム』の存在を確認しています。 あとは『超超学園アカデミニャン』『怪獣王女』『真・怪獣王女』という単行本が出てますね。 # 「コンプリート」「ミレニアム」以外は古本屋をあさって見つけました。 > > ブーメラン『ブットバスブーメラン』 > (略) 通常のブーメランはミュルニールと違って、 90度ずつ曲がって戻ってくる、 敵や壁に当たると落ちて戻ってこない、 与えるダメージは大した物ではない、 とあまり使えない武器です。 [綾波使い1098] > その4冊の内の「魔王の子供達」だけを集めた『コンプリート』、 > 『ザ・ネクスト・ミレニアム』の存在を確認しています。 内容が同じなら『コンプリート』の方はいいとして、『ザ・ネ クスト・ミレニアム』が気になります。 あーそうそう、波動剣『レムリア』の機能を募集です。波動剣 『パシフィカ』も可。 > 通常のブーメランはミュルニールと違って、 > 90度ずつ曲がって戻ってくる、 > 敵や壁に当たると落ちて戻ってこない、 > 与えるダメージは大した物ではない、 > とあまり使えない武器です。 ちょっと遊んでみました。おお、面白い面白い♪ (^o^) これ、逆に考えれば、敵や壁を凪ぎ倒して戻って来る聖器ブー メランがあれば使えますね。 ということで御提案の『ブットバスブーメラン』、敵/壁貫通 の線で検討しますです。でも貫通するだけで、破壊/瞬殺はし ないと思いますが未定です。 ....『飛来骨』の方が良いと言う御意見も伺います。でも現状 では『ブットバスブーメラン』の方が有利です。 [So-Miya1111] 『ザ・ネクスト・ミレニアム』は、「魔王の子供達」の初期4冊の さらに未来の話となっており、「魔王の子供達」の主人公達の 息子と娘の話がメインです。 発売は1999年7月23日、出版はコアマガジン、 ISBN4-87734-279-6となっております。 > あーそうそう、波動剣『レムリア』の機能を募集です。波動剣 > 『パシフィカ』も可。 人型へ変形はデフォとして、 やっぱり他の聖器に嫉妬したり、制御が難しかったりするんでしょうか。 人型の時の忠誠度は剣型のときにいかに大事に扱ったによる . . . または、人型のときに飼い慣らし度を上げておくと剣型のときに攻撃量が上がるとか。 > > 通常のブーメランはミュルニールと違って、 > ちょっと遊んでみました。おお、面白い面白い♪ (^o^) > これ、逆に考えれば、敵や壁を凪ぎ倒して戻って来る聖器ブー > メランがあれば使えますね。 > ということで御提案の『ブットバスブーメラン』、敵/壁貫通 > の線で検討しますです。でも貫通するだけで、破壊/瞬殺はし > ないと思いますが未定です。 壁は貫通するけど破壊せず、というのはいいかもしれませんね。 壁まで壊せると強すぎな感じですからね。 5%ヴォーパルぐらいはあってもいいかもしれません。 複数の目標に当たるのでもうちょっと低い確率のほうがいい? 光線などの複数の目標にあたるものは距離が開いたり何度か当たるたびに 威力が減少しますが、この減少がないだけでも結構有力な武器になると思います。 強さに応じて回転半径が変わるとか、 呪われていると手元に戻ってきたときに自分に命中するとか、 祝福されていても器用さの小手をつけていないと手元に戻ってきたときに 受け取りに失敗することがあるとかがあってもいいかも。 [綾波使い1150] > 壁は貫通するけど破壊せず、というのはいいかもしれませ > んね。壁まで壊せると強すぎな感じですからね。 これはそうすることにします。 > 5%ヴォーパルぐらいはあってもいいかもしれません。 > 複数の目標に当たるのでもうちょっと低い確率のほうがい > い? 1% でもいいと思います。ヴォーパルが主眼の武器ではない ですし、ヴォーパルブレードのお株を奪うのはイヤですし。 そ・れ・よ・り・も、ブーメラン、実は投げてるとたまに自 分に命中してしまうんですよね。戻って来たブーメランを確 実に捕まえるためには、器用さが20は必要なのです。詳述 すると、器用さがN のとき、戻って来たブーメランを捕ま え損なう(自分に命中する)確率はN/20 なのです。 ....自分の投げたブーメランで胴体まっぷたつは、やだなあ。 (; ^) それはさておくとしても、折角の聖器が器用さが低いばかり に事実上使えないと言うのはあんまりなので、本聖器に限り:  ・ 祝福されていれば必ず掴める を採用しようと考えておりますです。 > 光線などの複数の目標にあたるものは距離が開いたり何度 > か当たるたびに威力が減少しますが、この減少がないだけ > でも結構有力な武器になると思います。 う、う、うーん.... zap.c:buzz() を見る限りそのようには 見えないのですが、私、何を間違えているのでしょう.... > 強さに応じて回転半径が変わるとか、 それはあまり意味がないんですよね。むしろロンギヌスみた く自分の周りを一周してくれる方が遥かに使いでがあります。 ....戻って来たら投げ手の周りを一周させようか.... > 呪われていると手元に戻ってきたときに自分に命中すると > か、 いただきます。 [So-Miya1178] >  ・ 祝福されていれば必ず掴める > を採用しようと考えておりますです。 それでいいと思います。 聖器毎に器用さの小手を付け替えたりするのはターンロス を招き、ターンロスは聖器使い回しプレイに支障をきたしますからね。 > > 光線などの複数の目標にあたるものは距離が開いたり何度 > > か当たるたびに威力が減少しますが、この減少がないだけ > > でも結構有力な武器になると思います。 > う、う、うーん.... zap.c:buzz() を見る限りそのようには > 見えないのですが、私、何を間違えているのでしょう.... あり?(ソースを読んでいる) あ、ぁぅ、スミマセン。私のミスです。 減少するのは威力ではなく最大飛距離でした。 # 当時読んだときは最大飛距離と威力が比例すると思い込んでいたようです。 ------------------- [綾波使い1150] 取り敢えず『レムリア』に集中することにして:  ・ 鉄製(湿気でカビる:))  ・ 脂を塗ると忠誠度が上がる ですかね。  ・ 人型のときに飼い慣らし度を上げておくと剣型のとき    に攻撃量が上がる も良いと思います。 あとは攻守特性。#invoke では「地震」なんてどうでしょう。 考えているのはマップ破壊です。これに巻き込まれたユニー クはその場から(一時的に)消滅するみたいな。 変愚の「*破壊*」、プレイ経験ないので詳細不明ですが、他 人様の日記を拝読した範囲ではこんな機能{が|も}あったやう な。 ちなみに『白面の者』の「地震」もこれと共通にしようと 思ってたりします。 通常攻撃の方は、機械な怪物を瞬殺とか。 「a」コマンドで2マス程度先になら遠隔攻撃可能とか。 人化の方は、十六夜さんと違ってそれなりに制御できるとい いのかもです。詳細未定ですが。プレイヤーが低体力状態に 陥ると(鞄の中からであろうと)人化して攻撃に加わる位の 芸は有りかもです。 あと、人化状態だとたまに体当りアタックをかけるとか。 入手方法は、ゲヘナユニークの「魔王『ろでます・ナッシュ』」 とか「戦略参謀『イリア・ナッシュ』」なんかから強奪とか。 ....なんか悪くない気はしてますが、どないでしょうか。:) [So-Miya1178] 波動剣『レムリア』を装備しているとき、他の聖武器に持ち替えようとすると 嫌がる台詞を出すとかすると雰囲気的におもしろいかも。 # 実際にできなくすると聖器持ち替えプレイに支障が出るので台詞のみで。 > あとは攻守特性。#invoke では「地震」なんてどうでしょう。 > 考えているのはマップ破壊です。これに巻き込まれたユニー > クはその場から(一時的に)消滅するみたいな。 > 変愚の「*破壊*」、プレイ経験ないので詳細不明ですが、他 > 人様の日記を拝読した範囲ではこんな機能{が|も}あったやう > な。 地震と破壊は別物のようです。 *破壊*はプレイヤーを中心とした(プレイヤを除く)半径10ぐらいの範囲が 掘りやすい壁と掘りにくい壁とがれきと空間がランダムに置き換わった ものになります。影響範囲内のアイテムは破壊され、モンスターは即死します。 ZAngの場合、聖器やユニークは影響を受けないようです。 変愚の場合、聖器をも破壊し、ユニークは*破壊*の影響範囲外にテレポートされます。 壁によってモンスターはプレイヤーに近づきにくくなり、 瀕死のプレイヤーは逃げるチャンスを得ることができます。 地震は周りの壁がプレイヤーを中心とした半径10ぐらいの範囲をランダムにしますが、 壁にならなかった空間にあるものは影響を受けないようです。 NetHackの場合、壁を掘るには特定のアイテムが必要ですし、 空間の斜め移動にも制限はあるし、 破壊されたマップはずっと残るので結構使いにくいかも . . . > ちなみに『白面の者』の「地震」もこれと共通にしようと > 思ってたりします。 > 通常攻撃の方は、機械な怪物を瞬殺とか。 『ざらく』の魔法服を切り破ってる魔法剣ってこの波動剣ですよねぇ。 > 「a」コマンドで2マス程度先になら遠隔攻撃可能とか。 > 人化の方は、十六夜さんと違ってそれなりに制御できるとい > いのかもです。詳細未定ですが。プレイヤーが低体力状態に > 陥ると(鞄の中からであろうと)人化して攻撃に加わる位の > 芸は有りかもです。 あなたは赤い薬を飲んだ! ウェー!毒のような味がする. (しかし実際それは細菌に汚染されたslime moldジュースだ.) あなたのピンチに波動剣『レムリア』が実体化した! 『レムリア』は叫んだ「どこだ!敵はどこだー!」 # このあと癇癪爆発マップ全壊(^^; > あと、人化状態だとたまに体当りアタックをかけるとか。 > 入手方法は、ゲヘナユニークの「魔王『ろでます・ナッシュ』」 > とか「戦略参謀『イリア・ナッシュ』」なんかから強奪とか。 > ....なんか悪くない気はしてますが、どないでしょうか。:) 結構強力なので神から貰えず、特定ユニークからのみ入手。 特定ユニークはランダムに出てくるから必ず手に入るとは限らない、 という感じで。 [So-Miya1187] 波動剣『レムリア』の破壊対象には鋼鉄のゴーレムも当然含まれる? # アレ、電気浴びると元気になるし。機械でしょ。 アイアン・サーペントは鉄製だけど機械じゃない方向で。 機械だけど鉄製じゃないモンスターも将来出てきたりするんですかね。 「からくりサーカス」の「人形」あたりは機械だけど木製ですね。 ------------------- [南野園是式1068] 特殊攻撃「萌え」  「誘惑」攻撃の上位版?この攻撃を受けると対象のモンスターを攻撃できなくなる。  綾波使いさんが「萌え」るキャラが全てこの攻撃手段を有する。攻撃頻度はそんなに高くない。  ---  あなたは○○○に萌えた!  (対象を攻撃しようとすると)  ○○○を傷つけるだなんて、とんでもない!  ---  目隠しをするか、[耐萌] を有する防具、十分高い知能&賢さ&魅力で回避可。 アーティファクト案 『平常心』と書かれたアロハシャツ  「瞬間、心、重ねて」(だったっけか?)でシンジが着てたシャツ。  唯一、[耐萌] を有する防具。あの夜のシンジは全然平常心を保てなかったが(笑)。 [綾波使い1093] > 特殊攻撃「萌え」 さーどーしよーかなー。(^ ^) 実は記事番号 0140 で似たようなことを考えたりしたのですが、 その時は実装が大変そうに思えたのでおクラ入りさせたのでし た。 全攻撃手段を塞がねばなりませんので。 でも機能としてはやはり面白いのですよね。色々と洩れが出る ことを覚悟の上で実装を予定してみるかどうか、検討します。 >  綾波使いさんが「萌え」るキャラが全てこの攻撃手段を有 >  する。 女性なゲヘナユニークは全員持ってそうな。:) >  目隠しをするか、 良い仕様です。 >  [耐萌] を有する防具、 ではなく <誘惑> で防御できるべきでしょう。 >  十分高い知能&賢さ ゲヘナに行く頃には MAX になっているのが普通なので却下で す。 >  &魅力で回避可。 魅力を増やすのは難しいので、これは有りかもです。 > 『平常心』と書かれたアロハシャツ 命名するなら「Tシャツ『平常心』」とかでしょうか。アロハ シャツでしたっけ?(^ ^;) 固定守護耐性として <誘惑> を持つとか....それとも: >  唯一、[耐萌] を有する防具。 別のプレイヤー守護耐性が必要なんですかね?萌え攻撃専用 の。 それはそれとしても、耐性依存な聖器はダメですよぉ。他にも 有用な機能がありませんと。 [南野園是式1104] > 命名するなら「Tシャツ『平常心』」とかでしょうか。アロハ > シャツでしたっけ?(^ ^;) JNH にはTシャツはないんで、アロハシャツにしてみました。 > 固定守護耐性として <誘惑> を持つとか....それとも: > > >  唯一、[耐萌] を有する防具。 > > 別のプレイヤー守護耐性が必要なんですかね?萌え攻撃専用 > の。 目隠しで対処できるんで、必要無いかもしれません。(-_-; これを無くすと、このアーティファクトの特長が無くなっちまいますが ...。 > それはそれとしても、耐性依存な聖器はダメですよぉ。他にも > 有用な機能がありませんと。 ・最大 +9 まで強化できる とか。 [綾波使い1146] > JNH にはTシャツはないんで(略) ありますよぉ。RJNH はJNH 1.1.5 ベースですが、このバー ジョンにはTシャツが存在します。 ....まあ、自然生成確率 0.2% とくれば、拾った事がなくと も不思議ではないと思いますが。JNH 1.1.5 でも、ポリパイ ルを何度もやってたまに見掛ける程度ですから。 > 目隠しで対処できるんで、必要無いかもしれません。 目隠しせずに対抗できるという意味では不要とも言えないで す。 > これを無くすと、このアーティファクトの特長が無くなっ > ちまいますが...。 というより、売りの機能を別に用意し、その上で<誘惑> を 固定付与すれば....って、どんな「売りの機能」を考えれば いいのやら、ですが。(^ ^;) > ・最大 +9 まで強化できる それは有りです。....どうなさいます?:) ------------------- [綾波使い10**][So-Miya1070] 『御統』は命中率が高いとのことですが、 メタルスライム退治に必携なのかも? # それともやはりメタル系には「聖水」が効くのでしょうか(笑) > [粉砕] で刃こぼれに抵抗するのがいいかもです。でも > Elbereth し放題は嫌だなぁ.... [粉砕] の付いた非アサメ武 > 器で Elbereth すると、文字が化けるとか。 アサメは1ターンでElberethが書けますが、 その他の武器は1文字1ターンですよね? 必要ターン数が増える方向でもいいかもしれません。 # 耐劣化を持っている武器でも刃こぼれはするんですかねぇ。 耐粉砕フィールドが地面と反発しあうという設定とか:-) [綾波使い1095] > 『御統』は命中率が高いとのことですが、 > メタルスライム退治に必携なのかも? メタルスライム属の仕様次第です。高 AC 低 HP なら仰られる 通り。 > # それともやはりメタル系には「聖水」が効くのでしょうか > # (笑) AC が高いので当たらないでしょう。:) # ドラゴラム?(^ ^;) > アサメは1ターンでElberethが書けますが、 > その他の武器は1文字1ターンですよね? 確かにそうでした。ということは気にしなくても割といいのか も....。 [耐砕]、[耐劣] いずれかがついていれば OK という方向で考 えてみます。 ....本当かなぁ。大丈夫かなぁ。(^ ^;) > 必要ターン数が増える方向でもいいかもしれません。 それも考えてみます。 ------------------- [So-Miya1003]  また、ここには火鼠が住んでおり、倒すと火鼠のころもを手に入れることができる。  火鼠のころもは身体とアイテムを火からまもる。 [綾波使い1008] これを予定する気は今のところないです。 [So-Miya1015][南野園是式1016] > う〜ん、残念。中国の説話部分だったのに。 > # かぐや姫にも宝の一つとして出てきますが。 貴族「かぐや姫!これが火鼠の衣です。約束通り私と結婚してください!」 姫 「...。それに火を付けてみてください。本物なら燃えないはずです。」 ぼぼぉ〜 貴族「...。(-_-;)」 ちゃん♪ちゃん♪ ------------------- [So-Miya1071] > > @ 月面人『かぐや姫』 > 取り敢えず、三種の聖器の機能を教えて下さい。 あくまでも「欲している」のであって、必ず持っているとは限りません。 # 三つのうち一つを持っている、でもいいかも。 実は機能は考えてなかったのですが . . . ・宝珠『蓬莱の珠』  # 昔話では蓬莱の木の枝だったかも。  新たな階に来るたびに金塊を探す魔法か、物体を探す薬の能力を発揮、とか。 ・ローブ『火鼠の衣』  絶対に燃えないローブ。  炎によるダメージとアイテム破壊の緩和。 ・御仏の鉢  アイテム祝福化とか。  食料供給でもいいかも。 [So-Miya1075] 自己フォロー。 http://wap.daredemo.com/ido/suzuatsu/con(taketori).html このページによりますと、かぐや姫の欲する宝とは5つあって 『仏の御石の鉢』  御仏の高き徳により、光を宿している石の鉢。天竺にあるといわれている。 『蓬莱の玉の枝』  東の海にある蓬莱という山に生えていると言われる。  白銀の根に黄金の茎、白き玉を実とする木の枝。 『火鼠の裘』  火にくべても燃えない衣。唐土にあるといわれている。 『龍の首の珠』  龍神の首にある五色に光る玉。 『燕の子安貝』  燕のもっている子安の貝。産卵時に体外に出すが、  人が見ると消えてしまうといわれている。 でした。 # ちょっと最後のは聖器にはしにくいですね。 かぐや姫に逃げられた皇がかぐや姫から貰った「不死の霊薬」を 山の上の燃したのでその山はそれから不死山(富士山)とよばれる ようになったそうな。 [So-Miya1084] かぐや姫の求める聖器のうち、三つの能力を考えてみました。 石鉢『仏の御石の鉢』  御仏の高き徳により、光を宿している石の鉢。天竺にあるといわれている。  それは、永久光源(3)になる。  石10個分程度の重さ。呪われていると重くなる。  #invokeで食糧生成または体力回復(祝呪が同じ超回復の薬と同程度) 虹色の宝石『龍の首の珠』  龍神の首にある五色に光る玉。  それは、永久光源(1)になる。警告能力を得る。  発動させると雷のブレスが吐ける。 石『燕の子安貝』  燕のもっている子安の貝。産卵時に体外に出すが、  人が見ると消えてしまうといわれている。  所持:プレイヤーが卵胎生でなかろうと、受胎不可能体でなかろうと、卵を生むことが可能になる。     プレイヤーが受胎可能体である場合は卵を生む際の体力消費を1/2に押さえる。  発動:方向指定した地点に隣接しているモンスターに卵を生ませる。     その卵から生まれてきたものがプレイヤに懐くかどうかはランダム。 [綾波使い1096] > > > @ 月面人『かぐや姫』 > ・宝珠『蓬莱の珠』 > ・ローブ『火鼠の衣』 > ・御仏の鉢 ごめんなさい。やめておきます。と言いますのは今更な話で すがどうにも萌えられなくて。(T T) 申し訳ないです。(_ _) でも『蓬莱の珠』と『御仏の鉢』、機能はなかなかなので、 いつかどこかで生かさせていただきます。というか、案募集。 # 鬼畜。(; ^) 無論強い機能なので、ゲヘナユニークからの奪取か特定方法 での獲得 only になるでしょう。 [綾波使い1102] > かぐや姫の求める聖器のうち、三つの能力を考えてみました。 かぐや姫云々としての採用はあり得ないですが、別名での採用 はあるかもです。と、気を取り直して評価。(_ _)(^ ^;) > 石鉢『仏の御石の鉢』 >  それは、永久光源(3)になる。 もはや永久光源は食傷かもです。まあ何かの「ついでに」ある 分には構わないかもですが。 >  #invokeで食糧生成または体力回復(祝呪が同じ超回復の薬 >  と同程度) 食糧生成の方がいいかもです。 > 虹色の宝石『龍の首の珠』 >  それは、永久光源(1)になる。警告能力を得る。 永久光源(1) だと普段と変わらないですよ、多分。:) # 普段も隣接マスは見えてますよね? >  発動させると雷のブレスが吐ける。 これだけでは弱いです。『竜王の鱗鎧』を用いればそれなりの ブレスは吐けますし。 > 石『燕の子安貝』 >  所持:プレイヤーが卵胎生でなかろうと、受胎不可能体で >     なかろうと、卵を生むことが可能になる。 >     プレイヤーが受胎可能体である場合は卵を生む際の >     体力消費を1/2に押さえる。 むう、当然アルちょんの卵(^ ^;)を生むのでしょうね。許して 良いのかどうかとっさに判断がつきません。 >  発動:方向指定した地点に隣接しているモンスターに卵を >     生ませる。その卵から生まれてきたものがプレイヤ >     に懐くかどうかはランダム。 ユニークやある種の怪物に対しては制限しませんと。ギミック やドラゴンゾンビやバルログ(強化する予定)の卵はマズいか も。 というわけで、名前を別とすると下記のような機能を持つ聖器 はあってもいいのかもです:  1) 新たな階に来るたびに金塊を探す魔法を(ランダム?)    発動するもの。  2) 新たな階に来るたびに物体を探す薬の能力を(ランダム    ?)発動するもの。  3) アイテムを祝福するもの。  4) 食料を供給するもの。  5) 自分だか相手だかの卵を生ませるもの。 ただし 1) と 2) は、いずれかのみ採用。 以上のような感じの機能で名前を募集してみます。 [So-Miya1113] 3) はサクラ大戦な剣『白羽鳥』にまかせるとして . . . 変則的な 1) の案として。  低能帽『ピクシー』   イタズラ好きの妖精が冗談で作った帽子。クセがあるが使いこなせば   それなりに役に立つ。   この兜をかぶっていると新規階に来るたびに金塊を探す巻き物の威力を   発揮するが、80%の確率で*呪われた*巻き物の効果となる。   #invokeすると、その時には何も起こらないが、*その階を離れるときに*   その階に対して物体を探す薬の能力を発揮する。 [綾波使い1151] ....無茶苦茶役に立ち過ぎ。80% もの確率でトラップ探索で きるとなると、その後の罠の存在意義がかなり小さくなるこ とですねぇ。 >   #invokeすると、その時には何も起こらないが、*その >   階を離れるときに* その階に対して物体を探す薬の能 >   力を発揮する。 いや、単に、突入した直後に #invoke してすぐ抜けてから 再突入すればよいだけなのでは.... :) さて低能帽『ピクシー』、取得確率がそれなりに小さい 「ならば」、採用してもいいかもです。どうしようかなぁ.... それはそれとして、ピクシーと機能の間に実は何の関係も無 い気がするのですが。(^ ^;) [So-Miya1179] それでは、新規階における自動発動は50%ぐらいで、うち半々で 呪われた巻物の効果で。 # 呪われた効果のときに、罠の上に金塊を数Auずつ置いたりして ;) > >   #invokeすると、その時には何も起こらないが、*その > >   階を離れるときに* その階に対して物体を探す薬の能 > >   力を発揮する。 > いや、単に、突入した直後に#invoke してすぐ抜けてから > 再突入すればよいだけなのでは.... :) > さて低能帽『ピクシー』、取得確率がそれなりに小さい > 「ならば」、採用してもいいかもです。どうしようかなぁ.... ちなみにもとが低能帽なので、装備すると必ず呪われ、賢さや知能が下がります。 > それはそれとして、ピクシーと機能の間に実は何の関係も無 > い気がするのですが。(^ ^;) イタズラ好きの(ヒネくれた)妖精が作った帽子ということで。 ------------------- [So-Miya1071] プレイヤーが男の場合は押しかけ妻に、 プレイヤーが女の場合は押しかけ夫になるのかも。 見えないところで『鶴羽の衣』でも織ってくれるんですかねぇ。 # 例によって機能は考えていないですが。:-) [So-Miya1109] やはり`@'のペット化限定解除をしたいですねぇ。 もちろん寺院の僧侶や店長はペット化できないとして。 # ネットハックのコード上では`@'以外の店長や僧侶も考慮しているみたいだけど . . . [綾波使い1096][So-Miya1109] > 上記の経緯でペットになった「鶴むすめ」は聖器『鶴羽の衣』 > を持っている。 と、いうことは、死んだら聖器を残すということですね。 . . . 聖器目当ての鬼畜なプレイヤーに殺されるという かなり殺伐とした状況が起きそうですね。 そこまではいかなくてもペットは蹴ると持っているものを落とすようなので 鶴むすめを蹴り飛ばす極道なプレイヤーが... 定期的にランダムなクロークを織って(生成して)プレイヤーのそばに置くことにして、 その中に聖器『鶴羽の衣』が含まれるとか。 ランダムなクロークはドワーフ、エルフ、オーク、防水、透明のクロークあたりで。 幻覚や守りはもし出してもごく低確率なほうがよいでしょう。 # 鶴むすめが出てくる頃にはすでに幻覚のクロークぐらい手に入れている可能性ですが。 > 別に「B」化したところを見られたからといっ > て薄情にも逃げたりはしない。:) `B'->`@'した段階で確率的にクローク生成するといいかも。 > 聖器『鶴羽の衣』、普通に考えればクロークの類だが、意表 > を突いて武器とかいいかも。 > 女性プレイヤーには性転換の魔除け二つが有用となるかもで > す。 > # というわけで『鶴羽の衣』の案を募集。 物語では高値で売れるだけど聖器はもともと高値なのでいいとして . . . 1)クロークの場合  鶴だけに飛行可能(食傷気味?)  愛の力(笑)でATフィールド 2)武器の場合  押し掛け妻の愛情がこもっている   → 他の女は寄せ付けたくない嫉妬の心     → 萌キャラ虐殺武器(ぉ . . . とか。 [サクシャ1119] > 1)クロークの場合 あと獣化抑制能力とか。 > 2)武器の場合 >  押し掛け妻の愛情がこもっている >   → 他の女は寄せ付けたくない嫉妬の心 >     → 萌キャラ虐殺武器(ぉ …(^^;) あと、布だけに攻防一体(魔法付加値の分だけACが下がる)とか。 [綾波使い1148] そういえば、「@」のペット化がオリジナルネトハクで禁止 されている理由ってなんなんでしょう。アメリカだけに、 マイノリティ感情に配慮したとか。(? ?) それはともかく、解除しましょうかねー。どうしましょうか ねー。しばし悩んでみます。 > と、いうことは、死んだら聖器を残すということですね。 ペットは自分の所持アイテムを床に置いてくれたと思いまし た。でももしこの認識が誤りならば: > . . . 聖器目当ての鬼畜なプレイヤーに殺されるという > かなり殺伐とした状況が起きそうですね。 ということに当然なるでしょう。:) > そこまではいかなくてもペットは蹴ると持っているものを > 落とすようなので 未確認です。蹴らなくても置くとか無いです?:) > 定期的にランダムなクロークを織って(生成して)プレイ > ヤーのそばに置くことにして、その中に聖器『鶴羽の衣』 > が含まれるとか。 > ランダムなクロークはドワーフ、エルフ、オーク、防水、 > 透明のクロークあたりで。 防水/透明は、今のところ 100% 確率な守護耐性付与対象に 含まれているので、やめておきましょう。エルフも 33% な ので同様。 > 幻覚や守りはもし出してもごく低確率なほうがよいでしょ > う。 ということで、防水/透明/エルフも。 > # 鶴むすめが出てくる頃にはすでに幻覚のクロークぐら > # い手に入れている可能性ですが。 普通は何かしらの特殊クロークを入手しているかな?っと。 > `B'->`@'した段階で確率的にクローク生成するといいか > も。 良さそうですね。考慮します。 > > 聖器『鶴羽の衣』、普通に考えればクロークの類だが、 > > 意表を突いて武器とかいいかも。 そういえば武器だと装備しますね。 そして獣化する度に武器を落とす。(T T) # 使えないペットかも。 > > # というわけで『鶴羽の衣』の案を募集。 と言っておいて鬼畜なのですが: > 1)クロークの場合 >  鶴だけに飛行可能(食傷気味?) >  愛の力(笑)でATフィールド うーん、ちょっと.... > 2)武器の場合 >  押し掛け妻の愛情がこもっている >   → 他の女は寄せ付けたくない嫉妬の心 >     → 萌キャラ虐殺武器(ぉ これは有りかもですが、この「萌キャラ虐殺」武器ネタは もっと萌える(^ ^;)ネタで適用したいかもです。 ....すぐ嫉妬に狂う萌えキャラがいたら言うことないんです けどね。しかもその人が銘剣を振り回していたりしたら最高 です。:) というわけで、萌キャラ虐殺武器を真面目に考えてみましょ うか。案募集。 ....ところで「萌キャラ虐殺」ってどんな機能なんでしょ? (^ ^;)(^ ^;) [サクシャ1175] > ....すぐ嫉妬に狂う萌えキャラがいたら言うことないんです > けどね。しかもその人が銘剣を振り回していたりしたら最高 > です。:) 以前にさかもと様がご提案されてた「つくみやあゆ(+6毒塗りナイフ装備)」 ってのが気になってはいるのですが…;) ちなみに「さわたしまこと」、かなりアレンジしてしまったけど、原典ぶち壊しにしてないかなあ;) # まあ野郎キャラなんざ登場の余地はないやもしれませぬが。 > ....ところで「萌キャラ虐殺」ってどんな機能なんでしょ? > (^ ^;)(^ ^;) 言い出しっぺの私としては、種馬撲滅(コンフェット)と対をなす機能だと認識してます。 人間型女性キャラに3倍、サキュバスを瞬殺。 …ちょっと追加。女性型の誘惑キャラに2倍、モリガンに3倍。 ------------------- [So-Miya1072] おまけの没案: # だれか提案済みだったような気がしないでもないですが。 このままではお月様の武器と重なってしまうのでだれかより良い案を。 サクラ大戦より 帝国陸軍対降魔迎撃部隊の二刀二剣 神刀『滅却』  中将『米田一基』の刀。  地の属性を持つ。命無きもの、命あるものを問わず、全てを土に還す。  静かなる地の性を以って主の心を沈着冷静にする。 光刀『無形』  特務中尉『山崎真之介』の刀。  火の属性を持つ。不浄なるものを焼き尽くし形あるもの全てを灰燼と化す。  燃え盛る火の性を以って主の心を時に希望に、時に野心に燃え立たせる。 霊剣『荒鷹』  大佐『真宮寺一馬』の剣。現在は『真宮寺さくら』が継承している。  風の属性を持つ。万物の息吹を力と換える。  風の性を以って人の心に澱む邪気を吹き払う。 神剣『白羽鳥』  特務少尉『藤枝あやめ』の剣。  水の属性を持つ。清らかなる禊の力を秘める。  水の高きより低きに流れるが如くあるべき流れ、進むべき道を持ち主に教える。 [綾波使い1097] > # だれか提案済みだったような気がしないでもないですが。 それはすっぱり忘れてみて。(^ ^;) > このままではお月様の武器と重なってしまうのでだれかより > 良い案を。 > 神刀『滅却』 >  地の属性を持つ。命無きもの、命あるものを問わず、全 >  てを土に還す。 そりゃあ、倒したときに死体の代わりに石ころたち(土)を 転がすことはできるでしょうが、何が嬉しいのか.... ....シャーマン対策とか?でもそれなら天瓊戈....は、石化 耐性のある怪物には効かないのか。 皆様御意見くらさい。 >  静かなる地の性を以って主の心を沈着冷静にする。 #invoke で「混乱」なんかを即時回復させるのはありでしょ う。 > 光刀『無形』 >  特務中尉『山崎真之介』の刀。 山崎さんってどなたか知らない.... (^ ^;) >  火の属性を持つ。不浄なるものを焼き尽くし形あるもの >  全てを灰燼と化す。 そりゃあ、倒したときに死体を絶対に残さないようにすること は(以下同文) >  燃え盛る火の性を以って主の心を時に希望に、時に野心に >  燃え立たせる。 #invoke で狂戦士化とか。ところで狂戦士化になるとどうなる べきなんでしょうね。A^ ^) > 霊剣『荒鷹』 >  風の属性を持つ。万物の息吹を力と換える。 自分もしくは敵のブレスをこの剣を装備して自分に当てること で、しばらくの間そのブレス(?)の属性の追加ダメージが与え られるようになるとか。 >  風の性を以って人の心に澱む邪気を吹き払う。 憑依系怪物を憑依先から追い出すのに良さそうですね。もしく は憑依系怪物ごと倒すとか、憑依系怪物のみ倒すとか。 > 神剣『白羽鳥』 >  水の属性を持つ。清らかなる禊の力を秘める。 やはり #invoke で祝福でしょう。 >  水の高きより低きに流れるが如くあるべき流れ、進むべき >  道を持ち主に教える。 これは難しいかな.... というわけで、より良い御提案ありましたら宜しくお願いしま す。さくら四剣、マズいところさえなんとかできればなんとか なりそうです。特に「霊剣『荒鷹』」は、このままでもOKと か思ってます。 [So-Miya1110] 二刀二剣の説明文はサクラ大戦の裏設定ほぼそのままなので ネットハックのシステムに合わせてつじつま合わせをしなければいけませんね。 > > 神刀『滅却』 > >  地の属性を持つ。命無きもの、命あるものを問わず、全 > >  てを土に還す。 > そりゃあ、倒したときに死体の代わりに石ころたち(土)を > 転がすことはできるでしょうが、何が嬉しいのか.... すべての怪物にそれなりのダメージ(+d6)を与えるが、 死体が石になってしまい残らない、とか . . . ただし、土属性の怪物は土にならない。 > ....シャーマン対策とか?でもそれなら天瓊戈....は、石化 > 耐性のある怪物には効かないのか。 そういえば『レマヘグデルス・ドゥリュクス』もありますね。 ノーマルトロルの死体も土に還せば蘇生できなくなるでしょう。 > >  静かなる地の性を以って主の心を沈着冷静にする。 > > #invoke で「混乱」なんかを即時回復させるのはありでしょう。 心頭滅却すれば「混乱」「恐怖」「幻覚」も涼風のごとし . . . > > 光刀『無形』 > >  特務中尉『山崎真之介』の刀。 > > 山崎さんってどなたか知らない.... (^ ^;) 光武や翔鯨丸などの設計者ですね。 実は○○○の正体だったりしまして、アレやコレの設計者でもありました(謎 > >  燃え盛る火の性を以って主の心を時に希望に、時に野心に > >  燃え立たせる。 > > #invoke で狂戦士化とか。ところで狂戦士化になるとどうなる > べきなんでしょうね。A^ ^) 荒唐無稽な野望は身を滅ぼす、ということで、 攻撃力は上がるけど守りが下がるとかでしょうか。 > > 霊剣『荒鷹』 > >  風の属性を持つ。万物の息吹を力と換える。 > 自分もしくは敵のブレスをこの剣を装備して自分に当てること > で、しばらくの間そのブレス(?)の属性の追加ダメージが与え > られるようになるとか。 息吹ってブレスのことだったんですね . . .(^^; # てっきり自分とペットの体力を削って攻撃力を増加させる # 界○拳な武器かと。 # # 「おらにみんなの元気をわけてくれ!」 # その階のペットが多いほど攻撃力が増すが、攻撃ごとに自分とペットの元気が少なくなっていく . . . > >  風の性を以って人の心に澱む邪気を吹き払う。 > > 憑依系怪物を憑依先から追い出すのに良さそうですね。もしく > は憑依系怪物ごと倒すとか、憑依系怪物のみ倒すとか。 邪悪な霊的存在を追い払う、霊験あらたかな剣、というわけですね。 > > 神剣『白羽鳥』 > >  水の高きより低きに流れるが如くあるべき流れ、進むべき > >  道を持ち主に教える。 > > これは難しいかな.... 低位の神託(真)をあたえるとかはどうでしょう。 invokeで魔法の地図の魔法を発動とか。 あと、文字どおり敵の攻撃を受け止めるのもありかもしれませんね。 [綾波使い開発日誌] 2001/08/27,04:00 コンビニで見掛けた「ラブひな」単行本を立ち読みしたら少マガの分際で意外にも面白かったので、一気に全巻揃えてしまいました。という訳で、光刀『無形』を廃し、妖刀『ひな』に狂戦士化機能を配することにします。おっと、地をえぐったり、京を炎の海に沈めたりする機能も必要か。 (^ ^;) [綾波使い1149] お返事を書き溜めている間に色々有り、「さくら」四剣、却 下の方向にあります。『荒鷹』は大丈夫ですが。 So-Miya さん wrote: > > > 神刀『滅却』 > すべての怪物にそれなりのダメージ(+d6)を与えるが、死体 > が石になってしまい残らない、とか . . . > ただし、土属性の怪物は土にならない。 前述したように、相手の石化耐性の有無を問わず蘇生を阻止 できるという意味では意味があるのかもです。 あと、そこを利点とするなら、むしろ追加ダメージは小さい 方がいいです。+d1 くらいでも可。 > そういえば『レマヘグデルス・ドゥリュクス』もあります > ね。 そうでした。ということは、『滅却』の石ころ(^ ^;)機能が 意味を持つためには、死体を残さず{蘇生する|不死な}怪物が 必要になる? 非ユニークに、そげな能力を要求するのは酷ですだよ.... > > > 光刀『無形』 > 荒唐無稽な野望は身を滅ぼす、ということで、 > 攻撃力は上がるけど守りが下がるとかでしょうか。 おお。そういえば確か変愚もそうだと聞いた気が.... 攻撃力倍の代わりに AC 10 ?:) もしその機能を採用したとしても、もっと相応しいないし もっと萌える剣がありそうな気が(と欲張る)。 ....と書いておいたところ、妖刀『ひな』にとって代わられ たのでした。(^-^) > > > 霊剣『荒鷹』 これは先述したように一足先に採用としますです。被憑依怪 物を攻撃することで、ある確率で:  ・ 憑依系怪物を憑依先から追い出す  ・ 憑依系怪物ごと倒す  ・ 憑依系怪物のみ倒す のいずれかを採用するのか、全部採用して確率分けするのか 悩んではいますが。:) > > > 神剣『白羽鳥』 > > >  水の高きより低きに流れるが如くあるべき流れ、進 > > >  むべき道を持ち主に教える。 > 低位の神託(真)をあたえるとかはどうでしょう。 あー、『想いのロザリオ』の機能とぶつかるのでダメです。 > invokeで魔法の地図の魔法を発動とか。 おお♪でも #invoke 機能はアイテム祝福に割り振りたい気 がしているので:  装備状態でフロアに突入すると地図の魔法を発動  する「ことがある」 ですかね。 あとは攻守特性さえ決まれば採用です....が、銘は変えたい ですね。真剣白刃取りじゃあるまいし。;) [So-Miya1178] むぅ。残念ですね。 まぁ、『荒鷹』だけでもいいです。 『荒鷹』はゲーム内で主人公のさくらが使っていた剣で、 それ以外の剣はガールズ以外の人の剣で、裏設定的なものですからねぇ。 コレ以外が残ってしまうよりはマシかも。 # アヤメさんファンの人に後ろから刺されるぞ > ヲレ # # 神剣『白羽鳥』はアヤメさんの剣です。 > > > > > 神剣『白羽鳥』 > あとは攻守特性さえ決まれば採用です....が、銘は変えたい > ですね。真剣白刃取りじゃあるまいし。;) そもそもサクラ大戦の設定のモトネタからしてダジャレですし. . . # 霊剣『荒鷹』  → 霊験あらたか # 神剣『白羽鳥』 → 真剣白刃取り # 神刀『滅却』  → 心頭滅却 # 光刀『無形』  → 荒唐無稽 ---------------- [サクシャ1078] ・力の小手『イルアン・グライベル』(jarngreipr) トールが女巨人グリーズから貰った鉄の手袋。 これを装備すれば全PCがミョルニル投擲可能に! # 『イルアン・グライベル』=「鉄の手袋」。 # 実際は力を上げるべルトが別にあるのですが…まあいいや。 [綾波使い1100] ミュルニールは力の小手さえあれば全職業投擲可能にしてしま うかもしれません。ので、それ次第です。 ところで: > (略) もしも採用の暁には名前は変えるでしょう。 [サクシャ1119] 普通アイテムで可にするか、もう一つ聖器を必要とするか、ですね。 …あ、聖器は前半ではあまり入手できないようにするんでしたっけ。 だとすると、2つ要るんじゃまずいかな… ---------------- [サクシャ1078] ・ハンドガン『エトガン』 (原典:漫画『えとせとら』、サンデー系月刊誌に連載、終了。単行本有り) 生物のエキスをもとに霊弾を撃ち出す銃。 aコマンドで死体を選択するとエキスを吸収し、死体は消える。(複数回吸収した場合は後のものが有効)。 #invokeで、吸収した怪物の攻撃方法と同じ遠隔攻撃を放てる。 放った後はエキスを吸収していない状態に戻る。 …冬狼エキスなら冷気のブレスとか、ヒドラのエキスなら6回攻撃とか(^^;) # 原作では十二支の動物のエキスを使い、追尾する「犬弾」や空飛ぶ「鳥弾」、 # 跳ねまわる「兎弾」など色々と撃ち出してましたが。 # (最強は11種類のエキス全て混ぜ合わせた「龍弾」) # 姉妹品に『星座銃(ゾディアック)』なんてのもあったけど、 # 2発同時撃ちの「双子弾」や、より罪の重い相手に向けて飛ぶ「天秤弾」… # どうやって材料調達すんねん(笑) [綾波使い1100] う、うーん、機能は良い感じかもです。ただ、名前が.... # 別の名称を募集したいなぁ。(ぼそ) [サクシャ1119]  ・星座銃(zodiac)(*エトガンの姉妹銃)  ・天使銃(angelic gun)(*原典:バロック)  ・精霊銃(elemental gun)(*なんかこんな名前の銃を使うガンシューティングゲームがあったと)  ・ソウルイーター(オリジナル) うーん… [綾波使い1154] この中でなら『ゾディアック』ですかねぇ。でもそれもギリ シャ語の源意は「小さな動物の輪」らしいので(英和辞典に 記載)、あまりうまくないかなぁ、と。 精霊銃、確か「宇宙英雄物語」で登場しませんでしたっけ? コミックを直し込んでしまったので非再確認ですが。 誰かギリシャ語に翻訳しません?といいつつ他の案も引続き 募集中。:) --------------- ---------------- [サクシャ1078] ・ドゥラトゥスム改案 ドゥラトゥスム・シルラグ(dratsum cilrag)  素武器:白花の剣、または香草の剣(新規)  刃をなめると(eコマンド)ダメージを受けつつ炎を吐ける。  にんにく同様の効果をもつ(PC『吸血鬼』に対しても)。  吸血鬼に3倍ダメージ。  周囲1マス以内では、PC・怪物の別なく、あらゆる魅了攻撃が失敗しやすくなる(笑) [綾波使い1100] じ・つ・は、ソースを読める筈の人間の分際で、にんにくの正 確な効果がわからないのでした....  ・ どなたか、にんにくの正確な機能を御教授下さい。 もしくは、  ・ サクシャさん、にんにく相当の効果として何を欲するか    仰って下さい。 [サクシャ1119] あ、ありゃ?(^^;) >  ・ サクシャさん、にんにく相当の効果として何を欲するか >    仰って下さい。 命中すると恐怖or追加ダメージ…かと思ってたのですが。 スポイラーにも載ってないなあ。 [綾波使い1154] 時間ができたらテストプレイして確かめてみます。しばらく は御勘弁。 [サクシャ1237] NetHack Encyclopedia http://www9.big.or.jp/~koppe/nh/nhindex.html で、そこに載っていた「にんにく」の効果は、    「所持しているだけで吸血鬼が怯える」 でした。 「ぶつけたら」ではなかったのね…  # ドゥラトゥスム改案はこの効果で…いいのかなぁ?  # それとも無理矢理吸血鬼キラーにすべきか。 ---------------- [サクシャ1078] ・フライングトースター追加案 (略) ・弾丸パン(bullet bread) フライングトースターが撃ち出すカチカチのパン。 そのまま食べると歯を痛める(小ダメージ)。 突撃銃やパレットガンでの射出は可能だが、普通の弾丸に比べて威力はがた落ち。(石ころ程度(d3)か?) 水に浸すとふやけて、ダメージを受けなくなる。が、攻撃力もなくなる。 [綾波使い1100] > 突撃銃やパレットガンでの射出は可能だが、普通の弾丸に比 > べて威力はがた落ち。(石ころ程度(d3)か?) もっと悪くても良いです。 > 水に浸すとふやけて、ダメージを受けなくなる。が、攻撃力 > もなくなる。 面倒なので「即座に腐る」が良いです。 ....では上記にて採用。(ニヤリ) [サクシャ1119] > > そのまま食べると歯を痛める(小ダメージ)。 そういえば、こちらのダメージはネメシス効果には「加えない」ようにしないと。 > あ!呼吸の魔除けで大丈夫にすればいいのか! :) > あと、隣接時はブレスと同様、撃つのを止める、です。 ですね。 > > 突撃銃やパレットガンでの射出は可能だが、普通の弾丸に比 > > べて威力はがた落ち。(石ころ程度(d3)か?) > もっと悪くても良いです。 確かに+d0や+d1ダメージ程度でもいいかf(^^)(弾による追加ダメージなしか、有っても1点) > > 水に浸すとふやけて、ダメージを受けなくなる。が、攻撃力 > 面倒なので「即座に腐る」が良いです。 了解。 [綾波使い1154] う、分からなくなってしまってます....「ネメシス効果」 って何のお話でしょうか?(? ?) ルーンソード『ネメシス』の逆襲機能のことでしたら、元よ りそんな気はないです。:) ---------------- [サクシャ1078] 番外編: 低位の神託(真)に追加しようかと、一瞬本気で考えたネタ。  「巨人はHだ。」 [綾波使い1100] 役に立たないので「低位の神託(偽)」の方に入れたいです。 :> [サクシャ1119] それもそうかf(^^;) ------------------- [サクシャ1084] > > ・十六夜 うーん、殷雷刀/深霜刀とかぶってしまふ…;) こちらの方は 「人間形態時に倒されても効果は失われず」 「PC自身にも憑依可能」 なのを売りにしたいです。 # 憑依時はレベル14以上になるから、クエストにも突入可能(^^) # …ていうのはやっぱりまずい?(^^;) [綾波使い1101] ふっふっふ。これはもう:  「いつまでたっても原典が入手できないので萌えが不明な深   霜刀」 と  「既に萌え〜な十六夜さま」 との差ですだよ。(^-^) まあ、それほど真剣に探したわけでもないですが.... (- -;) > こちらの方は > 「人間形態時に倒されても効果は失われず」 > 「PC自身にも憑依可能」 > なのを売りにしたいです。 という時点で十六夜さんより弱くするのは決定事項です。まあ、 原典を入手してからおいおい検討していきます。 # それがいつだか分からないですが。:) > # 憑依時はレベル14以上になるから、クエストにも突入可 > # 能(^^)…ていうのはやっぱりまずい?(^^;) 「レベル14未満のキャラを14に引き上げる」のは有りでしょう。 クエストにもその瞬間は突入可能、但しネメシスとの戦闘に勝 てるかどうかは別のお話。:) [サクシャ1119] Web上で探しました。でもgoogleでかかったのは2件。しかも一方はつぶれてるし;) 絵はないですがとりあえずこれでご勘弁を;) http://www.logos.t.u-tokyo.ac.jp/~fukuta/book/rokugo/nyan.html ちなみにこれ以外にも様々な宝貝があります。名前は忘れてしまいましたが…  ・バーチャル戦闘ができる戦術盤(確か爆発の恐れがあるとか…)  ・仙術使い放題の玉座(但し移動ができない)  ・レーザーを放つ書見台(欠点忘れた;)  ・契約履行の為なら無敵の力を発揮できる契約書(他の宝貝と違い、自分の能力を事前に伝えられないのが欠点)  ・鍛錬のための試練を与えてくれる指輪『凶鎖丸』(実際は不幸を招き寄せる)  ・自在に変装できる化粧筆(精神まで変装した相手になりきってしまい、自分の元の名を呼ばれなければ元に戻れない) …他にもたくさんあるのですがとても書ききれません。 欠点があるのは仕方ないです。元々「欠陥」宝貝ですから;) > 「レベル14未満のキャラを14に引き上げる」のは有りでしょう。 > クエストにもその瞬間は突入可能、但しネメシスとの戦闘に勝 > てるかどうかは別のお話。:) 低レベルクリアラー垂涎の品になりますね。LV14の壁を突破できるから。 [綾波使い1154] > 絵はないですがとりあえずこれでご勘弁を;) 情報有難うございます。時間が空いた間についに原典を入手 してしまいました。(^ ^)v > 欠点があるのは仕方ないです。元々「欠陥」宝貝ですから ゲームバランスの事を考えると、ある程度は欠点があって良 いかもです。で、本記事投降後、採用等を整理したいのでし ばしお待ち下さい。 ------------------- [サクシャ1084] あと、今までずっと出そう出そうと思ってて、なかなか案が出ないもの: ・ゲイボルク(原典:北欧伝承)  妖精騎士クーフーリンの槍。  伝承では「蹴り飛ばす」と多数の穂先が敵軍に降り注ぐ。 -->普通の蹴りで可?それとも#invoke? -->命中地点と周囲に破片光線でも降らせるか?その範囲は?   …なかなか案がまとまらないです。 [綾波使い1101] 確かに難しいです。私の方でも検討してみます。 ------------------- [サクシャ1084] ・獣の槍(原典:うしおととら) -->どの怪物をダメージ対象にすればいいのやら(泣) [綾波使い1101] 割り切りましょう。仇敵は「九尾の狐(でしたよね確か)」な ので、「d」に大ダメージとか瞬殺とか。「@」は傷つけられな いとか。 もちろん、ゲヘナユニーク『九尾の狐』は必須としまして。 「うしおととら」、途中までしか読んでないのできゃつの能力 は知らないのですが.... 取り敢えず「大地震」とか「`e'の大量生成」とか? [サクシャ1119] > 割り切りましょう。仇敵は「九尾の狐(でしたよね確か)」な > ので、「d」に大ダメージとか瞬殺とか。「@」は傷つけられな > いとか。 おぉ!(ぽんと手を打つ) > もちろん、ゲヘナユニーク『九尾の狐』は必須としまして。  九尾の狐『白面の者』 でしょう、やっぱり。 > 「うしおととら」、途中までしか読んでないのできゃつの能力 > は知らないのですが.... > 取り敢えず「大地震」とか「`e'の大量生成」とか? 大地震はいいですね。それと魅了、恐怖、身体からの毒気。 あとあの尻尾は、以下の様に変化します。  ・大量のe(婢妖など)  ・大量のd(黒炎など)  ・あやかし  ・血袴  ・眩偽(くらぎ)  ・斗和子  ・雷の尾(とらを真似た?)  ・槍のような尾(うしおを真似た? 残りの一本は最期の時に… ちなみに、ここに詳しい人物紹介載ってました。上の妖怪の詳細もこちらで。 Joker Page http://kofu.cool.ne.jp/biollante/ # むぅ、超小型キルリアン振動器「チェシャキャット」…ATフィールドジェネレーター? [綾波使い開発日誌2001/08/07] 『獣の槍』『白面の者』研究と称し、「うしおととら」全巻を中古で入手。日曜日一日かけて読破しました。感動で泣いちまったぜチクショウ。 (T T) ええ、誓いますとも。『獣の槍』も『白面の者』も、ひょっとするとそれ以外も絶対に採用ですとも。 [綾波使い1154] > # むぅ、超小型キルリアン振動器「チェシャキャット」 > # …ATフィールドジェネレーター? 物理/魔法ダメージ両半減、<病気>、対プレイヤー憑依阻止 といったところでしょうか。もっとも「対プレイヤー憑依」 については何も考えてない....というより採用未定ですが。 あと話が逸れますが、「獣の槍」、獣化への耐性を持たぬ まま一定量の累計時間装備し続けると、「字伏(d)」に永久 変化することにしちゃいましょうかどうしましょうか。:) ....ゲヘナに「うしおととら」クエストを用意する?:) [サクシャ1175] …変化を解くには「須磨子の櫛」がいるとか、命の魔除け等が身代わりになってくれるとか?(^^;) ------------------ [So-Miya1084] 獣系 動物使い『オパール』 動物使い『パール』 獣神『アメジスト』  『オパール』(11歳)と『パール』(8歳)はアマゾナイト皇国の王女姉妹。  姉の『オパール』が操れる動物は犬、猫、ワオキツネザルであるが、  妹の『パール』が操る動物は大型肉食獣、大型哺乳類、大型鳥類などである。  『アメジスト』はアマゾナイト皇国の守護神である。  幽体、猫耳、肉球、キセルパイプ付き。普通の人間には見ることが出来ない。  現在、『アメジスト』は王位継承者である『オパール』を守護している。  『アメジスト』と共にいる場合は『オパール』は全ての動物を操れ、  秘儀「獣属化(シンクロ)」を行うことが出来る。  「獣属化」をおこなうと、人の形を保ったまま動物の能力を行使することができるが、  まだ修行を積んでいない『オパール』は長時間使用することが出来ない。    原典:でたとこプリンセス # だから綾波使いさんは「でたとこ」は読んだことないんだってば! 法族狩人『キャロット=グラッセ』 または 破壊神を秘めし者『キャロット=グラッセ』  悪意ある魔法を受けると強大なモンスターに変身する『獣人化(ゾアントロピー)』の能力を持つ。  翼もつ悪魔、炎の鳥、大水蛇などに変身する。  魔法による打撃は一切受け付けず、魔力を持った武器による攻撃でも変身してしまう。  # 鞭使い『ティラ・ミス』または針金使い『ショコラ・ミス』にサディスティックな攻撃を受け、  # 東方呪府使い『マロン・グラッセ』から浄化の呪府を受けることで『獣人化』は解けが、  # これはちょっと導入しにくいですね。   原典:爆れつハンター # 「爆れつハンター」は『臣士れい』のデビュー作。 # 「臣士魔法劇場リスキー☆セフティ」も『臣士れい』の作品。 [綾波使い1102] > # だから綾波使いさんは「でたとこ」は読んだことないん > # だってば! という次第で、「でたとこ」を読む事があればそれにて判断さ せていただきます。 > 破壊神を秘めし者『キャロット=グラッセ』 む! > 鞭使い『ティラ・ミス』 むむ! 『キャロット』、下記のようにして採用です。  ・ 聖器「エダス・エド・シュークラム」を「ティラ・ミス」    に変更する。  ・ 「ティラ・ミス」に獣化抑制力を持たせる。 で、獣人さんたちは獣状態でないとブレスを吐けないことにする、 と。 >  # 東方呪府使い『マロン・グラッセ』から浄化の呪府を受 >  # ける 野郎は用無し。:) [So-Miya1113] おお、女王さまな武器でしたね、たしかに。 獣化抑止能力とはどのようなものなのでしょうか?  ・これで攻撃した獣人は人間形態に固定される?  ・これを装備している間は同フロア内の獣人は人間形態に固定される? [綾波使い1151] 前者を考えています。しかも獣人達は獣化時でないと獣化症 に感染させられないし獣化ブレスを吐けないということにし ようかとか。 ------------------- [So-Miya1084] おまけ 白衣『量子力学』  量子力学を応用し、物質をすり抜ける力を持ったクローク。  量子力学者が持っていることがある。  装備中に発動させると12d6ターンの間、Xornのように壁をすり抜けることが  できるようになる。ただし、いつ効果が切れるかは分からない。装備を外す  と即座に効果が切れる。装備中は壁をすり抜ける怪物からの攻撃を緩和する。  当然、壁の中で効果が切れると壁に埋め込まれた状態になるため、  身振りを必要としない瞬間移動以外に脱出の方法はない。 [綾波使い1102] 研究着『ニュートリノ』の方が....いいのか?(^ ^;) >  量子力学者が持っていることがある。 むぅ、これはいいですねぇ。量子力学者がたまに落す箱、あの中 に稀に入っていることに.... >  装備中に発動させると12d6ターンの間、Xornのように壁をす >  り抜けることができるようになる。 12d6ターンが適切かどうかは議論のあるところかもです。d20 く らいでいいのかも。 >  身振りを必要としない瞬間移動以外に脱出の方法はない。 ランダム瞬間移動と魔法による瞬間移動くらいでしょうか。 基本的に採用させていただきます。 [So-Miya1113] > 研究着『ニュートリノ』の方が....いいのか?(^ ^;) なにか核力の力で強靭な防御力を誇りそうな名前ですね(^^; # 原子の周りを回る電子が原子核に取り込まれた物質を「ニュートリニウム」 # と言って、それのひっぱり強度は核力に匹敵するそうな。 > > >  量子力学者が持っていることがある。 > > むぅ、これはいいですねぇ。量子力学者がたまに落す箱、あの中 > に稀に入っていることに.... となると、次の6つの状態が考えられるわけですね。(違う)  ・生きている猫と青酸の瓶が入っている。  ・死んでいる猫とガラスのかけらが入っている。  ・生きている猫と青酸の瓶と研究着『ニュートリノ』が入っている。  ・生きている猫と青酸の瓶と引っ掻き傷のある研究着『ニュートリノ』が入っている。  ・死んでいる猫とガラスのかけらと毒の塗られた研究着『ニュートリノ』が入っている。  ・死んでいる猫とガラスのかけらと毒の塗られた引っ掻き傷のある研究着『ニュートリノ』が入っている。 開けてみるまで中がどうなっているのかわからない。   あなたはシュレディンガーと名付けられた箱を蹴った。フーッという鳴き声が聞こえた。   あなたはシュレディンガーと名付けられた箱を蹴った。ガチャンという音が聞こえた。フギャアという鳴き声を聞いた。   あなたはシュレディンガーと名付けられた箱を蹴った。布を引き裂くような音を聞いた。 > >  装備中に発動させると12d6ターンの間、Xornのように壁をす > >  り抜けることができるようになる。 > > 12d6ターンが適切かどうかは議論のあるところかもです。d20 く > らいでいいのかも。 調子に乗って壁抜けしていたら壁にはまってしまう、という まろ〜る失敗的な場面を想像しています。 発動時間は微妙な調整が必要でしょう。 最低3ターンは欲しいので3d8とかどうでしょう? > >  身振りを必要としない瞬間移動以外に脱出の方法はない。 > > ランダム瞬間移動と魔法による瞬間移動くらいでしょうか。 天狗などの怪物に変身していたとき、 瞬間移動能力を食事により得ていたとき、 瞬間移動の指輪を装備していたとき、 瞬間移動の魔法を使用したとき、 パラサイトシステムでの瞬間移動能力を使用したとき ですね。 あ、変化の指輪と変化制御の指輪をしていれば Xornに変身するという手段もあるかも。 巻き物を読んだり杖を振ったり折ったり、装備していないアーティファクト の発動などは身振りが必要なので岩の中で固まっている状態では無理と言うことで。 [綾波使い1151] 青酸?いえ、RJNH のベースたる JNH 1.1.5 には青酸の瓶と いうものは存在しないです。青酸の瓶が存在するのはNG で す。 > 最低3ターンは欲しいので3d8とかどうでしょう? 了解しました。当面、それでいきましょう。 > 天狗などの怪物に変身していたとき、 > 瞬間移動能力を食事により得ていたとき、 > 瞬間移動の指輪を装備していたとき、 > 瞬間移動の魔法を使用したとき、 > パラサイトシステムでの瞬間移動能力を使用したとき > ですね。 アンバーハルクあたりが隣接壁を堀り抜いても脱出できるの かも。まあそこは現状実装にて u.ux, u.uy を壁に無理矢理 設定した時に何が起こるか次第でしょうが。 > あ、変化の指輪と変化制御の指輪をしていれば > Xornに変身するという手段もあるかも。 アンバーハルクも。:) > 巻き物を読んだり杖を振ったり折ったり、装備していない > アーティファクトの発動などは身振りが必要なので岩の中 > で固まっている状態では無理と言うことで。 了解です。 [So-Miya1179] > アンバーハルクあたりが隣接壁を堀り抜いても脱出できるの > かも。まあそこは現状実装にて u.ux, u.uy を壁に無理矢理 > 設定した時に何が起こるか次第でしょうが。 Xornに変身して、壁の中で別の存在に変化してみれば そういう状態になると思います。 実験したところ、空間に隣接した状態ではすぐに抜けることができます。 8方向が壁に囲まれていても、つるはしを振るったり、杖を降ったり、 おおよそなんでもできるようです。 アイテム落とすことも可能。 ------------------- [So-Miya1085] ヴァンパイアハンター/セイヴァーから。 # 参考文献:ttp://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~kijima/ 最近ネタが詰まってきてレゲー関係に走ってみました。 # 半分以上は没になる覚悟で。 V 闇の貴公子『デミトリ』  ルーマニアはヴァンパイアの一族。  カオスフレア(炎属性の弾)、噛み付き(レベルドレイン)、引っ掻き、遠隔攻撃、瞬間移動  吸血コウモリに変身?(弱くなってどうする . . .) & 真夜中の女王『モリガン』  # もうすでに誰か提案してたかも . . .  スコットランドのサキュバスの一族。  通常のサキュバスの攻撃に加え、アストラルビジョン(二重苦)、  ダークネスイリュージョン(突き刺し×10)  ソウル・フィスト(霊弾発射)を行ってくる。 f, @ 気ままな猫『フェリシア』  アメリカはキャットピープルの一族。  引っ掻き、噛み付き、ヘルプミー(同族召喚)を行う。 [ 鬼武者『ビシャモン』  鎧甲冑に武者の霊が憑いたようなモノ。  絡め魂(減速)、魂寄せ(トラクター)、居合い斬り(切断)、ヴォーパルヒットあり。 Z デスメタル『ザベル』  ヘビィメタルなオーストラリアのゾンビ。テレポート、引っ掻き、噛み付き、  さまざまな拷問道具での打撃。デスフレーズ(遠隔轟音攻撃)、  デスハリケーン(風の精のような攻撃で2〜3ターンで排出) Y ビッグフットの勇者『サスカッチ』  . . . ってネットハックのモンスターにすでにサスカッチいるし。  ユニークではなく強化版サスカッチとして  冷気のブレスを吐いて踏み潰し攻撃を行う「ビッグフット」はどうでしょう? ; マーマン『オルバス』  ブラジル出身のマーマン。  シーレイジ(大海嘯)、ソニックウェーブ(轟音ブレス)、ポイズンブレス。 @ 人造人間『ビクトル』  ドイツのフランケンシュタイン。  メガショック(電撃打撃)、メガステイク(頭突き)、  サンダーブレイク(プレイヤーの方向と反対方向の2方向に電撃光線) d,@ 狼男『ガロン』  イギリスのワーウルフ。  ビーストキャノン(閃光系ダメージの突進技)、ミラージュボディー(二重苦) M エジプトの王者『アナカリス』  エジプトのミイラ。  包帯束縛(フェイズスパイダー同様、引き寄せあり)、棺の舞い(頭突き系)、  王家の裁き(変化光線)、言霊返し(時間差反射) @ 魔を狩るもの『ドノヴァン&アニタ』  半分魔族の地が流れている彼らはその血を憎み、魔族を狩る。  ドノバンはレベルドレイン属性の剣撃、アニタは騒霊攻撃。  アニタは壊れた人形を持っている。 @ 赤ずきん『ヴァレッタ』 血塗られたダークハンター『ヴァレッタ』  普段は無害な少女を演じているが、黒き魂を持ったダークハンターで、  散歩がてらに魔物を狩りまくる。  手提げのカゴから取り出すものはワインやお菓子ではなく  ミサイル(破片属性)、火炎放射器(火炎属性)、リンゴ型手榴弾など。 Z 復讐のキョンシー『レイレイ』  . . . は提案済みですね。 本当はユニークよりもゲヘナノーマルモンスターのほうが募集度が 高そうなんだけど、なかなか汎用なモンスターの案はでにくいですね。 [サクシャ1087] > Y ビッグフットの勇者『サスカッチ』 >  . . . ってネットハックのモンスターにすでにサスカッチいるし。 イエティ…だったような気も…? (jtrnsmon.datを確認)… …あ、いたのか(_ _) f(^ ^) おっと、他の猿系怪物も間違えてばかりだ;)HPの紹介直しとかないと(いそいそ) 1089 Re: 吸血鬼退治。koka 07/18/01 21:49 > ヴァンパイアハンター/セイヴァーから。 もはやレトロなんですね‥‥ > & 真夜中の女王『モリガン』 >  # もうすでに誰か提案してたかも . . . >  スコットランドのサキュバスの一族。 >  通常のサキュバスの攻撃に加え、アストラルビジョン(二重苦)、 >  ダークネスイリュージョン(突き刺し×10) せっかく8方向あるんだから8体に分身しましょう。 > f, @ 気ままな猫『フェリシア』 >  アメリカはキャットピープルの一族。 >  引っ掻き、噛み付き、ヘルプミー(同族召喚)を行う。 「噛み付きは無かった!」 > ; マーマン『オルバス』 >  ブラジル出身のマーマン。 >  シーレイジ(大海嘯)、ソニックウェーブ(轟音ブレス)、ポイズンブレス。 しゃがみガードできないザリガニパンチとか。 > @ 人造人間『ビクトル』 >  ドイツのフランケンシュタイン。 >  メガショック(電撃打撃)、メガステイク(頭突き)、 >  サンダーブレイク(プレイヤーの方向と反対方向の2方向に電撃光線) メガショックは掴んでビリビリ電撃を食らわす掴み技で、 ステイクは小ジャンプから地面にパンチを振り下ろす技だったかと。 > @ 赤ずきん『ヴァレッタ』 地雷とマシンガンは重要です。重要なんですってば。 このアイデア見てて思いついたんですが、 プレイヤーの攻撃用コマンドで、「掴み」ってどうでしょ。 掴みに成功して、掴んでいる最中 t で投げ技("どの方向?") とか #kick で膝蹴りとか e で噛み付きとか #rub で撫でるとか。 投げ技の中には単に相手と位置を入れ替えて相手の背後を取る技があるとか。 > 本当はユニークよりもゲヘナノーマルモンスターのほうが募集度が > 高そうなんだけど、なかなか汎用なモンスターの案はでにくいですね。 werewolf lord とか werewolf king みたいなネーミングで良ければどんどん増やせます :) # ADOMから 1091 Re: 吸血鬼退治。So-Miya 07/18/01 23:51 > > ヴァンパイアハンター/セイヴァーから。 > もはやレトロなんですね‥‥ kokaさんも『ハンター』はやり込んだクチですか? もう4年はたっているかな . . . ハンターからだともっとかも。 むぅ〜、結構忘れてますね、技名と効果の対応。> おいら 最初はケモノ系を探すうちにゲームに行きついたんですが、 それだけでは勿体無い気がしまして。 押入れの奥からベーマガでも発掘して調べなおすかな . . . [綾波使い1103] > ヴァンパイアハンター/セイヴァーから。 > # 参考文献:ttp://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~kijima/ しまったぁ、帰宅して書いているので見に行けない.... # 自宅からは会社に kermit でログインしてテキストブラウ # ザでアクセスしているのです。アナクロ〜。(^ ^;) というわけで知らないキャラについては後回しにしまして: > & 真夜中の女王『モリガン』 >  # もうすでに誰か提案してたかも . . . >  スコットランドのサキュバスの一族。 >  通常のサキュバスの攻撃に加え、アストラルビジョン(二重 >  苦)、ダークネスイリュージョン(突き刺し×10)、ソウル・ >  フィスト(霊弾発射)を行ってくる。 むぅ、基本的には採用です。ところで: Koka さん wrote: > せっかく8方向あるんだから8体に分身しましょう。 滅茶苦茶厳しくないですか?(^ ^;) あと、ソウル・フィストとは具体的にはどんなものなのでしょ う? # プレイヤーが受けるダメージは度外視したとしても、増え # るスピードが殺すスピードより大きいような。;) So-Miya さん wrote: > Z 復讐のキョンシー『レイレイ』 >  . . . は提案済みですね。 なんですが、詳細まるで未定です。 いただいた URL にヒントが記載されていることを期待します る。 > 本当はユニークよりもゲヘナノーマルモンスターのほうが募 > 集度が高そうなんだけど、なかなか汎用なモンスターの案は > でにくいですね。 はい。しかも攻撃方法が偏向してますし。:) 取り敢えず、カオス/恐怖/スライム化/魔封/無力化/劣脚 /劣知/因果混乱/轟音辺りの攻撃手段を有するノーマルゲヘ ナ怪物を募集します。 あ、無論、その他の怪物御提案も引続き募集しておりますが。 (中略) > werewolf lord とか werewolf king みたいなネーミングで > 良ければどんどん増やせます :) うっ、それはありかも。でもベースとなるキャラも種類が欲し いですね。魔封攻撃をする怪物とか。 メイジ/レベル7メイジ/レベル10メイジ/ハイウィザード の出番でしょうか。 1114 Re: 吸血鬼退治。So-Miya 07/25/01 19:35 [記事1103]綾波使いさんwrotes: > > ヴァンパイアハンター/セイヴァーから。 > > & 真夜中の女王『モリガン』 > むぅ、基本的には採用です。ところで: > > > アストラルビジョン(二重苦) > Koka さん wrote: > > せっかく8方向あるんだから8体に分身しましょう。 > > 滅茶苦茶厳しくないですか?(^ ^;) > # プレイヤーが受けるダメージは度外視したとしても、増え > # るスピードが殺すスピードより大きいような。;) 「ヴァンパイア」でのアストラルビジョンは一定時間内の技だけど、 二重苦はコピーに等しいから、どんどん増えてしまうんですよねぇ。 3〜4ターン8体分身ならまだ許容範囲かも。 # コーディングが難しいですが。 > あと、ソウル・フィストとは具体的にはどんなものなのでしょ > う? 霊的な力での遠距離攻撃技です。 必殺技ではない削り技なので 小ダメージな地獄属性の火の玉を発射すればそれっぽいかも。 > > Z 復讐のキョンシー『レイレイ』 > >  . . . は提案済みですね。 > > なんですが、詳細まるで未定です。 > > いただいた URL にヒントが記載されていることを期待します > る。 暗器使いですから、ランダムな武器や鉄球、鎖が飛んでいくんでしょうね。 また、キョンシーだけにジャンプ能力、再生能力はあるでしょう。 キョンシーは首を斬っても死ななかった気がするのでヴォーパル耐性もあるかも。 後は轟音攻撃、地震攻撃、地面から剣を出す、などの攻撃があるようです。 > > 本当はユニークよりもゲヘナノーマルモンスターのほうが募 > > 集度が高そうなんだけど、なかなか汎用なモンスターの案は > > でにくいですね。 > > はい。しかも攻撃方法が偏向してますし。:) > > 取り敢えず、カオス/恐怖/スライム化/魔封/無力化/劣脚 > /劣知/因果混乱/轟音辺りの攻撃手段を有するノーマルゲヘ > ナ怪物を募集します。 とりあえずいくつか。 恐怖攻撃 :@ バンシー  泣き叫んで恐怖を撒き散らす怪物。  こいつそのものは泣くだけで直接攻撃手段はない。  しかし、このモンスターは召喚を行う! 魔封攻撃 :d 影獣(シャドウ・ビースト)  アストラルサイドの獣。人間にへばり付いて精神力をごっそり奪う  攻撃をする。魔法を封じた後、ゆっくりと対象の魔力を奪う。 無力化攻撃:@,q ナマケモノ人間  あまりにも見た目が無気力なため、その攻撃を受けたものは  自ら無力化してしまうという . . . 劣脚攻撃 :t ベア・トラッパー  生ける熊の罠。それはあなたを飲み込んで足をいじめる。 1123 Re: 吸血鬼退治。koka 08/01/01 23:45 So-Miyaさん wrote: > > > ヴァンパイアハンター/セイヴァーから。 > > もはやレトロなんですね‥‥ > > kokaさんも『ハンター』はやり込んだクチですか? 初代『ヴァンパイア』から、かなりやり込んでまして、ハンターが出た時は狂喜してました。 # セイヴァー以降はアーケードゲーム自体ほとんどやってないですが... ハンターは出てから2年ぐらいしてもやってた気がします。 一般にあまり受けなかった初代に比べて、プレイヤー人口かなり多かったし。 綾波使いさん wrote: > Koka さん wrote: > > せっかく8方向あるんだから8体に分身しましょう。 > > 滅茶苦茶厳しくないですか?(^ ^;) 原作では、本体がダメージを受けると分身が消えます(分身の存続時間が短くなるんだったかも)。 で、影の付いてる方が本体。クローンとか召喚じゃなくて「分身の術」って感じです。 もし実装するとしたら、 分身フラグ付きのモンスターを召喚して、本体にダメージか一定時間で消滅、とか。 # でも8体はきついですね (^^; そういえば dungeon crawl ではsummonerが召喚したモンスターは 倒されても死体を落とさず煙になります。 [So-Miya1131] 前回のヴァンパイアネタの『モリガン』の分身技、「アストラル・ビジョン」 より「ダークネス・イリュージョン」のほうがメジャーだろうか? 「ヴァンパイア」および「ヴァンパイアハンター」の記事の掲載されている ベーマガを発掘。1994年4月号、9月号、10月号に前者の特集が、 1995年4月号、5月号に後者の特集が掲載されていました. とりあえず、二つ名を . . . 以下は「ヴァンパイア」のキャラ  闇の貴公子『デミトリ=マキシモフ』  夜の女王『モリガン=アーンスランド』  復活のファラオ『アナカリス』  怪力の屍『ビクトル=フォン=ゲルデンハイム』  疾風の人狼『ガロン』  夢見る猫娘『フェリシア』  呪いの武者『ビシャモン』  水の英雄『オルバス』  雪の豪傑『サスカッチ』  死のロッカー『ザベル=ザロック』 以下は「ヴァンパイア・ハンター」で追加されたキャラ  半魔族のダークハンター『ドノヴァン』  チャイニーズゴーースト『レイレイ(泪泪)』  古代遺跡の守護ロボット『フォボス』(元ボス戦前座)  エネルギー生命体『パイロン』(元最終ボス) 以下は「ヴァンパイア・セイバー」で追加されたキャラ  人蜂『キュー・ビー』  闇の赤ずきん『ヴァレッタ』 . . . あと誰かいましたっけ?  (<サクシャ注: *デビルマン『ジェダ』* (違) 忘れてます…;) ------------------- [koka1089] このアイデア見てて思いついたんですが、 プレイヤーの攻撃用コマンドで、「掴み」ってどうでしょ。 掴みに成功して、掴んでいる最中 t で投げ技("どの方向?") とか #kick で膝蹴りとか e で噛み付きとか #rub で撫でるとか。 投げ技の中には単に相手と位置を入れ替えて相手の背後を取る技があるとか。 [綾波使い1103] マーシャルアーツ....とは違うんですよね、きっと。(^ ^;) > 掴みに成功して、掴んでいる最中 t で投げ技("どの方向?") > とか #kick で膝蹴りとか まあ、すぐ逃げてしまう怪物を掴んでおくという効能はありま すね....投げなければ。:) しかし「掴む」となると当然両手フリーでないとダメですし.... いっそのこと職業「格闘家」専用(元ネタ陸奥圓明流)とか? うーん。:q もしその路線で行くなら「掴む」は「格闘家」に於ける #effect の効果ですかね。 > #rub で撫でるとか。 意味不明かも。:) > 投げ技の中には単に相手と位置を入れ替えて相手の背後を取 > る技があるとか。 スープレックスに持ち込むのでしょうか。(^ ^;) [So-Miya1114] > まあ、すぐ逃げてしまう怪物を掴んでおくという効能はありま > すね....投げなければ。:) 滑る怪物などがいて、特殊な小手を装備すると掴めるとか、 いろいろ拡張できそうですね。 > いっそのこと職業「格闘家」専用(元ネタ陸奥圓明流)とか? > うーん。:q 武器を装備しないほうが攻撃力が高い、しかし耐性を得るためには アーティファクトを装備しなければならないというジレンマに苦しむ職業 となるんですかね? > もしその路線で行くなら「掴む」は「格闘家」に於ける > #effect の効果ですかね。 そのあとで様々なアイテムに対する動作をモンスターに行うことができるようになると。 袋小路で戦っているときに怪物と自分の位置を入れ替えて逃げたり、 広い部屋で召喚を連発する怪物を狭い廊下に投げ込んだりするわけですね。 肝臓打ちで気絶させたり > > #rub で撫でるとか。 > > 意味不明かも。:) 死の谷でメイドロボの死体を死人返しの杖で復活させて(以下略) [サクシャ1122] > > いっそのこと職業「格闘家」専用(元ネタ陸奥圓明流)とか? > > うーん。:q 「暗殺者」でもいいかも。(元ネタ必殺シリーズ) > > もしその路線で行くなら「掴む」は「格闘家」に於ける > > #effect の効果ですかね。 > > そのあとで様々なアイテムに対する動作をモンスターに行うことができるようになると。 > 袋小路で戦っているときに怪物と自分の位置を入れ替えて逃げたり、 > 広い部屋で召喚を連発する怪物を狭い廊下に投げ込んだりするわけですね。 > 肝臓打ちで気絶させたり 背後に回って一撃とか、自分がアクロバットして天井から吊り下げるとか。 うーん…(- -;) > > > #rub で撫でるとか。 > > > > 意味不明かも。:) > > 死の谷でメイドロボの死体を死人返しの杖で復活させて(以下略) だけでなく敵対的な量産型メイドロボも(以下略) [綾波使い1152] プレイヤーの攻撃用コマンド「掴み」についてです: > > いっそのこと職業「格闘家」専用(元ネタ陸奥圓明流) > > とか?うーん。:q > > 武器を装備しないほうが攻撃力が高い、しかし耐性を得る > ためにはアーティファクトを装備しなければならないとい > うジレンマに苦しむ職業となるんですかね? うーん、とっさに良い案が思いつかないですが、格闘家専用 Q聖器に、所持聖武器のどれか一つに付与されている守護耐 性をプレイヤーに与えるようにする、とか。それも「a」コ マンドとかで。 > そのあとで様々なアイテムに対する動作をモンスターに行 > うことができるようになると。 ごめんなさい、仰る意味がよく良く分からないです。 > 袋小路で戦っているときに怪物と自分の位置を入れ替えて > 逃げたり、 おお♪ > 広い部屋で召喚を連発する怪物を狭い廊下に投げ込んだり > するわけですね。 おおお♪ > 肝臓打ちで気絶させたり 相手に肝臓があれば。:) もしかして「格闘家」、本気で予定していいのかも。:> [So-Miya1185] > ごめんなさい、仰る意味がよく良く分からないです。 特殊コマンドでモンスターをつかんだ後、 モンスターをアイテムにみたてて、  tでモンスターを投げたり、  dでモンスターを突き落としたり、  #kでモンスターを抱え蹴りしたり、  sでモンスターの状態を調べたり、  #rでモンスターを撫でたり、  eやqでモンスターに噛み付いたり、飲んだり、  rでモンスターを本にして読んだり、  #lや#fでモンスターの口を開けたり、こじ開けたり  zやaでモンスターの特殊能力を使用したり、  Eでモンスターの額に「肉」と書いたり、  wやWでモンスターを装備したり、 できるようになるのでしょう。(ムチャ言うな。特に後半) ------------------- [So-Miya当HP] そういえばローンナイト4人娘を提案なさっていましたが ローンナイト4種の伝説の武具などがありましたよね。 あれなんか4人娘のもつ聖器候補になりませんかね? [サクシャ当HP] > ローンナイト4種の伝説の武具 ・ダグ―ルの剣(光弾を放てる) ・鎧(相手に正対していれば反射) ・小手(光弾連射) ・兜(特に効果なかったような…) でしたっけ? うーん、綾波使いさんの萌え(笑)による効果上乗せに期待(爆) [綾波使い1101] ....そうそう、ローンナイト四種の武具ですが、これも原典を 再入手するまでお待ち下さい。手元に何故か2巻と3巻がある ので、ダグールの剣とデンバーの鎧の存在は確認しましたが.... しかしシア、必要に応じてドラゴンになって主人公を運んでく れるという、ネトハクペットシステムのためにあるようなキャ ラかも。うーん、ユニーク『シア』は、何らかの方法でペット にできる「ことがある」方向で検討していきましょうか。:) # ペット化を予定しているユニーク、他にもいたような.... [サクシャ1119] あと小手と兜は腐れ縁のオヤジ(名前忘れた)が横取りしてます。 小手はエネルギー弾を連射できたようですが(ダグ―ルの件剣は単発)、 兜の方は効果不明で、最終回までお蔵入りだったと。 # ちなみに最終回で、四種の武具が集まって「世界の支配者」の意思が短時間だけ復活してました。 > # ペット化を予定しているユニーク、他にもいたような.... コオネをどうしようか、って話がありませんでした? ポンコツ関係だから、多分lunch box様との話の中で。 [綾波使い1154] 了解です。でも原典確認までしばしお待ちを。 # 時間があれば原典を探しに外出するところなのですが。 > > # ペット化を予定しているユニーク、他にもいたよう > > # な.... > コオネをどうしようか、って話がありませんでした? そうでしたそうでした。(^ ^;) ま、コオネにせよシアにせよ、ペット可の是非はもっと実装 が進み、遅くともゲヘナに至ったら真面目に考えることにし ます。 ------------------- [南野園是式1104] クォータースタッフ『ゼウスの雷(仮)』  全能の神ゼウスの杖。装備すると以下の能力が得られる。  ・金属製品を装備していても、魔法の失敗率が通常の半分 〜 1/4 で済む。  ・最大 MP が 1/4 増加。  ・<魔法>、<劣知> 耐性。  ・#invoke すると8方向に雷を放つ。  #いかにも魔法使い専用アーティファクトって感じですねー。 [綾波使い1146] このお返事を書いた最初の頃はこのまま概ね採用しようかと 思ってましたが、お返事書きに時間がかかっている間に考え が変わりまして。 最近、PSO(ファンタシースターオンライン)というゲー ムについて耳に挟むようになりました。このゲームがいつか ら存在するか知りませんし、どんなゲームかも知らないので すが、このゲームに登場する「レア武器」なるものがひょっ としてひょっとするとアーティファクトに応用可能なのでは などと思うようになりだしました。 で、ネットでPSOアイテムを検索していて:   『トゥインクルスター』 という武器に:  ・ 両端についた星形増幅機器により精神力を大幅に上昇    させる。  ・ 特殊攻撃で大きな落雷を呼ぶ。 という機能がある事を知り、魔法増加とどういう関係がある か良く分からないゼウス云々よりも良いのではないかなどと 思いたる次第です。 与える機能は下記の通り:  ・ 装備時、使用MP半減。  ・ #invoke 時、周囲8マスに落雷効果。(ダメージ度数    未定)  ・ 金属製品を装備していても、魔法の失敗率が通常の半分    〜 1/4 で済む。  ・ <魔法>、<劣知> 耐性。 どないでしょうか? # ....ところでこいつの素武器って何になるんでしょう? # (^ ^;) [南野園是式1174] > どないでしょうか? OK です。(^^) > # ....ところでこいつの素武器って何になるんでしょう? > # (^ ^;) クォータスタッフか変わった形のメイス ...? ------------------- [南野園是式1104] ポセイドンのトライデント(仮)  海神ポセイドンの三叉槍。装備すると以下の能力が得られる。    ・魔法の呼吸&水中に入ったとき、装備の錆、薬や巻物の水・白紙化を防ぐ。  ・<冷気> 耐性。  ・水棲生物に大ダメージ。  ・#invoke で周囲8マスを堀に変える。  #サルベージャーレベルで役立ちそう? [綾波使い1146] 悪くないですが....最後の #invoke 機能は強すぎる気がし ますね。隣接怪物達が溺れ死にますから。この機能に限って は:  ・ ゲヘナユニーク聖器とする。  ・ ゲヘナユニークには基本的に不呼吸/水棲/飛行機能    の最低一つをつける。  ・ #invoke で周囲8マスのどれか一つ(?)を堀に変える。 ならば有りです。さて、現状でこの機能を持たせられそうに ないゲヘナユニークには何がいましたっけ?(? ?) この聖器、ギリシャ語名にするか別名武器にするかにしたい ものです。「ポセイドン」銘が付いていてもそれだけでは嬉 しくありませんので。f(- -) [南野園是式1174] #invoke できる回数を1回にする、とか半径2マスの床がランダムに堀か泉に変化するってのではどうでしょうか。 名前は適当にでっち上げたものなのでそっちの方はおまかせします。 ---------------------- 1148 Re: ケモノ系・魔法書『日本民話』 綾波使い 10/01/01 02:27 So-Miya さん wrote: > タオル『魔法のテーブルクロス』 >  装備しないで発動するとこれを地面の上に置き、その上 >  に食料を出現させる。 >  浮いていたり、地面の上でなかったりすると発動できな >  い。装備していると食料をのどに詰まらせない。 > うーむ、単機能で面白味がナイなぁ。 ごめんなさい、イマイチです。慌てることも無いですし、忍 耐強く募集させていただきます。 ---------------------- [So-Miya1114] > 取り敢えず、カオス/恐怖/スライム化/魔封/無力化/劣脚 > /劣知/因果混乱/轟音辺りの攻撃手段を有するノーマルゲヘ > ナ怪物を募集します。 とりあえずいくつか。 恐怖攻撃 :@ バンシー  泣き叫んで恐怖を撒き散らす怪物。  こいつそのものは泣くだけで直接攻撃手段はない。  しかし、このモンスターは召喚を行う! 魔封攻撃 :d 影獣(シャドウ・ビースト)  アストラルサイドの獣。人間にへばり付いて精神力をごっそり奪う  攻撃をする。魔法を封じた後、ゆっくりと対象の魔力を奪う。 無力化攻撃:@,q ナマケモノ人間  あまりにも見た目が無気力なため、その攻撃を受けたものは  自ら無力化してしまうという . . . 劣脚攻撃 :t ベア・トラッパー  生ける熊の罠。それはあなたを飲み込んで足をいじめる。 [So-Miya1185] > プレイヤーそのものへの無力化の結果、現在起こる事は: >  ・ 所持アイテムの無力化 >  ・ 変身の解除 > 程度なのです。ナマケモノ人間の採用は良しとしまして、プ > レイヤー自身への無力化攻撃への被曝に対するペナルティを > もう少し何かしら用意した方がいいのかもしれません。 他に考えられるものとしては、 体質による透明、速さの薬の効果、神の守り、バーサークなど? どちらにしろ通常状態よりは悪くならないか。 いやいや、持ってる杖の使用回数が減らされるだけで十分イヤな攻撃かも。 ---------------------- 1115 オレンジ『機械仕掛け』So-Miya 07/25/01 19:38 閑話  無力化の杖、アイテム限定ででも復活させませんか?  呪われた保存の鞄に振ると、保存の鞄の祝呪のみ解けて  中身に影響がない、という技ができなくなるのは惜しいなぁ。 閑話休題 d,T すぽっとと名付けられた狼男『ディルギア』 d,T ディルギアと名乗る狼男『すぽっと』  狼とトロルのハーフ。一応再生能力を持つ。  ファイヤーボール一発で焦げて気絶する。  何回倒しても後にランダムユニークとして再生成される。  ただし、倒しても聖器は得られない。 @ 魔法使い『ヴルムグン』  鎖の鞭を操ったり、ファイヤーボールをかましたりする。 はっきり言ってユニークの割に余り強くない。  ただし、何回倒しても後にランダムユニークとして再生成される。  また、倒しても聖器は得られない。   「また会ったな. . . よもや忘れておるまい?このヴルムグンを。」 Z バタリアン  強化版ゾンビ。ほとんどの攻撃は行ってもダメージが与えられない。  炎で燃やすと一見効いているようだが、死んだ後その燃えた際の煙  はそのフロア内の他のモンスターをバタリアンへと変化させる。  ただし、電撃に弱い。 Z オバタリアン(死語)  プレイヤーのアイテムをまるで最初から自分のものだったかのように盗む。  落ちているアイテムを拾い集める。他のモンスターを押しのけることができる。  階段の上に居座りつづける。祭壇の上から離れない。  # むぅ、古い上に萌えのかけらも無い。 ; 巨大エスカルゴ  陸上性の貝。食用になる。高ACと頭突き攻撃を持つ。 % おもちゃの缶詰  未識別状態で落ちている缶詰のなかに低確率でアイテムが入っていることがある。   「缶を開けるのに成功した --More--」   「缶詰作成器のような匂いがした.食べますか?(y/n)」   y:「ガチン!缶詰作成器はとても硬い!あなたは歯を傷めた.」   n:「開けた缶を捨てた.床に缶詰作成器が転がった.」  # 油っぽい匂いとか、鉄錆のような匂いとか、プラスチックのような匂い  # のほうがよさそうだけど . . . アイテム毎の対応が面倒そう。 [サクシャ1119] >  無力化の杖、アイテム限定ででも復活させませんか? もう案が出てますけど? > [綾波使い様0566] > うーん、これは止めておきます。代わりに通常アイテム「掃除の > 杖(wand of cleaning)」を用意します。対アイテム用限定版無力 > 化の杖。 [綾波使い様1153] >  無力化の杖、アイテム限定ででも復活させませんか? サクシャさんも仰られているように、通常アイテム 「掃除の杖」が予定されております。 # ごめんなさーい、公式ページへの反映が全然追い付かな # いですぅ。(T T) (中略) おお♪採用です。出現確率はレアめにしましょう。超稀には 聖器をGETできることも(くす♪)。 >   「缶を開けるのに成功した --More--」 >   「缶詰作成器のような匂いがした.食べますか?(y/n)」   「血のような匂いがした.食べますか?(y/n)」 の方が良いでしょう。匂いは素材に依存した方が良いかもで す。  液体     → 水のような匂いがした  脂分     → 脂のような匂いがした  腐らない食糧 → 旨そうな匂いがした  腐る食糧   → (死体ごとに異なる)  紙      → 古本のような匂いがした  布      → 匂いがしない  革      → 革のような匂いがした  木      → 木のような匂いがした  骨      → すえた匂いがした  竜鱗     → きなくさい匂いがした  鉄      → 血のような匂いがした  金属     → 匂いがしない  銅      → 匂いがしない  銀      → 匂いがしない  金      → 匂いがしない  プラチナ   → 匂いがしない  オリハルコン → 匂いがしない  ミスリル   → 匂いがしない  プラスチック → 匂いがしない  ガラス    → 匂いがしない  宝石     → 匂いがしない  鉱物     → 匂いがしない とかになりますでしょうか.... >   y:「ガチン!缶詰作成器はとても硬い!あなたは歯を >     傷めた.」 新しい状態「歯痛」。効果は「ものが食べれなくなる」。 病気攻撃や病気の罠でこれに陥ると、半永久的に食べれなく なる、とか。:) # もちろん、ユニコーンの角とかで治癒できます。 [So-Miya1186] 偽クッキー:銀なら一枚、金なら三枚で聖器入りのおもちゃの缶詰が貰えるらしい。:) >   「血のような匂いがした.食べますか?(y/n)」 > の方が良いでしょう。匂いは素材に依存した方が良いかもで > す。 了解〜。 缶をあけたら水晶の鎧が出てきたりして、よろめき状態が過重状態に なったりして。質量保存の法則は、気にしない。 # 床に転がるから関係ない? > 新しい状態「歯痛」。効果は「ものが食べれなくなる」。 > 病気攻撃や病気の罠でこれに陥ると、半永久的に食べれなく > なる、とか。:) ここまで状態がいろいろあると確実に状態表示部分に表示しきれなくなりますよね。  食毒   茶色のP  病気   赤いI  盲目   青いB  眩暈   水色のS  幻覚   紫色のH  浮遊   水色のR (麻痺   緑のP)  魔封   青いM  歯痛   赤いT  飛行   水色のF  狂戦士化 赤いB といった感じで表示すると多少はマシになる? # システム上、色違いは難しそうですが。 ------------------ [サクシャ1119] 新案。(なぜまだ出すのか) @ 闇エルフ (略) L ユニーク『ロガンザ』 魔法を一度に5連発してくる。 ゾンビ系を召喚。 # 由来:スレイヤーズすぺしゃる15巻『プライド・オブ・ダークネス』より。 # 自分が干からびた姿のため、クラブ「ハイ・ソサエティ」なんぞ作ってるハイソな吸血鬼達に嫉妬して襲ってくる。 # 変化の術で異形の姿(腕10本、頭の両脇に口4つ)になり、5つの呪文を同時詠唱。 # ドラまた魔術師「…だったら、その術で人間の姿になれば?」 # ロガンザ「…おぉ」 # (5つの相槌を同時にうつ) # ↑これには笑った(^^;) # とりあえずここで情報見つけてきました。 # http://www6.airnet.ne.jp/somon/ # スレイヤーズでぃくしょなりぃ #  # 掲示板によると、どうもWeb上での最大情報源HPが消失したらしく、現在スレイヤーズ情報はあちこちから拾いぬきするしかないようです。 @ ターミネーター 未来の世界から送られてきた刺客。 銃器を扱う。HPは高い。 倒されると一定時間後に、ターミネーター・スケルトンとして復活。 ' ターミネーター・スケルトン 鉄のゴーレムの上位種。 最初からこの状態で自然生成される事も有る。 @ ユニーク 宇宙犯罪者『ゼイラム』 ' ユニーク 宇宙犯罪者『ゼイラム・スケルトン』 上記に加えリリパット(i)召喚も行う。 もしかしたらもう1段階、 z 『ファイナルゼイラム』 出してもいいかも? 参考写真…うーんいいのがないなあ。 フィギュアでしたら… http://www.takuma-ct.ac.jp/~sawai/mokei/zeiram.htm スケルトンタイプ(四本足の奴)は残念ながら写真見当たらず。 (ちなみに検索でたくさん出てくる狐頭の奴は、「ゼイラム2」に出てくる別物です) ---------------------- 1122 Re: 吸血鬼退治。サクシャ 07/30/01 23:06 一般的な獣むすめをと思って、プリンセス・ミネルバの情報検索してみたけど、 小説やゲームレビュー以外は変なのしかヒットしない。 FFの闘技場とかミネルバビスチェなんて要ら〜ん! 「かえるでばにょ〜ん」て何じゃ〜! # 折角の女の子とバグ満載(スタッフロールに至るまで)のゲームだってのに。 ついでだから、幻蔵人形鬼話の情報をば。 (あらすじ(第1話)) http://dqrzone-gestpark.hoops.ne.jp/hima/book3.htm (幻蔵と鬼九姫のアイコン) http://www31.freeweb.ne.jp/play/xy098/aikon.htm (鶴の絵。この位しか見当たらなかった。ちなみに胸の小鳥にもエピソードあります(2巻収録)) http://www.fics.org/~murata/gallery/others/otsuru.html ---------------- [南野園是式1127] 食塩水 (!)  飲むと衰弱し、死体に漬けると腐らなくなり、自分にぶつけられるか武器防具を浸すと、塩分により装備が錆びたり腐ったりする。  非識別名は無色の薬。祝福・被呪は効果に影響を及ぼさない。 [So-Miya1128] PernAngbandの塩水の入った瓶、酒の入った瓶などでも 死体の防腐処理ができるそうですね。 1129 Re: 残暑お見舞い申し上げます サクシャ 08/08/01 20:13 ども、書中お見舞いも残暑お見舞いも念頭になかったサクシャです。 > > スレッドまとめ読みでは「呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん」が表示されないっすねぇ。 > > 記事0782ですね。 > やはり300記事を超えると不安定になるようですね。 ツリーでも表示されなかったから、管理人様が800番以前消去したのかも… # まあlunch box様の投稿以外は問題ないかと。 # それにlunch box様の投稿は当方でまとめて公開中ですから、 # スレッドが途切れる以外はさほど害にはならないかと。 1130 Re: 残暑お見舞い申し上げます 南野園是式 08/08/01 20:41 今日は学校のサーバが一日メンテナンスなので日記が更新できそうも無いです。&URL 間違ってた。^^;) 投稿直後に重大なことに気がつきました。 > 食塩水 (!) > >  死体に漬けると腐らなくなり、 これ、非常にまずいですよね? だって、コカトリスの死体に漬けると最強の武器が出来あがっちまいますし。 んで、訂正。 誤:死体に漬けると腐らなくなり、 正:死体に漬けると乾し肉になり、 [綾波使い1159] そう言えば変愚に塩水ありませんでしたっけ? まあ、それはともかくとしまして。:) 基本的には採用です。出現頻度が高くなければ良いでしょう。 いえ、あんまり頻度が高いと塩漬け死体が多くなって食糧に 困らなくなる....って、中盤で既に困ってないじゃん。 (^ ^;) あとは、珍しい死体の蒐集?ネクロマニア?(; ^) そうそう、食糧「塩」を水に浸すと「食塩水」になるとか。 「塩」を食糧とかに振りかけて食べると食欲が出て、窒息率 を下げるとか。 ....は!食塩水をなんらかの方法で電気分解すると金属ナト リウムが手に入るとか!んでんで、ナトリウムを集めて鍛冶 屋に持ち込むと、ナトリウムメッキしてくれたりナトリウム な聖武器を作ってくれたり! 無論、只のナトリウムは水と反応して爆発するとか。武器に 使用したナトリウムは魔力で護られているので水と反応しな いとか。 ちょっと夢が広がりますね♪ (^ ^)v ....と思ったら: 南野園是式さん wrote: > >  死体に漬けると腐らなくなり、 > これ、非常にまずいですよね? > だって、コカトリスの死体に漬けると最強の武器が出来あ > がっちまいますし。んで、訂正。 > > 誤:死体に漬けると腐らなくなり、 > 正:死体に漬けると乾し肉になり、 乾し肉だと吐血したりすることがありますよね。それをどう みるか。 食塩漬けなので吐血ありも良しとみるなら南野園是式さん案、 さもなくば、石化可能死体は食塩と反応して爆発だか蒸発だ かすることに。 どうしましょうか。 [サクシャ1140][綾波使い1168] > b 大ナメクジ(giant slug) > b 鬼ナメクジ(king slug) (略) > #食塩水に弱い?(^^;) 当然でしょう。投げつけたら大ダメージを受けていただきま しょう。あるいは即死も可かも。:) ....という事は、金属ナトリウムメッキの効果は脱水に弱い 怪物への 1/4 確率な +d20 追加ダメージで決まりですね。あ とは金属ナトリウムな聖器も用意してやらないと。(^-^) [南野園是式1174] > そう言えば変愚に塩水ありませんでしたっけ? はい。飲むと衰弱します。 > ....は!食塩水をなんらかの方法で電気分解すると金属ナト > リウムが手に入るとか!んでんで、ナトリウムを集めて鍛冶 > 屋に持ち込むと、ナトリウムメッキしてくれたりナトリウム > な聖武器を作ってくれたり! 塩化ナトリウム水溶液を電気分解すると金属ナトリウムが抽出できるんですか? 知らんかった ...。今度やってみようかな。 > 食塩漬けなので吐血ありも良しとみるなら南野園是式さん案、 > さもなくば、石化可能死体は食塩と反応して爆発だか蒸発だ > かすることに。 > > どうしましょうか。 乾し肉にならないとすれば、腐ってなくなるまでの時間が長くなる(通常の1.5倍くらい)って手もありますね。 [開発日誌2002/03/08,01:09] ミニ化学講座。時間を置くと酸化ですか。なるほど楽しい案です。 ナトリウムの入手方法?実は食塩水ポーションからの 電気分解を考えてました。電気分解をどうやって実行するかは未定です。案募集。 ちなみに食塩水は、水に食塩(%)を浸して生成。食塩?買って良し、 拾って良し、奪って良し、岩を掘って低確率で岩塩として入手して良し。 特殊な条件を満たせば、海辺で赤穂の天塩を作る :) というのも ありなのかも。 ちなみにナトリウムメッキは魔法の力を借りて行われるので、水分からは守られて います。 水銀。Q 系怪物に水銀含有鉱石を持たせるつもりだったのですが、 やはり銀色のポーションを持たせる方がいいです。 ゲーム上での錬金術に幅が出そうで。 :) メニューをカラーに。ゴメンなさい。普段使ってる text browser では、 文字の色は設定色しか出せないのです。うう、明日だかに普通のブラウザで 見て判断させていただきます。色で識別/鑑定状態を表すというのは いい案なのかもです。 罠『砲台』。鉄球って重いけど序盤ではそれなりな武器らしいです。あまり 大量生産しない方がいいのかも。鉄球のダメージ+炎の杖破壊効果、良いです。 で、砲台の破壊方法は雷撃で良いと思います。命中するとやはり爆発して欲しいです。 [開発日誌2002/03/08,18:48 ] もしや食塩水の電気分解で得られるのは NaOH ?って、良く考えたら当り前か.... 恥を掻いてしまいまひた。 (; ^) という次第で、どなたか食塩から金属ナトリウムを引っ張り出す方法を教えてくらさい。お願いぷりーず。 [開発日誌2002/03/16,01:03 ] 金属ナトリウムの作り方。むぅ、薬師(錬金術師?)以外には無理か?食塩/食塩水はデビューの予定なのでいい案だと思ってたんですけどねぇ。ならばせめてターン数酸化&水浴び大爆発ですかね。純粋ナトリウムを持ったまま腐食の罠に掛かったり掘りに落ちたりしないよう気をつけましょう。可能ならば油に浸すか脂を塗るべし、という事で。 ---------------- [南野園是式1127] ネタという程でもないですが:  objnam.c その他  STATIC_OVL struct Jitem NERVstaff_items[] = {   { POT_BOOZE, "ebichu" }, /* フラストレーションは「ミサトの手料理」になる */   { FRUST_RATION, "misato's handmade lunch" },   { 0, "" }  } (# <サクシャより:ではエルクゥの時は「千鶴の手料理」に?(笑)) [綾波使い1159] いただきですぅ♪ [南野園是式1174] ま、生物兵器Mカレーに比べたらカワイイもんでしょ?:) ------------------ [So-Miya1131] B 迦凌頻伽(カリョウビンガ) B 迦楼羅(ガルーダ) s フチコマ X パラノイア (略)   参考頁:http://www01.u-page.so-net.ne.jp/da2/babahide/library/paranoia.txt       http://member.nifty.ne.jp/yasujirou/YASUpara00.htm       http://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Club/3295/plan02/letsplay/playgame04.htm & マックスウェルの魔 & ラプラスの魔 [So-Miya1187] > そう言えば女神さまっにも出て来ました。:) 女神さまって量子力学の3大仮想生物がでてくるんですよね。 マックスウェル、ラプラス、シュレディンガー。 NHにもシュレディンガーの猫がいるんだから それ以外もいれてみようかな、と。 はっ!シュレディンガーホエール!? ------------------ [So-Miya1131] z イドの怪物 # 井戸  この世とあの世の通路。共通無意識へ入口。  水を飲むことができる。  数ある中で'>'で中に入ることができる井戸がある。  # そこから分岐ダンジョンにはいれるとか。詳細未定。  時々中からイドの怪物が現れる。   原典:禁断の惑星 . . .とか。 [綾波使い1162][サクシャ1176] > > z イドの怪物 > > # 井戸 > これは「井戸」次第です。良い分岐ダンジョン案を募集なの > です(というか自力でとっさに思い付かないのです(; ^))。 これこそ「犬夜叉」クエストへの入口では?! …私ゃ最近読んでないのでアレですが、 どなたかこれを踏み台に更なる案を(_ _)。 [So-Miya1187] できれば、ほとんどの井戸はただの井戸で入ってもなにもないとかで、 低確率でランダムなダンジョンに繋がっているとかがいいかも。 あー、でもどの階で分岐があるかはゲーム開始時に決定しなければならないんでしたっけ。 ひとつはサクシャさん提案:-)の犬夜叉クエストでいいとして . . . たしかシステム上分岐ダンジョン内に分岐は作れなかった気がするので。 ------------------ [So-Miya1131] ! ボアジュース  「ゴーックリ、ゴックリゴックリ、ボアジュ〜ス」のCMで有名。  とてもおいしく、体力と魔力が10づつ上がる。  麻薬のような常用性があり(禁断症状がでるとか?)、  かつ、飲みつづけると身体が融けて死んでしまう。   原典:空飛ぶ幽霊船  # いや、冗談ですって。こんな致死的アイテム、使い道ないし。 [綾波使い1162] すいません、私はTVをほとんど見ないのです。(T T) # 例のQ33NYエアプレーンアタックの時には超久しぶ # りにTVにかじりつきましたが。 [So-Miya1187] ぢつは、自分の生まれる前に放映された「空飛ぶ幽霊船」というアニメの 劇内CMです。 空飛ぶ幽霊船は、原作が石ノ森章太郎で、作画に宮崎駿が入ってたりします。  http://www.kimono-taizen.com/diary/c004.htm  http://www2s.biglobe.ne.jp/~seia/anime/yuurei.htm なお、EVAのプロモーションビデオでミサトがBOAビール を飲んでいましたがこれはボアジュースのパロディだったと思われます。 > # 例のQ33NYエアプレーンアタックの時には超久しぶ > # りにTVにかじりつきましたが。 私もあの時は夜遅くまでTV見て、次の日寝不足でした(^_^;ゞ [サクシャ1188] あー、見てないです;) HP改定してぐっすり寝てました(^_^;ゞ --------------------- 1133 Re: さらばアルカトラズ サクシャ 08/11/01 21:37 (略) やはり「でたとこ」は確認して頂くしか。 懸案の、Tのゲヘナユニーク命名が可能になるし(笑) T 不死身の勇者『コハク』 お供え盗んだ祟りで不死身になってしまったロリコン男。(注:人間です) # 実際は「死なないだけ」で、戦士としてはヘボヘボなのですが(笑) [綾波使い1163] 「封仙娘々」を制覇しつつある今、次なる残課題はそれかも ですね。(ニヤリ) > T 不死身の勇者『コハク』 うーむ、懸案のTユニークを強く設定すべきか否か.... (^ ^;) --------------------- [So-Miya1115] (略)  うち何匹かは次のモノをランダムに持っている。   % コーヒー(java cofe) (略)  うち何匹かは次のモノをランダムに持っている。   % 塩入りコーヒー(j++)   ? ウィルスの入った手紙(virus mail) [サクシャ1135] >   ? ウィルスの入った手紙(virus mail) これはやはり個人情報を漏らしてしまうんでしょうねえ。 普通に使うと「呪われた啓蒙の薬」の効果しかなくて、 祝福してあれば「呪われてない啓蒙の薬」の効果を併発するとか。 呪われていたら「呪われた啓蒙の薬」の他に足元に穴掘るか、穴掘り爆発を引き起こす。 場合によっては >   % 塩入りコーヒー(j++) こっちも。必ず「呪われた啓蒙の薬」の効果を併発するとか。 ちなみにコーヒーは「薬」ですね(笑) --------------------- [サクシャ1135] ・それともクッキーの一種で「クラッカー」?  かじるか投げると爆発とか(炎、穴掘り、破片…さあどれにすべ。) --------------------- [So-Miya1136] 「武器に魔法をかける巻物」是非論  特殊攻撃が頻発するRJNHでは、もちろん劣化攻撃も行われます。  これはボーナスがマイナスになることを考えれば武器強化は重要です。  武器に魔法をかける手段がゲーム後半で簡単になるようにし、  複数の聖器を強化させるのはどうでしょう?  武器強化の魔法書とか. . .要求レベルを高くしておいて、  かつ、忘れやすくしておけば使い過ぎもないかも。 ペットシステム案  会話できるレベルの知能の高い存在を飼い慣らした状態に維持するのに、  エサを投げつけるより、一定ターン毎に会話#chatすることによって維持できるとか。  食糧は床において拾わせて食べさせるほうが自然かもしれないとか。 --------------------- [So-Miya1136] 輪『支天輪』  属性値がよい状態で使用することで守護月天『シャオリン』を召喚します。  # シャオリンの「シャオ」は小さいと書く。  # 「リン」の漢字はJIS第一、JIS第二にはないみたい。  # 鱗の魚ヘンが王ヘンになったもの。  機能:   invokeでランダムに次の機能。   ただし、守護月天『シャオリン』が飼い慣らされた状態で、   同フロアにいなければなりません。    「来来、北斗七星!」      星神『北斗七星』(i)をペット状態で召喚します。      プレイヤーを中心に10マスの範囲の敵対的なモンスターに6d6のダメージ。      すぐに支天輪に戻ります。(というか画面上に表示されません。)    「来来、軍南門!」      星神『軍南門』(H)をペット状態で召喚します。      モンスターを恐怖状態にします。(Elbereth状態)      恐怖耐性が無ければ、自分も恐怖状態になります。      一定時間で支天輪に戻ります。    「来来、羽林軍!」      星神『羽林軍』(i)をペット状態で召喚します。      プレイヤーを中心に10マスの範囲でランダムに壁を消し、      ランダムに壁を生成します。      すぐに支天輪に戻ります。(というか画面上に表示されません。)    「来来、八穀!」      星神『八穀』(i)をペット状態で召喚します。      食糧を1d2個生成します。      すぐに支天輪に戻ります。(というか画面上に表示されません。)    「来来、女御!」      星神『女御』(i)をペット状態で召喚します。      ランダムな防具を自然生成率に準拠して一つ生成します。      すぐに支天輪に戻ります。(というか画面上に表示されません。)    「来来、離珠!」      星神『離珠』(i)をペット状態で召喚します。      プレイヤーと隣接している状態に限り一時的な      テレパシー能力と千里眼能力をプレイヤーに授けます。      一定期間後、支天輪に戻ります。    「来来、瓠瓜!」      星神『瓠瓜』(B)をペット状態で召喚します。      瓠瓜は投げつけたアイテムをすべて飲み込み、所持します。      瓠瓜に話し掛けるとアイテムを吐き出します。      瓠瓜がいる状態で支天輪をinvokeすると瓠瓜はアイテムを      吐き出して支天輪に戻ります。      瓠瓜が死ぬと、アイテムを取り戻すことはできません。    む〜、機能豊富すぎ。マイナス効果も起こるようにするとかすれば    バランス取れるかなぁ。   原典:まもって守護月天! 筒『黒天筒』  属性値がよい状態で使用することで慶幸日天『ルーアン』を召喚します。  # ルーアンの漢字は「汝昴」と書きます。   機能:    invokeすることで様々なアイテムを素材に飼い慣らされた    ゴーレムやリビングアーマーを生成します。    ただし、慶幸日天『ルーアン』が飼い慣らされた状態で、    同フロアにいなければなりません。   原典:まもって守護月天! 扇『短天扇』  属性値がよい状態で使用することで使用することで万難地天『キリュウ』を召喚します。  # キリュウの漢字は「紀柳」と書きます。   機能案1:    invokeすることでアイテムの巨大化・縮小化を行います。    ただし、万難地天『キリュウ』が飼い慣らされた状態で、    同フロアにいなければなりません。     例1:「鉄球」が「重い鉄球」になる。     例2:「パンケーキ」が「食糧」になる。     例3:「短剣」が「ロングソード」になる。     例4:「ホビットの人形」が「巨人の人形」になる。    ってロクなのないし。   機能案2:    プレイヤーに試練を課して各能力値を鍛え、能力値を上昇させます。   原典:まもって守護月天! [綾波使い1165] む!これは私に守護月天を読めとの挑戦かぁ?!(^-^)ノ ....すいません、キャラとかは見たことあるのですが、肝心 の物語は読んだことないです。これは原典調査時までペン ディングにさせて下さい。 まあ「封仙娘々」すら遂に原典を入手した御時世(^ ^;)です から、守護月天もいずれは手をつけるでしょう。 [So-Miya1143] ( 扇『短天扇』  前に出したアイテムの機能の修正案   機能案3:    これを所有し、かつ万難地天『キリュウ』が飼い慣らされた状態で、    自分と同フロアにいると、階を移動する度に移動先の階に    複数の強敵(様々なモンスターの上位種)及び    一匹のランダムユニークモンスターが生成されます。    「主殿、試練だ。耐えられよ。」 [綾波使い1171] 先述しましたように、原典調査後までペンディングです。 (_ _) [サクシャ1175] >    「主殿、試練だ。耐えられよ。」 なんか指輪『凶鎖丸』と似てるなあ;) # でも萌え要素は扇の方が断然上ですかね。 >    複数の強敵(様々なモンスターの上位種)及び >    一匹のランダムユニークモンスターが生成されます。 うわ、きつそう…;) どちらか一方にしません?(^^;) (複数の強敵「または」一匹のユニーク、と) [So-Miya1190] 人外押掛女房モノの代表的なものの一つだと思いますよ。 ちょっと子供っぽい話もありますけどね。 # 主人公が中学生だし。 ------------------ [綾波使い開発日誌] 2001/08/20,03:13 さて、掲示板お返事を書くにあたり、私は非常に瀕雑に、色々な情報源にあたります。それもまたお返事書きスピードが遅い原因の一つではあります。 で、その一環として久々に RJNH をプレイしてみていて思いました:   「武器に魔法をかける巻物」って    無いほうがいい? プレイヤーは当然、より強い武器を好みますから、特定の武器の魔法付加値をどんどん上げていってできるだけその武器で戦おうとするでしょうが、それは RJNH の目指す所ではないのです。やはり状況に応じてどんどん武器を持ち替えていただきませんと。 というわけで、「武器に魔法をかける巻物」の意義に関してしばし熟考してみます。武器の魔法付加値、下がる事はあっても上がる事は無いとなるとどうなるのか色々検討しませんと。特に、命中率は武器の魔法付加値にも依存していたような気がしますので.... [綾波使い開発日誌] 2001/08/27,04:00 「武器に魔法をかける巻物」廃止案、あんまり評判が良くない?でもでも、廃止で被る問題には個別に対処していきたいと思っております。命中率とか、錆止めとか、ダメージ付与とか。でもまあ廃止案採用、本決まりでは全然ないですけど。 ---------------------- [綾波使い開発日誌] 2001/08/27,04:00 ....実は、識別だか鑑定だかするまで、アイテムの聖器名を隠しておこうかと考えております。貰った武器も、拾った武器も、奪った武器も。その方が得たアイテムが聖器と分かった時のヨロコビもひとしおかなぁ、と。 ユニークを倒すと、50%/50% の確率で聖器か通常アイテムかのいずれかを落とすとか。さすれば、アイテムの正体に一喜一憂し。はたまた、何気なく拾っておいた長剣や短剣が聖器と分かって驚いてみたり。けけつ。 (^o^) ------------------------ 2001/08/30,14:41 自宅にアクセスできないのでここにメモ書き。 アイテム「刀(katana)」を「日本刀(Japanese sword)」に変更します。だって: 刀『ひな』 より 日本刀『ひな』 の方がカッコイイじゃあ、あーりませんかぁ。いや、『ひな』だけではなく『御統』、『鬼切丸』にしても。 ------------------------