'
ゴーレム (golems) |
|
藁のゴーレム (straw golem) |
MON("straw golem", S_GOLEM,
LV3, 速度12, AC 10, 魔法防御 0, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d2), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d2),
重量:400, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [睡眠] [毒] 耐性| MR_HITASONE, 0,
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身,
敵対的| 性別無し, 0, CLR_YELLOW),
|
[3.4]
紙のゴーレム (paper golem) |
MON("paper golem", S_GOLEM,
LV3, 速度12, AC 10, 魔法防御 0, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d3),
重量:400, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [睡眠] [毒] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身,
敵対的| 性別無し, 0, HI_PAPER),
|
[SlashEM]
蝋のゴーレム (wax golem) |
MON("wax golem", S_GOLEM,
LV3, 速度12, AC 9, 魔法防御 0, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d2), ATTK(触れる, 炎, 1d4),
重量:400, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [睡眠] [毒] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身,
敵対的| 性別無し, 0, CLR_GRAY),
|
[SlashEM]
プラスチックのゴーレム (plastic golem) |
MON("plastic golem", S_GOLEM,
LV4, 速度12, AC 9, 魔法防御 0, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d3), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d3),
重量:400, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [睡眠] [毒] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身,
敵対的| 性別無し, 0, CLR_BLACK),
|
紐のゴーレム (rope golem) |
MON("rope golem", S_GOLEM,
LV4, 速度9, AC 8, 魔法防御 0, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d4), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d4),
ATTK(捕縛, 物理, 6d1),
重量:450, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), MR_DEATH| [睡眠] [毒] 耐性| MR_HITASONE, 0,
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身,
敵対的| 性別無し, 0, CLR_BROWN),
|
[3.4]
金のゴーレム (gold golem) |
MON("gold golem", S_GOLEM,
LV5, 速度9, AC 6, 魔法防御 0, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 2d3), ATTK(引っ掻き, 物理, 2d3),
重量:450, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [睡眠] [毒] [酸] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身| 厚い皮膚や鱗を持つ,
敵対的| 性別無し, 0, HI_GOLD),
|
皮のゴーレム (leather golem) |
MON("leather golem", S_GOLEM,
LV6, 速度6, AC 6, 魔法防御 0, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d6), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d6),
重量:800, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), MR_DEATH| [睡眠] [毒] 耐性| MR_HITASONE, 0,
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身,
敵対的| 性別無し, 0, HI_LEATHER),
|
木のゴーレム (wood golem) |
MON("wood golem", S_GOLEM,
LV7, 速度3, AC 4, 魔法防御 0, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 3d4),
重量:900, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), MR_DEATH| [睡眠] [毒] 耐性| MR_HITASONE, 0,
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身| 厚い皮膚や鱗を持つ,
敵対的| 性別無し, 0, HI_WOOD),
|
肉のゴーレム (flesh golem) |
MON("flesh golem", S_GOLEM,
LV9, 速度8, AC 9, 魔法防御 30, 中立, (1),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 2d8), ATTK(引っ掻き, 物理, 2d8),
重量:1400, 栄養価:600, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
[火炎] [冷気] [電撃] [睡眠] [毒] 耐性| MR_PLUSONE| MR_HITASTWO,
[火炎] [冷気] [電撃] [睡眠] [毒] 耐性,
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身,
敵対的| 怪力/巨大な怪物, 0, CLR_RED),
|
土のゴーレム (clay golem) |
MON("clay golem", S_GOLEM,
LV11, 速度7, AC 7, 魔法防御 40, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 3,10),
重量:1550, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [睡眠] [毒] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身| 厚い皮膚や鱗を持つ,
敵対的| 怪力/巨大な怪物, 0, CLR_BROWN),
|
岩のゴーレム (stone golem) |
MON("stone golem", S_GOLEM,
LV14, 速度6, AC 5, 魔法防御 50, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 3d8),
重量:1900, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [睡眠] [毒] [石化] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身| 厚い皮膚や鱗を持つ,
敵対的| 怪力/巨大な怪物, 0, CLR_GRAY),
|
[3.4]
ガラスのゴーレム (glass golem) |
MON("glass golem", S_GOLEM,
LV16, 速度6, AC 1, 魔法防御 50, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 2d8), ATTK(引っ掻き, 物理, 2d8),
重量:1800, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [睡眠] [毒] [酸] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身| 厚い皮膚や鱗を持つ,
敵対的| 怪力/巨大な怪物, 0, CLR_CYAN),
|
鉄のゴーレム (iron golem) |
MON("iron golem", S_GOLEM,
LV18, 速度6, AC 3, 魔法防御 60, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 4d10), ATTK(ブレス, 毒, 4d6),
重量:2000, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
[火炎] [冷気] [電撃] [睡眠] [毒] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身| 厚い皮膚や鱗を持つ| 食べると毒のダメージ,
敵対的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う, 0, HI_METAL),
|
[SlashEM]
フランケンシュタインの怪物 (Frankenstein's Monster) |
MON("Frankenstein's Monster", S_GOLEM,
LV20, 速度8, AC -5, 魔法防御 50, 中立, (特殊フロアに登場| ユニーク),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 3d8), ATTK(引っ掻き, 物理, 3d8),
重量:1400, 栄養価:600, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
[冷気] [電撃] [睡眠] [毒] 耐性,
[冷気] [電撃] [睡眠] [毒] 耐性,
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身,
敵対的| 怪力/巨大な怪物| アンデッド| PC変化不能| 男性| 固有名, 0, HI_LORD),
|
/* [Lethe] Greater golems */
|
[Lethe]
ルビーのゴーレム (ruby golem) |
MON("ruby golem", S_GOLEM,
LV24, 速度12, AC 3, 魔法防御 60, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 4d10), ATTK(ブレス, 炎, 5, 6),
重量:2000, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
[火炎] [冷気] [電撃] [睡眠] [毒] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身| 厚い皮膚や鱗を持つ| 食べると毒のダメージ,
敵対的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う| 性別無し, 0, CLR_RED),
|
[Lethe]
ダイヤモンドのゴーレム (diamond golem) |
MON("diamond golem", S_GOLEM,
LV26, 速度12, AC 3, 魔法防御 60, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 5,10), ATTK(ブレス, 魔法の矢, 5, 6),
重量:2000, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
[火炎] [冷気] [電撃] [睡眠] [毒] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身| 厚い皮膚や鱗を持つ| 食べると毒のダメージ,
敵対的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う| 性別無し, 0, CLR_WHITE),
|
[Lethe]
サファイアのゴーレム (sapphire golem) |
MON("sapphire golem", S_GOLEM,
LV28, 速度12, AC 3, 魔法防御 60, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 6,10), ATTK(ブレス, 電撃, 5, 8),
重量:2000, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
[火炎] [冷気] [電撃] [睡眠] [毒] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身| 厚い皮膚や鱗を持つ| 食べると毒のダメージ,
敵対的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う| 性別無し, 0, CLR_BRIGHT_CYAN),
|
[Lethe]
鋼のゴーレム (steel golem) |
MON("steel golem", S_GOLEM,
LV30, 速度15, AC 3, 魔法防御 60, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 6,10), ATTK(ブレス, 冷気, 5d8),
ATTK(反撃, AD_ENCH, 0, 0),
重量:2000, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
[火炎] [冷気] [電撃] [睡眠] [毒] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身| 厚い皮膚や鱗を持つ| 食べると毒のダメージ,
敵対的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う| 性別無し, 0, CLR_BRIGHT_BLUE),
|
[Lethe]
水晶のゴーレム (crystal golem) |
MON("crystal golem", S_GOLEM,
LV32, 速度15, AC 3, 魔法防御 60, 中立, (死体を残さない| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 8,12), ATTK(ブレス, ランダムブレス, 6, 8),
重量:2000, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
[火炎] [冷気] [電撃] [睡眠] [毒] 耐性, 得―--
無呼吸| 意思を持たない| 人間の上半身| 厚い皮膚や鱗を持つ| 食べると毒のダメージ,
敵対的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う| 性別無し, 0, CLR_BRIGHT_BLUE),
|
@
人間、エルフ、獣人 (humans, including elves and were-critters) |
|
人間 (human) |
MON("human", S_HUMAN,
LV0, 速度12, AC 10, 魔法防御 0, 中立), 特殊フロアに登場, /* for corpses */
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d3), ATTK(武器, 物理, 1d3),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:人間/亜人間, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, HI_DOMESTIC),
|
#獣人については変身後の名を参照の事(手抜き)
|
MON("wererat", S_HUMAN,
LV2, 速度12, AC 10, 魔法防御 10, 混沌-7, (1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:獣人, サイズ:人間大), [毒] 耐性, 得―--
人間の上半身| 食べると毒のダメージ| HP再生能力| 雑食,
PC変化不能| 獣人| 敵対的| 人間| 武器/食料を拾う, 赤外線視覚で見える,
CLR_BROWN),
|
MON("werejackal", S_HUMAN,
LV2, 速度12, AC 10, 魔法防御 10, 混沌-7, (1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:獣人, サイズ:人間大), [毒] 耐性, 得―--
人間の上半身| 食べると毒のダメージ| HP再生能力| 雑食,
PC変化不能| 獣人| 敵対的| 人間| 武器/食料を拾う, 赤外線視覚で見える,
CLR_RED),
|
MON("werewolf", S_HUMAN,
LV5, 速度12, AC 10, 魔法防御 20, 混沌-7, (1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:獣人, サイズ:人間大), [毒] 耐性, 得―--
人間の上半身| 食べると毒のダメージ| HP再生能力| 雑食,
PC変化不能| 獣人| 人間| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, CLR_ORANGE),
|
MON("werepanther", S_HUMAN,
LV5, 速度15, AC MARM(10,6), 20, 混沌-7, (1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:獣の唸り声, サイズ:人間大), [毒] 耐性, 得―--
人間の上半身| 食べると毒のダメージ| HP再生能力| 雑食,
PC変化不能| 獣人| 敵対的| 人間| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, CLR_BLACK),
|
MON("weretiger", S_HUMAN,
LV7, 速度12, AC MARM(10,5), 20, 混沌-7, (1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 3d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:獣の唸り声, サイズ:人間大), [毒] 耐性, 得―--
人間の上半身| 食べると毒のダメージ| HP再生能力| 雑食,
PC変化不能| 獣人| 敵対的| 人間| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, CLR_YELLOW),
|
MON("weresnake", S_HUMAN,
LV9, 速度12, AC MARM(10,3), 20, 混沌-7, (0),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 3d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:蛇の音, サイズ:人間大), [毒] 耐性, 得―--
人間の上半身| 食べると毒のダメージ| HP再生能力| 雑食,
PC変化不能| 獣人| 敵対的| 人間| 武器/食料を拾う,
0, CLR_BROWN),
|
MON("werespider", S_HUMAN,
LV9, 速度12, AC MARM(10,3), 20, 混沌-7, (0),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 3d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:蛇の音, サイズ:人間大), [毒] 耐性, 得―--
人間の上半身| 食べると毒のダメージ| HP再生能力| 雑食,
PC変化不能| 獣人| 敵対的| 人間| 武器/食料を拾う,
0, CLR_BLACK),
|
[Slash]
おしゃべり猿 (gibberling)
|
# 訳追加 by Ooi Takefumi
MON("gibberling", S_HUMAN,
LV6, 速度12, AC 10, 魔法防御 0, 混沌-2, (ゲヘナ専用| 虐殺可能| G_VLGROUP| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d8),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:死霊の嘆き, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 雑食, PC変化不能| 人間| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える| M3_TRAITOR, CLR_GRAY),
|
[Slash]
グリムロック (grimlock)
|
# 訳追加 by Ooi Takefumi
MON("grimlock", S_HUMAN,
LV8, 速度12, AC 5, 魔法防御 0, 混沌-2, (ゲヘナ専用| 虐殺可能| G_VLGROUP| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d6),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:暗黒語, サイズ:人間大),
0, 0, 人間の上半身| 雑食| 目を持たない,
PC変化不能| 人間| 武器/食料を拾う, 赤外線視覚で見える| M3_TRAITOR, CLR_BLACK),
|
/* [ALI] Elves in the Slash'EM universe are based on Tolkien
* and are lawful rather than chaotic. To quote Elrond from the FotR:
* "The Three were not made by Sauron, nor did he ever touch
* them. But of them it is not permitted to speak. So much
* only in this hour of doubt I may now say. They are not
* idle. But they were not made as weapons of war or conquest:
* that is not their power. Those who made them did not
* desire strength or domination or hoarded wealth, but
* understanding, making, and healing, to preserve all things
* unstained. These things the Elves of Middle-earth have in
* some measure gained, though with sorrow."
*/
|
エルフ (elf) |
MON("elf", S_HUMAN,
LV10, 速度12, AC 10, 魔法防御 2, 秩序3), 特殊フロアに登場, /* for corpses */
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d4), ATTK(武器, 物理, 1d4),
重量:WT_ELF, 350, 0, 行動音:人間/亜人間, サイズ:人間大), [睡眠] 耐性, 得―[睡眠] 耐性,
人間の上半身| 雑食| 透明可視,
PC変化不能| エルフ| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う, 赤外線視覚| 赤外線視覚で見える,
HI_DOMESTIC),
|
森のエルフ (Woodland-elf) |
MON("Woodland-elf", S_HUMAN,
LV4, 速度12, AC 10, 魔法防御 10, 秩序5, (虐殺可能| 小集団で登場| 3),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d4),
重量:WT_ELF, 350, 0, 行動音:人間/亜人間, サイズ:人間大), [睡眠] 耐性, 得―[睡眠] 耐性,
人間の上半身| 雑食| 透明可視,
エルフ| 武器/食料を拾う, 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, CLR_GREEN),
|
緑エルフ (Green-elf) |
MON("Green-elf", S_HUMAN,
LV5, 速度12, AC 10, 魔法防御 10, 秩序6, (虐殺可能| 小集団で登場| 3),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d4),
重量:WT_ELF, 350, 0, 行動音:人間/亜人間, サイズ:人間大), [睡眠] 耐性, 得―[睡眠] 耐性,
人間の上半身| 雑食| 透明可視,
エルフ| 武器/食料を拾う, 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, CLR_BRIGHT_GREEN),
|
灰色エルフ (Grey-elf) |
MON("Grey-elf", S_HUMAN,
LV6, 速度12, AC 10, 魔法防御 10, 秩序7, (虐殺可能| 小集団で登場| 3),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d4),
重量:WT_ELF, 350, 0, 行動音:人間/亜人間, サイズ:人間大), [睡眠] 耐性, 得―[睡眠] 耐性,
人間の上半身| 雑食| 透明可視,
エルフ| 武器/食料を拾う, 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, CLR_GRAY),
|
[SlashEM]
ハイエルフ (High-elf) |
#3.2以前はクエストガーディアンでした。
MON("High-elf", S_HUMAN,
LV7, 速度12, AC 10, 魔法防御 10, 秩序9), 特殊フロアに登場,
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d4), ATTK(魔法詠唱, 僧侶魔法, 2d17),
重量:WT_ELF, 350, 0, 行動音:人間/亜人間, サイズ:人間大), [睡眠] 耐性, 得―[睡眠] 耐性,
人間の上半身| 雑食| 透明可視,
エルフ| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚| 赤外線視覚で見える, CLR_WHITE),
|
エルフの貴族 (elf-lord) |
MON("elf-lord", S_HUMAN,
LV8, 速度12, AC 10, 魔法防御 20, 秩序9, (虐殺可能| 小集団で登場| 2),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d4), ATTK(武器, 物理, 2d4),
重量:WT_ELF, 350, 0, 行動音:人間/亜人間, サイズ:人間大), [睡眠] 耐性, 得―[睡眠] 耐性,
人間の上半身| 雑食| 透明可視,
エルフ| 怪力/巨大な怪物| M2_LORD| 男性| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, CLR_BRIGHT_BLUE),
|
[Slash]
デゥロウ (drow)
|
# 訳追加 by Ooi Takefumi
MON("drow", S_HUMAN,
LV6, 速度12, AC MARM(4,0), 60, 混沌-9, (虐殺可能| 小集団で登場| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 眠り, 2d4), ATTK(武器, 物理, 2d4),
重量:WT_ELF, 350, 0, 行動音:人間/亜人間, サイズ:人間大), [睡眠] 耐性, 得―[睡眠] 耐性,
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| エルフ| 怪力/巨大な怪物| M2_LORD| 男性| 武器/食料を拾う| 敵対的,
M3_TRAITOR, CLR_BLACK),
|
エルフの王 (Elvenking) |
MON("Elvenking", S_HUMAN,
LV9, 速度12, AC 10, 魔法防御 25,秩序10, (虐殺可能| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d4), ATTK(武器, 物理, 2d4),
重量:WT_ELF, 350, 0, 行動音:人間/亜人間, サイズ:人間大), [睡眠] 耐性, 得―[睡眠] 耐性,
人間の上半身| 雑食| 透明可視,
エルフ| 怪力/巨大な怪物| M2_PRINCE| 男性| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, HI_LORD),
|
[3.4]
ドッペルゲンガー (doppelganger) |
MON("doppelganger", S_HUMAN,
LV9, 速度12, AC 5, 魔法防御 20, 中立, (虐殺可能| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d12),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:真似る, サイズ:人間大), [睡眠] 耐性, 得―--
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 敵対的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, HI_DOMESTIC),
|
[Slash]
抱きつき強盗 (mugger)
|
# 訳追加 by Ooi Takefumi
MON("mugger", S_HUMAN,
LV2, 速度12, AC MARM(10,7), 0, 混沌-8, (虐殺可能| 特殊フロアに登場),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:人間/亜人間, サイズ:人間大),
0, 0, 人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 怪力/巨大な怪物| 敵対的| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える| M3_TRAITOR, CLR_BLACK),
|
看護婦 (nurse) |
MON("nurse", S_HUMAN,
LV11, 速度6, AC 0, 魔法防御 0, 中立, (虐殺可能| 3),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 治療, 2, 6),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:看護婦, サイズ:人間大), [毒] 耐性, 得―[毒] 耐性,
人間の上半身| 雑食, PC変化不能| 人間| 敵対的,
赤外線視覚で見える, HI_DOMESTIC),
|
[SlashEM]
ジプシー (gypsy) |
MON("gypsy", S_HUMAN,
LV20, 速度12, AC -2, 魔法防御 90, 中立, (虐殺可能| 2),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 呪い, 2,12), ATTK(魔法詠唱, ランダムな魔法, 0d0),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, sizeof(struct egyp), MS_GYPSY, サイズ:人間大),
MR_DEATH| [睡眠] [毒] 耐性, 得―--
人間の上半身| HP再生能力| 透明可視| 瞬間移動| 雑食,
PC変化不能| 人間| 友好的| 怪力/巨大な怪物| 金を好む| 魔法の品を拾う,
M3_TRAITOR, HI_DOMESTIC),
|
店主 (shopkeeper) |
MON("shopkeeper", S_HUMAN,
LV24, 速度18, AC -6, 魔法防御 50, 中立), 特殊フロアに登場,
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 4d4), ATTK(武器, 物理, 4d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, sizeof(struct eshk), 行動音:店主, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 友好的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う| 魔法の品を拾う,
赤外線視覚で見える, HI_DOMESTIC),
|
[Slash]
闇の店の店主 (black marketeer)
|
#ifdef BLACKMARKET
/* the black marketeer's speed (24) matches the speed boots he's wearing */
# 訳追加 by Ooi Takefumi
MON("black marketeer", S_HUMAN,
LV25, 速度24, AC -8, 魔法防御 50, 混沌-2), 特殊フロアに登場,
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 4d10),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, sizeof(struct eshk), 行動音:店主, サイズ:人間大),
MR_DEATH| [火炎] [冷気] [睡眠] [電撃] [石化] 耐性| MR_HITASFOUR,
[睡眠] 耐性, 人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 友好的| 怪力/巨大な怪物|
武器/食料を拾う| 魔法の品を拾う| 男性, 赤外線視覚で見える, CLR_BLACK),
#endif /* BLACKMARKET */
|
番兵 (guard) |
MON("guard", S_HUMAN,
LV12, 速度12, AC 10, 魔法防御 40, 秩序10), 特殊フロアに登場,
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 4d10),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, sizeof(struct egd), 行動音:金庫の番人, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 傭兵/見張り| 友好的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, CLR_BLUE),
|
[SlashEM]
囚人 (prisoner) |
MON("prisoner", S_HUMAN,
LV12, 速度12, AC 10, 魔法防御 0, 中立), 特殊フロアに登場, /* for special levels */
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d6),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:解放されし魔神, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 友好的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える| 近づくと動き出す, HI_DOMESTIC),
|
賢者 (Oracle) |
MON("Oracle", S_HUMAN,
LV12, 速度0, AC 0, 魔法防御 50, 中立, (特殊フロアに登場| ユニーク),
攻撃方法:ATTK(反撃, 魔法の矢, 0d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:神託を授ける, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 友好的| 女性, 赤外線視覚で見える, HI_ZAP),
|
僧侶 (aligned priest) |
MON("aligned priest", S_HUMAN,
LV12, 速度12, AC 10, 魔法防御 50, 中立), 特殊フロアに登場,
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 4d10), ATTK(蹴り, 物理, 1d4),
ATTK(魔法詠唱, 僧侶魔法, 0d0),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, sizeof(struct epri), 行動音:僧侶, サイズ:人間大),
[電撃] 耐性, 得―-- 人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| M2_LORD| 友好的| 武器/食料を拾う, 赤外線視覚で見える,
CLR_WHITE),
|
高僧 (high priest) |
MON("high priest", S_HUMAN,
LV25, 速度15, AC 7, 魔法防御 70, 中立, (特殊フロアに登場| ユニーク),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 4d10), ATTK(蹴り, 物理, 2d8),
ATTK(魔法詠唱, 僧侶魔法, 2d8), ATTK(魔法詠唱, 僧侶魔法, 2d8),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, sizeof(struct epri), 行動音:僧侶, サイズ:人間大),
[火炎] [電撃] [睡眠] [毒] 耐性, 得―--
人間の上半身| 透明可視| 雑食,
PC変化不能| 人間| M2_MINION| M2_PRINCE| 危険な怪物| 武器/食料を拾う| 魔法の品を拾う,
赤外線視覚で見える, CLR_WHITE),
*ボツ*
丸腰の見張り (unarmored watchman) |
/* #ifndef MUSE
MON("unarmored watchman", S_HUMAN,
LV6, 速度4, AC 10, 魔法防御 0, 混沌-2), 特殊フロアに登場,
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d8),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:傭兵/見張り, サイズ:人間大),
0, 0, 人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 傭兵/見張り| 別階まで追撃| 友好的| 怪力/巨大な怪物|
武器/食料を拾う, 赤外線視覚で見える, CLR_BROWN),
#endif */
*ボツ*
丸腰の戦士 (unarmored soldier) |
/* # ifndef MUSE
MON("unarmored soldier", S_HUMAN,
LV6, 速度4, AC 10, 魔法防御 0, 混沌-2), 特殊フロアに登場,
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d8),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:傭兵/見張り, サイズ:人間大),
0, 0, 人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 傭兵/見張り| 別階まで追撃| 敵対的| 怪力/巨大な怪物|
武器/食料を拾う, 赤外線視覚で見える, CLR_BROWN),
# endif */
|
兵士 (soldier) |
MON("soldier", S_HUMAN,
LV6, 速度10, AC 10, 魔法防御 0, 混沌-2, (小集団で登場| 虐殺可能| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d8),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:傭兵/見張り, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 傭兵/見張り| 別階まで追撃| 敵対的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, CLR_GRAY),
|
下士官 (sergeant) |
MON("sergeant", S_HUMAN,
LV8, 速度10, AC 10, 魔法防御 5, 混沌-3, (小集団で登場| 虐殺可能| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d6),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:傭兵/見張り, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 傭兵/見張り| 別階まで追撃| 敵対的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, CLR_RED),
|
副官 (lieutenant) |
MON("lieutenant", S_HUMAN,
LV10, 速度10, AC 10, 魔法防御 15, 混沌-4, (虐殺可能| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 3d4), ATTK(武器, 物理, 3d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:傭兵/見張り, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 傭兵/見張り| 別階まで追撃| 敵対的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, CLR_GREEN),
|
指揮官 (captain) |
MON("captain", S_HUMAN,
LV12, 速度10, AC 10, 魔法防御 15, 混沌-5, (虐殺可能| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 4d4), ATTK(武器, 物理, 4d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:傭兵/見張り, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 傭兵/見張り| 別階まで追撃| 敵対的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, CLR_BLUE),
/* Keep these separate - some of the mkroom code assumes that
* all the soldiers are contiguous.
*/
|
見張り (watchman) |
MON("watchman", S_HUMAN,
LV6, 速度10, AC 10, 魔法防御 0, 混沌-2, (小集団で登場| 特殊フロアに登場| 虐殺可能| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d8),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:傭兵/見張り, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 傭兵/見張り| 別階まで追撃| 友好的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, CLR_GRAY),
|
見張りの隊長 (watch captain) |
MON("watch captain", S_HUMAN,
LV10, 速度10, AC 10, 魔法防御 15, 混沌-4, (特殊フロアに登場| 虐殺可能| 1),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 3d4), ATTK(武器, 物理, 3d4),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:傭兵/見張り, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 雑食,
PC変化不能| 人間| 傭兵/見張り| 別階まで追撃| 友好的| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, CLR_GREEN),
|
/* Unique humans not tied to quests.
*/
|
メデューサ (Medusa) |
MON("Medusa", S_HUMAN,
LV20, 速度12, AC 2, 魔法防御 50, 混沌-15, (特殊フロアに登場| ユニーク),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d4), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d8),
ATTK(睨み, 石化, 0, 0), ATTK(噛み付き, 毒, 1d6),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:蛇の音, サイズ:大型),
[毒] [石化] 耐性, 得―[毒] [石化] 耐性,
飛行/浮遊| 泳げる| 水中行動可能| 人間の上半身| 食べると毒のダメージ| 雑食,
PC変化不能| 敵対的| 怪力/巨大な怪物| 固有名| 女性,
PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| 赤外線視覚で見える, CLR_BRIGHT_GREEN),
|
イェンダーの魔法使い (Wizard of Yendor) |
MON("Wizard of Yendor", S_HUMAN,
LV30, 速度12, AC -8, 魔法防御 100, A_NONE), (特殊フロアに登場| ユニーク),
攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 魔除け奪取, 2,12), ATTK(魔法詠唱, ランダムな魔法, 0d0),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:天使の罵倒/イェンダーの威し, サイズ:人間大),
[火炎] [毒] 耐性, 得―[火炎] [毒] 耐性,
飛行/浮遊| 無呼吸| 人間の上半身| HP再生能力| 透明可視| 瞬間移動|
瞬間移動制御| 雑食,
PC変化不能| 人間| 敵対的| 怪力/巨大な怪物| 危険な怪物|
M2_PRINCE| 男性| 魔法の品を拾う,
何かを欲しがる| PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| 赤外線視覚で見える, HI_LORD),
|
クロイソス (Croesus) |
MON("Croesus", S_HUMAN,
LV20, 速度15, AC 0, 魔法防御 40, 秩序15, (ユニーク| 特殊フロアに登場),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 4d10),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:金庫の番人, サイズ:人間大), 耐性--, 得―--,
人間の上半身| 透明可視| 雑食,
PC変化不能| 人間| 別階まで追撃| 敵対的| 怪力/巨大な怪物| 危険な怪物| 固有名|
M2_PRINCE| 男性| 金を好む| 宝石を好む| 武器/食料を拾う| 魔法の品を拾う,
赤外線視覚で見える, HI_LORD),
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*ボツ*
カロン (Charon) |
#ifdef CHARON
MON("Charon", S_HUMAN,
LV76, 速度18, AC -5, 魔法防御 120, 中立, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 特殊フロアに登場| ユニーク),
攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d8), ATTK(触れる, 麻痺, 1d8),
重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, MS_FERRY, サイズ:人間大),
[火炎] [冷気] [毒] [石化] 耐性, 得―--
無呼吸| 透明可視| 人間の上半身,
PC変化不能| 人間| 友好的| 固有名| 男性| 金を好む| 武器/食料を拾う,
赤外線視覚で見える, CLR_WHITE),
#endif
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