-Sana books-
 前Pageへ< |   [TOP]> [SLASH'EM

SLASH'EM 0.0.7E6

monster demons,sea monsters,lizards,others



& 悪魔 ((major) demons)
水の魔神 (water demon)
    MON("water demon", S_DEMON,
	LV8, 速度12,-4, 30, 混沌-7, (死体を残さない| 特殊フロアに登場),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d3), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d3),
	  ATTK(噛み付き, 物理, 1d3), 
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:解放されし魔神, サイズ:人間大), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	人間の上半身| 食べると毒のダメージ| 泳げる,
	PC変化不能| 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物| 武器/食料を拾う,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, CLR_BLUE),

/* standard demons & devils */
角のある悪魔 (horned devil)
    MON("horned devil", S_DEMON,
	LV6, 速度9, AC -5, 魔法防御 50, 秩序11, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 2),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d4), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d4),
	  ATTK(噛み付き, 物理, 2d3), ATTK(突き刺し, 物理, 1d3),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:人間大), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	食べると毒のダメージ| 厚い皮膚や鱗を持つ,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物, 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR,
	CLR_BROWN),
[Slash]  刺のある悪魔 (spined devil)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("spined devil", S_DEMON, 
	LV5, 速度18, AC 1, 魔法防御 45, 秩序7, (ゲヘナ専用| 大集団で登場| 死体を残さない| 2),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d6), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d4),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:人間大),
	MR_DEATH| [火炎] [毒] 耐性| MR_PLUSONE, 0, 
	飛行/浮遊| 食べると毒のダメージ| 厚い皮膚や鱗を持つ,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物, M3_TRAITOR, CLR_GREEN),
[Slash]  顎髭のある悪魔 (bearded devil)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("bearded devil", S_DEMON, 
	LV8, 速度15, AC 1, 魔法防御 45, 秩序7, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 1),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 1d10), ATTK(武器, 物理, 1d10),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:人間大),
	MR_DEATH| [火炎] [毒] 耐性| MR_PLUSONE| MR_HITASTWO, 0, 
	食べると毒のダメージ| 厚い皮膚や鱗を持つ,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物, M3_TRAITOR, CLR_BLACK),

#ifdef SEDUCE # define SEDUCTION_ATTACKS \ 攻撃方法:ATTK(噛み付き, 異性誘惑, 0d0), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d3), \ ATTK(引っ掻き, 物理, 1d3), NO_ATTK) #else # define SEDUCTION_ATTACKS \ 攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d3), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d3), \ ATTK(噛み付き, レベルドレイン, 2d6), NO_ATTK) #endif
サキュバス (succubus)
    MON("succubus", S_DEMON,
	LV6, 速度12, AC 0, 魔法防御 70, 混沌-9, (死体を残さない| 2),
	SEDUCTION_ATTACKS,
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:誘惑する, サイズ:人間大), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	人間の上半身| 飛行/浮遊| 食べると毒のダメージ,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物| 女性,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_GRAY),
インキュバス (incubus)
    MON("incubus", S_DEMON,
	LV6, 速度12, AC 0, 魔法防御 70, 混沌-9, (死体を残さない| 2),
	SEDUCTION_ATTACKS,
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:誘惑する, サイズ:人間大), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	人間の上半身| 飛行/浮遊| 食べると毒のダメージ,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物| 男性,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_GRAY),
#undef SEDUCTION_ATTACKS
イリニス (erinyes)
    /* Used by AD&D for a type of demon, originally one of the Furies */
    /* and spelled this way */
    MON("erinys", S_DEMON,
	LV7, 速度12, AC 2, 魔法防御 30,秩序10, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 小集団で登場| 1),
	攻撃方法:ATTK(武器, 毒, 2d4),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:人間大), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	人間の上半身| 食べると毒のダメージ,
	PC変化不能| 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 怪力/巨大な怪物| 危険な怪物| 女性| 
	  武器/食料を拾う,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, CLR_RED),
棘の悪魔 (barbed devil)

#JNH1.1.5では「髭のある悪魔」

    MON("barbed devil", S_DEMON,
	LV8, 速度12, AC 0, 魔法防御 35, 秩序8, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 小集団で登場| 2),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 2d4), ATTK(引っ掻き, 物理, 2d4),
	  ATTK(突き刺し, 物理, 3d4), 
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:人間大), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	食べると毒のダメージ| 厚い皮膚や鱗を持つ, 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_RED),
マリリス (marilith)
    MON("marilith", S_DEMON,
	LV7, 速度12, AC -6, 魔法防御 80, 混沌-12, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 1),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d4), ATTK(武器, 物理, 2d4),
	  ATTK(引っ掻き, 物理, 2d4), ATTK(引っ掻き, 物理, 2d4),
	  ATTK(引っ掻き, 物理, 2d4), ATTK(引っ掻き, 物理, 2d4)),
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:天使の罵倒/イェンダーの威し, サイズ:大型), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	人間の上半身| 蛇の身体| 透明可視| 食べると毒のダメージ,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物| 女性| 武器/食料を拾う,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_RED),
[Slash]  バ・ルグラ (bar-lgura)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("bar-lgura", S_DEMON, 
	LV7, 速度15, AC -3, 魔法防御 45, 混沌-9, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 小集団で登場| 1),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d6), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d6),
	  ATTK(噛み付き, 物理, 2d12), 
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
	MR_DEATH| [火炎] [毒] 耐性| MR_PLUSONE| MR_HITASTWO, 0, 食べると毒のダメージ,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_ORANGE),
[Slash]  チャスム (chasme)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("chasme", S_DEMON, 
	LV8, 速度21, AC -1, 魔法防御 40, 混沌-9, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 小集団で登場| 1),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 2d6), ATTK(引っ掻き, 物理, 2d6),
	  ATTK(噛み付き, 物理, 2d4), ATTK(睨み, 眠り, 1d6),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:中型),
	MR_DEATH| [火炎] [毒] 耐性| MR_PLUSONE| MR_HITASTWO, 0, 食べると毒のダメージ| 飛行/浮遊,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物, 
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_CYAN),
ヴァロック (vrock)
    MON("vrock", S_DEMON,
	LV8, 速度12, AC 0, 魔法防御 50, 混沌-9, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 小集団で登場| 2),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d4), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d4),
	  ATTK(引っ掻き, 物理, 1d8), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d8),
	  ATTK(噛み付き, 物理, 1d6), 
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	食べると毒のダメージ, 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_RED),
[Slash]  ババウ (babau)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("babau", S_DEMON, 
	LV9, 速度15, AC -3, 魔法防御 50, 混沌-9, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 小集団で登場| 1),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d6), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d6),
	  ATTK(睨み, 毒, 1d8), ATTK(噛み付き, 物理, 1d8),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
	MR_DEATH| [火炎] [毒] 耐性| MR_PLUSONE| MR_HITASTWO, 0, 食べると毒のダメージ,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物, 
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_BLACK),
ヘズロウ (hezrou)
    MON("hezrou", S_DEMON,
	LV9, 速度6, AC -2, 魔法防御 55, 混沌-10, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 小集団で登場| 2),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d3), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d3),
	  ATTK(噛み付き, 物理, 4d4), 
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	人間の上半身| 食べると毒のダメージ, 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_RED),
骨の悪魔 (bone devil)
    MON("bone devil", S_DEMON,
	LV9, 速度15, AC -1, 魔法防御 40, 混沌-9, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 小集団で登場| 2),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 3d4), ATTK(突き刺し, 毒, 2d4),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	食べると毒のダメージ, 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物| 武器/食料を拾う,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_GRAY),
氷の悪魔 (ice devil)
    MON("ice devil", S_DEMON,
	LV11, 速度6, AC -4, 魔法防御 55, 混沌-12, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 2),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d4), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d4),
	  ATTK(噛み付き, 物理, 2d4), ATTK(突き刺し, 冷気, 3d4),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
	[火炎] [冷気] [毒] 耐性, 得―-- 透明可視| 食べると毒のダメージ,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物, 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR,
	CLR_WHITE),
ナルフェシニ (nalfeshnee)
    MON("nalfeshnee", S_DEMON,
	LV11, 速度9, AC -1, 魔法防御 65, 混沌-11, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 1),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 1d4), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d4),
	  ATTK(噛み付き, 物理, 2d4), ATTK(魔法詠唱, ランダムな魔法, 0d0),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:魔術師, サイズ:大型), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	人間の上半身| 食べると毒のダメージ, 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_RED),
[Slash]  ナバス (nabassu)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("nabassu", S_DEMON, 
	LV9, 速度15, AC -5, 魔法防御 50, 混沌-11, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 1),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 2d4), ATTK(引っ掻き, 物理, 2d4),
	  ATTK(噛み付き, レベルドレイン, 3d4), ATTK(魔法詠唱, ランダムな魔法, 0d0),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
	MR_DEATH| [火炎] [毒] 耐性| MR_PLUSONE| MR_HITASTHREE, 0, 
	人間の上半身| 食べると毒のダメージ| 飛行/浮遊,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物, 
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_BLACK),
穴の悪霊 (pit fiend)
    MON("pit fiend", S_DEMON,
	LV13, 速度6, AC -3, 魔法防御 65, 混沌-13, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 2),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 4d2), ATTK(武器, 物理, 4d2),
	  ATTK(捕縛, 物理, 2d4), 
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:獣の唸り声, サイズ:大型), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	透明可視| 食べると毒のダメージ,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 危険な怪物| 武器/食料を拾う,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_RED),
バルログ (balrog)
    MON("balrog", S_DEMON,
	LV16, 速度5, AC -2, 魔法防御 75, 混沌-14, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 1),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 8d4), ATTK(武器, 物理, 4d6),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	飛行/浮遊| 透明可視| 食べると毒のダメージ,
	悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 怪力/巨大な怪物| 危険な怪物| 武器/食料を拾う,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚| M3_TRAITOR, CLR_RED),

/* Named demon lords & princes plus Arch-Devils. * (their order matters; see minion.c) */
ジョウビレックス (Juiblex)
    MON("Juiblex", S_DEMON,
	LV50, 速度3, AC -7, 魔法防御 65, 混沌-15, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 特殊フロアに登場| ユニーク),
	攻撃方法:ATTK(飲み込み, 病気, 4,10), ATTK(毒吐き, 酸, 3d6),
	  
	重量:1500, 栄養価:0, 0, 行動音:ゴクリと喉を鳴らす, サイズ:大型),
	[火炎] [毒] [酸] [石化] 耐性, 得―--
	水中行動可能| 不定形| 首を持たない| 飛行/浮遊| 透明可視| 食べると酸のダメージ| 
	  食べると毒のダメージ,
	PC変化不能| 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 固有名| 危険な怪物| M2_LORD| 
	  男性,
	PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| 魔除けを盗みたがる| 赤外線視覚, CLR_BRIGHT_GREEN),
イーノグ (Yeenoghu)
    MON("Yeenoghu", S_DEMON,
	LV56, 速度18, AC -5, 魔法防御 80, 混沌-15, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 特殊フロアに登場| ユニーク),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 3d6), ATTK(武器, 混乱, 2d8),
	  ATTK(引っ掻き, 麻痺, 1d6), ATTK(魔法詠唱, 魔法の矢, 2d6),
	  
	重量:900, 栄養価:500, 0, 行動音:知性持つ畜生, サイズ:大型), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	飛行/浮遊| 透明可視| 食べると毒のダメージ,
	PC変化不能| 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 固有名| 危険な怪物| M2_LORD| 
	  男性| 武器/食料を拾う,
	PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| 魔除けを盗みたがる| 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, HI_LORD),
オーケス (Orcus)
    MON("Orcus", S_DEMON,
	LV66, 速度9, AC -6, 魔法防御 85, 混沌-20, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 特殊フロアに登場| ユニーク),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 3d6), ATTK(引っ掻き, 物理, 3d4),
	  ATTK(引っ掻き, 物理, 3d4), ATTK(魔法詠唱, ランダムな魔法, 8, 6),
	  ATTK(突き刺し, 毒, 2d4), 
	重量:1500, 栄養価:500, 0, 行動音:知性持つ畜生, サイズ:巨大), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	飛行/浮遊| 透明可視| 食べると毒のダメージ,
	PC変化不能| 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 固有名| 危険な怪物| M2_PRINCE| 
	  男性| 武器/食料を拾う,
	PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| 死者の書を欲しがる| 魔除けを盗みたがる| 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚,
	HI_LORD),
ゲーリュオーン (Geryon)
    MON("Geryon", S_DEMON,
	LV72, 速度3, AC -3, 魔法防御 75, 秩序15, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 特殊フロアに登場| ユニーク),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 3d6), ATTK(引っ掻き, 物理, 3d6),
	  ATTK(突き刺し, 毒, 2d4), 
	重量:1500, 栄養価:500, 0, 行動音:悪魔の罵倒, サイズ:巨大), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	飛行/浮遊| 透明可視| 食べると毒のダメージ| 蛇の身体,
	PC変化不能| 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 固有名| 危険な怪物| 
	  M2_PRINCE| 男性,
	PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| 魔除けを盗みたがる| 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, HI_LORD),
ディスペータ (Dispater)
    MON("Dispater", S_DEMON,
	LV78, 速度15, AC -2, 魔法防御 80, 秩序15, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 特殊フロアに登場| ユニーク),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 4d6), ATTK(魔法詠唱, ランダムな魔法, 6, 6),
	  
	重量:1500, 栄養価:500, 0, 行動音:悪魔の罵倒, サイズ:人間大), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	飛行/浮遊| 透明可視| 食べると毒のダメージ| 人間の上半身,
	PC変化不能| 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 固有名| 危険な怪物| 
	  M2_PRINCE| 男性| 武器/食料を拾う,
	PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| 魔除けを盗みたがる| 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, HI_LORD),
ベルゼブブ (Baalzebub)
    MON("Baalzebub", S_DEMON,
	LV89, 速度9, AC -5, 魔法防御 85,秩序20, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 特殊フロアに登場| ユニーク),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 毒, 2d6), ATTK(睨み, 眩暈, 2d6),
	  
	重量:1500, 栄養価:500, 0, 行動音:悪魔の罵倒, サイズ:大型), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	飛行/浮遊| 透明可視| 食べると毒のダメージ,
	PC変化不能| 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 固有名| 危険な怪物| 
	  M2_PRINCE| 男性,
	魔除けを盗みたがる| PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, HI_LORD),
アスモデウス (Asmodeus)
    MON("Asmodeus", S_DEMON,
	LV105, 速度12, AC -7, 魔法防御 90,秩序20, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 特殊フロアに登場| ユニーク),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 4d4), ATTK(魔法詠唱, 冷気, 6d6),
	  
	重量:1500, 栄養価:500, 0, 行動音:悪魔の罵倒, サイズ:巨大), [火炎] [冷気] [毒] 耐性, 得―--
	飛行/浮遊| 透明可視| 人間の上半身| 食べると毒のダメージ,
	PC変化不能| 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 固有名| 怪力/巨大な怪物| 
	  危険な怪物| M2_PRINCE| 男性,
	魔除けを盗みたがる| PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, HI_LORD),
デモゴルゴン Demogorgon()
    MON("Demogorgon", S_DEMON,
	LV106, 速度15, AC -8, 魔法防御 95, 混沌-20, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 特殊フロアに登場| ユニーク),
	攻撃方法:ATTK(魔法詠唱, ランダムな魔法, 8, 6), ATTK(突き刺し, レベルドレイン, 1d4),
	  ATTK(引っ掻き, 病気, 1, 6), ATTK(引っ掻き, 病気, 1, 6),
	  
	重量:1500, 栄養価:500, 0, 行動音:獣の唸り声, サイズ:巨大), [火炎] [毒] 耐性, 得―--
	飛行/浮遊| 透明可視| 手を持たない| 食べると毒のダメージ,
	PC変化不能| 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 固有名| 危険な怪物| 
	  M2_PRINCE| 男性,
	PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| 魔除けを盗みたがる| 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, HI_LORD),
[Lethe]  クトゥルフ (Cthulhu)
   /* Cthulhu MUST be placed after Demogorgon so he will not be summoned as a 
      random demon lord or demon prince.  See minion.c */

MON("Cthulhu", S_DEMON, LV106, 速度18, AC -15, 95, 中立, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 特殊フロアに登場| ユニーク), 攻撃方法:ATTK(魔法詠唱, 僧侶魔法, 4, 6), ATTK(引っ掻き, 物理, 6d8), ATTK(噛み付き, 物理, 4d10), ATTK(捕縛, 物理, 6d6), ATTK(触手, 知能減少, 2d1), ATTK(睨み, 混乱, 0d0)), 重量:3000, 500, 0, 行動音:大きな獣が吠える, サイズ:超巨大), [毒] [石化] [[即死/分解] [睡眠] [酸] 耐性, 得―-- 泳げる| 水中行動可能| 無呼吸| 厚い皮膚や鱗を持つ| 透明可視| 手を持たない| 食べると毒のダメージ, PC変化不能| 悪魔| 別階まで追撃| 敵対的| 固有名| 危険な怪物| 怪力/巨大な怪物| M2_PRINCE| 性別無し, PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| 赤外線視覚| 飼い慣らせない, HI_LORD),

/* Riders -- the Four Horsemen of the Apocalypse ("War" == player) */
デス (Death)
    MON("Death", S_DEMON,
	LV30, 速度12, AC -5, 魔法防御 100, 中立, (ユニーク| 特殊フロアに登場),
	攻撃方法:ATTK(触れる, 死, 8, 8), ATTK(触れる, 死, 8, 8),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:1, 0, 行動音:精霊界の守護者/黙示録の三騎士, サイズ:人間大),
	[火炎] [冷気] [電撃] [睡眠] [毒] [石化] 耐性, 得―--
	飛行/浮遊| 人間の上半身| HP再生能力| 透明可視| 瞬間移動制御,
	PC変化不能| 別階まで追撃| 敵対的| 固有名| 怪力/巨大な怪物| 危険な怪物,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, HI_LORD),
ペスティレンス (Pestilence)
    MON("Pestilence", S_DEMON,
	LV30, 速度12, AC -5, 魔法防御 100, 中立, (ユニーク| 特殊フロアに登場),
	攻撃方法:ATTK(触れる, 疫病, 8, 8), ATTK(触れる, 疫病, 8, 8),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:1, 0, 行動音:精霊界の守護者/黙示録の三騎士, サイズ:人間大),
	[火炎] [冷気] [電撃] [睡眠] [毒] [石化] 耐性, 得―--
	飛行/浮遊| 人間の上半身| HP再生能力| 透明可視| 瞬間移動制御,
	PC変化不能| 別階まで追撃| 敵対的| 固有名| 怪力/巨大な怪物| 危険な怪物,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, HI_LORD),
フェミン (Famine)
    MON("Famine", S_DEMON,
	LV30, 速度12, AC -5, 魔法防御 100, 中立, (ユニーク| 特殊フロアに登場),
	攻撃方法:ATTK(触れる, 飢餓, 8, 8), ATTK(触れる, 飢餓, 8, 8),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:1, 0, 行動音:精霊界の守護者/黙示録の三騎士, サイズ:人間大),
	[火炎] [冷気] [電撃] [睡眠] [毒] [石化] 耐性, 得―--
	飛行/浮遊| 人間の上半身| HP再生能力| 透明可視| 瞬間移動制御,
	PC変化不能| 別階まで追撃| 敵対的| 固有名| 怪力/巨大な怪物| 危険な怪物,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, HI_LORD),

/* other demons */
メイルデーモン (mail daemon)
#ifdef MAIL
    MON("mail daemon", S_DEMON,
	LV56, 24, 10, 127, 中立, (特殊フロアに登場| 死体を残さない),
	攻撃方法:
	重量:600, 栄養価:300, 0, 行動音:無音, サイズ:人間大),
	[火炎] [冷気] [電撃] [睡眠] [毒] [石化] 耐性, 得―--
	飛行/浮遊| 泳げる| 無呼吸| 透明可視| 人間の上半身| 食べると毒のダメージ,
	PC変化不能| 別階まで追撃| 友好的, 赤外線視覚で見える| 赤外線視覚,
	CLR_BRIGHT_BLUE),
/* Neither rain nor sleet nor gloom of night shall stay this courier... */
#endif
風のジン (djinni)
    MON("djinni", S_DEMON,
	LV7, 速度12, AC 4, 魔法防御 30, 中立, (特殊フロアに登場| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d8),
	  
	重量:1500, 栄養価:400, 0, 行動音:解放されし魔神, サイズ:人間大), [毒] [石化] 耐性, 得―--
	人間の上半身| 飛行/浮遊| 食べると毒のダメージ,
	PC変化不能| 別階まで追撃| 武器/食料を拾う, 赤外線視覚で見える, CLR_YELLOW),

#if 0 /* KMH -- Redundant djinni types removed * These were causing problems with the djinni chances. Since * they are basically different names for the same monster, why * should we keep them? */
*ボツ*  イフリート (efreeti)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("efreeti", S_DEMON, 
	LV7, 速度12, AC 4, 魔法防御 30, 中立, (特殊フロアに登場| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d8), 
	  
	重量:1500, 栄養価:400, 0, 行動音:解放されし魔神, サイズ:人間大), [毒] [石化] 耐性| 
	[火炎] [電撃] 耐性, 得―--
	人間の上半身| 飛行/浮遊| 食べると毒のダメージ,
	PC変化不能| 別階まで追撃| 武器/食料を拾う, 0, CLR_RED),
*ボツ*  ダオ (dao)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("dao", S_DEMON, 
	LV7, 速度12, AC 4, 魔法防御 30, 中立, (特殊フロアに登場| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d8), 
	  
	重量:1500, 栄養価:400, 0, 行動音:解放されし魔神, サイズ:人間大), [毒] [石化] 耐性, 得―--
	人間の上半身| 飛行/浮遊| 食べると毒のダメージ,
	PC変化不能| 別階まで追撃| 武器/食料を拾う, 0, CLR_BROWN),
*ボツ*  マリッド (marid)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("marid", S_DEMON, 
	LV7, 速度12, AC 4, 魔法防御 30, 中立, (特殊フロアに登場| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d8), 
	  
	重量:1500, 栄養価:400, 0, 行動音:解放されし魔神, サイズ:人間大), [冷気] [毒] [石化] 耐性, 得―--
	人間の上半身| 飛行/浮遊| 食べると毒のダメージ,
	PC変化不能| 別階まで追撃| 武器/食料を拾う, 0, CLR_BLUE),
#endif
[3.4]  サンデスティン (sandestin)
    MON("sandestin", S_DEMON,
	LV13, 速度12, AC 4, 魔法防御 60, 混沌-5, (ゲヘナ専用| 死体を残さない| 1),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d6), ATTK(武器, 物理, 2d6),
	  
	重量:1500, 栄養価:400, 0, 行動音:天使の罵倒/イェンダーの威し, サイズ:人間大), [石化] 耐性, 得―--
	人間の上半身, PC変化不能| 別階まで追撃| 怪力/巨大な怪物| 武器/食料を拾う,
	赤外線視覚で見える| 赤外線視覚, CLR_GRAY),


; 水棲動物 (sea monsters)
[3.4]  クラゲ (jellyfish)
    MON("jellyfish", S_EEL,
	LV3, 速度3, AC 6, 魔法防御 0, 中立, (虐殺可能| 特殊フロアに登場),
	攻撃方法:ATTK(突き刺し, 毒, 3d3), 
	  
	重量:80, 栄養価:20, 0, 行動音:無音, サイズ:小型), [毒] 耐性, 得―[毒] 耐性,
	泳げる| 水中行動可能| 蛇の身体| 腕や足を持たない| M1_NOTAKE| 食べると毒のダメージ,
	敵対的, 0, CLR_BLUE),
[3.4]  ピラニア (piranha)
    MON("piranha", S_EEL,
	LV5, 速度12, AC 4, 魔法防御 0, 中立, (虐殺可能| 特殊フロアに登場| 小集団で登場),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 2d6), 
	  
	重量:60, 栄養価:30, 0, 行動音:無音, サイズ:小型), 耐性--, 得―--,
	泳げる| 水中行動可能| 動物の身体| 蛇の身体| 腕や足を持たない| 
	  肉食| 卵生| M1_NOTAKE,
	敵対的, 0, CLR_RED),
巨大ウナギ (giant eel)
    MON("giant eel", S_EEL,
	LV5, 速度9, AC -1, 魔法防御 0, 中立, (虐殺可能| 特殊フロアに登場),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 3d6), ATTK(触れる, 巻き付き, 0d0),
	  
	重量:200, 栄養価:250, 0, 行動音:無音, サイズ:巨大), 耐性--, 得―--,
	泳げる| 水中行動可能| 動物の身体| 蛇の身体| 腕や足を持たない| 
	  肉食| 卵生| M1_NOTAKE,
	敵対的, 赤外線視覚で見える, CLR_CYAN),
[3.4]  サメ (shark)
    MON("shark", S_EEL,
	LV7, 速度12, AC 2, 魔法防御 0, 中立, (虐殺可能| 特殊フロアに登場),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 5d6), 
	  
	重量:500, 栄養価:350, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), 耐性--, 得―--,
	泳げる| 水中行動可能| 動物の身体| 蛇の身体| 腕や足を持たない| 
	  肉食| 卵生| 厚い皮膚や鱗を持つ| M1_NOTAKE,
	敵対的, 0, CLR_GRAY),
[SlashEM]  巨大蟹 (giant crab)
    MON("giant crab", S_EEL, 
	LV7, 速度12, AC 0, 魔法防御 0, 中立, (虐殺可能| 特殊フロアに登場),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 3d6), ATTK(引っ掻き, 物理, 3d6),
	  
	重量:500, 栄養価:350, 0, 行動音:無音, サイズ:巨大),
	0, 0, 泳げる| 水中行動可能| 動物の身体| 卵生,
	敵対的, 0, CLR_GREEN),
電気ウナギ (electric eel)
    MON("electric eel", S_EEL,
	LV7, 速度10, AC -3, 魔法防御 0, 中立, (虐殺可能| 特殊フロアに登場),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 電撃, 4d6), ATTK(触れる, 巻き付き, 0d0),
	  
	重量:200, 栄養価:250, 0, 行動音:無音, サイズ:巨大), [電撃] 耐性, 得―[電撃] 耐性,
	泳げる| 水中行動可能| 動物の身体| 蛇の身体| 腕や足を持たない| 
	  肉食| 卵生| M1_NOTAKE,
	敵対的, 赤外線視覚で見える, CLR_BRIGHT_BLUE),
クラーケン (kraken)
    MON("kraken", S_EEL,
	LV20, 速度3, AC 6, 魔法防御 0, 混沌-3, (虐殺可能| 特殊フロアに登場),
	攻撃方法:ATTK(引っ掻き, 物理, 2d4), ATTK(引っ掻き, 物理, 2d4),
	  ATTK(捕縛, 巻き付き, 2d6), ATTK(噛み付き, 物理, 5d4),
	  
	重量:1800, 栄養価:1000, 0, 行動音:無音, サイズ:巨大), 耐性--, 得―--,
	泳げる| 水中行動可能| 動物の身体| 手を持たない| 肉食,
	PC変化不能| 敵対的| 怪力/巨大な怪物, 赤外線視覚で見える, CLR_RED),


: 爬虫類 (lizards, &c)
イモリ (newt)
    MON("newt", S_LIZARD,
	LV0, 速度6, AC 8, 魔法防御 0, 中立, (虐殺可能| 5),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 1d2),
	  
	重量:10, 栄養価:20, 0, 行動音:無音, サイズ:微小), 耐性--, 得―--,
	泳げる| 水中行動可能| 動物の身体| 手を持たない| 肉食,
	敵対的, 0, CLR_YELLOW),
ヤモリ (gecko)
    MON("gecko", S_LIZARD,
	LV1, 速度6, AC 8, 魔法防御 0, 中立, (虐殺可能| 5),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 1d3),
	  
	重量:10, 栄養価:20, 0, 行動音:ネズミの鳴き声, サイズ:微小), 耐性--, 得―--,
	動物の身体| 手を持たない| 肉食, 敵対的, 0, CLR_GREEN),
イグアナ (iguana)
    MON("iguana", S_LIZARD,
	LV2, 速度6, AC 7, 魔法防御 0, 中立, (虐殺可能| 5),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 1d4),
	  
	重量:30, 栄養価:30, 0, 行動音:無音, サイズ:微小), 耐性--, 得―--,
	動物の身体| 手を持たない| 肉食, 敵対的, 0, CLR_BROWN),
ワニの子供 (baby crocodile)
    MON("baby crocodile", S_LIZARD,
	LV3, 速度6, AC 7, 魔法防御 0, 中立, 虐殺可能,
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 1d4),
	  
	重量:200, 栄養価:200, 0, 行動音:無音, サイズ:中型), 耐性--, 得―--,
	泳げる| 水中行動可能| 動物の身体| 手を持たない| 肉食,
	敵対的, 0, CLR_BROWN),
トカゲ (lizard)
    MON("lizard", S_LIZARD,
	LV5, 速度6, AC 6, 魔法防御 10, 中立, (虐殺可能| 5),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 1d6),
	  
	重量:10, 栄養価:40, 0, 行動音:無音, サイズ:微小), [石化] 耐性, 得―[石化] 耐性,
	動物の身体| 手を持たない| 肉食, 敵対的, 0, CLR_GREEN),
[Slash]  毒トカゲ (gila monster)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("gila monster", S_LIZARD, 
	LV6, 速度6, AC 6, 魔法防御 10, 中立, (ゲヘナには登場しない| 虐殺可能| 1),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 毒, 2d6), 
	  
	重量:10, 栄養価:40, 0, 行動音:無音, サイズ:微小), [毒] 耐性, 得―--
	動物の身体| 手を持たない| 肉食, 敵対的, 0, CLR_ORANGE),
カメレオン (chameleon)
    MON("chameleon", S_LIZARD,
	LV6, 速度5, AC 6, 魔法防御 10, 中立, (虐殺可能| 2),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 4d2),
	  
	重量:100, 栄養価:100, 0, 行動音:無音, サイズ:微小), 耐性--, 得―--,
	動物の身体| 手を持たない| 肉食, PC変化不能| 敵対的, 0, CLR_BROWN),
ワニ (crocodile)
    MON("crocodile", S_LIZARD,
	LV6, 速度9, AC 5, 魔法防御 0, 中立, (虐殺可能| 1),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 4d2), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d12),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), 耐性--, 得―--,
	泳げる| 水中行動可能| 動物の身体| 厚い皮膚や鱗を持つ| 手を持たない| 
	  卵生| 肉食,
	怪力/巨大な怪物| 敵対的, 0, CLR_BROWN),
サラマンダー (salamander)
    MON("salamander", S_LIZARD,
	LV8, 速度12, AC -1, 魔法防御 0, 混沌-9, (ゲヘナ専用| 1),
	攻撃方法:ATTK(武器, 物理, 2d8), ATTK(触れる, 炎, 1d6),
	  ATTK(捕縛, 物理, 2d6), ATTK(捕縛, 炎, 3d6),
	  
	重量:1500, 栄養価:400, 0, 行動音:何かつぶやく, サイズ:人間大), [睡眠] [火炎] 耐性, 得―[火炎] 耐性,
	人間の上半身| 蛇の身体| 厚い皮膚や鱗を持つ| 食べると毒のダメージ,
	別階まで追撃| 敵対的| 武器/食料を拾う| 魔法の品を拾う, 赤外線視覚で見える, CLR_ORANGE),
[Slash]  ランブサン (rhaumbusun)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("rhaumbusun", S_LIZARD, 
	LV2, 速度9, AC 5, 魔法防御 0, 中立, (ゲヘナ専用| 虐殺可能| 1),
	攻撃方法:ATTK(睨み, 麻痺, 1d2), 
	  
	重量:20, 栄養価:40, 0, 行動音:無音, サイズ:微小), [毒] 耐性, 得―[毒] 耐性,
	動物の身体| 厚い皮膚や鱗を持つ| 手を持たない| 
	卵生| 肉食, 危険な怪物| 敵対的, 0, CLR_MAGENTA),
[Slash]  バシリスク (basilisk)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("basilisk", S_LIZARD, 
	LV8, 速度9, AC 5, 魔法防御 0, 中立, (虐殺可能| 1),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 石化, 4, 2), ATTK(反撃, 石化, 0, 0),
	  
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), [毒] [石化] 耐性, 
	[毒] [石化] 耐性,
	動物の身体| 厚い皮膚や鱗を持つ| 手を持たない| 
	卵生| 肉食, 怪力/巨大な怪物| 敵対的, 0, CLR_BLACK),
[Slash]  コモドドラゴン (komodo dragon)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("komodo dragon", S_LIZARD, 
	LV9, 速度9, AC 5, 魔法防御 0, 中立, (ゲヘナには登場しない| 虐殺可能| 1),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 耐久力減少, 2, 6), ATTK(引っ掻き, 物理, 1d12),
	  ATTK(引っ掻き, 物理, 1d12), 
	重量:WT_HUMAN, 栄養価:400, 0, 行動音:無音, サイズ:大型), 耐性--, 得―--,
	動物の身体| 厚い皮膚や鱗を持つ| 手を持たない| 
	卵生| 肉食, 怪力/巨大な怪物| 敵対的, 0, CLR_GREEN),


% 殺人トマト (evil food)
/*      evil food         */
/*      WAC moved Evil Food here - otherwise won't get generated */
[Slash]  バッドエッグ (bad egg)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("bad egg", S_BAD_FOOD, 
	LV4, 速度9, AC 7, 魔法防御 0, 中立, (ゲヘナには登場しない| 虐殺可能| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 1d8), 
	  
	重量:0, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:小型), 耐性--, 得―--,
	無呼吸| 目を持たない| 首を持たない| 意思を持たない| 
	腕や足を持たない| 肉食, 敵対的, 0, CLR_WHITE),
[Slash]  殺人干し肉 (killer tripe ration)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("killer tripe ration", S_BAD_FOOD, 
	LV7, 速度9, AC 7, 魔法防御 0, 中立, (ゲヘナには登場しない| 虐殺可能| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 2d8), 
	  
	重量:0, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:小型), 耐性--, 得―--,
	無呼吸| 目を持たない| 首を持たない| 意思を持たない| 
	腕や足を持たない| 肉食, 敵対的, 0, CLR_BROWN),
[Slash]  殺人食糧 (killer food ration)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("killer food ration", S_BAD_FOOD, 
	LV9, 速度9, AC 7, 魔法防御 0, 中立, (ゲヘナには登場しない| 虐殺可能| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 2d10), 
	  
	重量:0, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:小型), 耐性--, 得―--,
	無呼吸| 目を持たない| 首を持たない| 意思を持たない| 
	腕や足を持たない| 肉食, 敵対的, 0, CLR_BROWN),


$ 殺人硬貨 (evil coins)
[Slash]  殺人硬貨の山 (pile of killer coins)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("pile of killer coins", S_BAD_COINS, 
	LV6, 速度9, AC 7, 魔法防御 0, 中立, (ゲヘナには登場しない| 虐殺可能| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 2d6), 
	  
	重量:0, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:小型), 耐性--, 得―--,
	無呼吸| 目を持たない| 首を持たない| 意思を持たない | 
	腕や足を持たない| 肉食, 敵対的, 0, CLR_YELLOW),
[Slash]  大きな殺人硬貨の山 (large pile of killer coins)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("large pile of killer coins", S_BAD_COINS, 
	LV9, 速度12, AC 7, 魔法防御 0, 中立, (ゲヘナには登場しない| 虐殺可能| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 3d6), 
	  
	重量:0, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:小型), 耐性--, 得―--,
	無呼吸| 目を持たない| 首を持たない| 意思を持たない| 
	腕や足を持たない| 肉食, 敵対的, 0, CLR_YELLOW),
[Slash]  巨大な殺人硬貨の山 (huge pile of killer coins)

# 訳追加 by Ooi Takefumi

    MON("huge pile of killer coins", S_BAD_COINS, 
	LV11, 速度12, AC 7, 魔法防御 0, 中立, (ゲヘナには登場しない| 虐殺可能| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(噛み付き, 物理, 4d6), 
	  
	重量:0, 栄養価:0, 0, 行動音:無音, サイズ:小型), 耐性--, 得―--,
	無呼吸| 目を持たない| 首を持たない| 意思を持たない| 
	腕や足を持たない| 肉食, 敵対的, 0, CLR_YELLOW),


~ その他 (dummy monster needed for visual interface)
	/* (marking it unique prevents figurines)
	 */
ロングワームの尻尾 (long worm tail)
    MON("long worm tail", S_WORM_TAIL,
	LV0, 速度0, AC 0, 魔法防御 0, 中立, (特殊フロアに登場| 死体を残さない| ユニーク),
	攻撃方法:
	重量:0, 栄養価:0, 0, 0, 0), 耐性--, 得―--, 0L, PC変化不能, 0, CLR_BROWN),

/* Note: * Worm tail must be between the normal monsters and the special * quest & pseudo-character ones because an optimization in the * random monster selection code assumes everything beyond here * has the 特殊フロアに登場 and PC変化不能 attributes. */


* 属性クエストの宿敵 (Monsters of the aligned key quests)
/*
 * KMH -- Monsters of the aligned key quests
 */
[SlashEM]  ナイトメア (Nightmare)
    MON("Nightmare", S_UNICORN, 
	LV12, 速度24, AC -2, 魔法防御 70, 秩序15, (ユニーク| 特殊フロアに登場| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(頭突き, 物理, 3d12), ATTK(蹴り, 物理, 3d6),
	  
	重量:1500, 栄養価:300, 0, 行動音:馬のいななき, サイズ:大型),
	[毒] [火炎] [冷気] [電撃] 耐性| MR_HITASTWO,
	[毒] [火炎] [冷気] [電撃] 耐性,
	動物の身体| 手を持たない| 草食,
	PC変化不能| 固有名| 女性| 敵対的| 危険な怪物| 別階まで追撃| 
	不規則に動き回る| 怪力/巨大な怪物,
	PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| M3_WANTSALL, CLR_RED),
[SlashEM]  ビホルダー (Beholder)
    MON("Beholder", S_EYE, 
	LV15, 速度9, AC -4, 魔法防御 70, 中立, (ユニーク| 特殊フロアに登場| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(睨み, 死, 1, 4), ATTK(睨み, 物理, 3d8),
	  ATTK(睨み, 眩暈, 1d3), ATTK(睨み, 混乱, 1d3),
	  ATTK(睨み, 眠り, 1d4), 
	重量:500, 栄養価:100, 0, 行動音:無音, サイズ:大型),
	0, 0,
	飛行/浮遊| 腕や足を持たない| 首を持たない| HP再生能力,
	PC変化不能| 性別無し| 敵対的| 危険な怪物| 別階まで追撃,
	赤外線視覚で見える| PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| M3_WANTSALL, CLR_GRAY),
[SlashEM]  ヴェクナ (Vecna)
    MON("Vecna", S_LICH, 
	LV49, 9, -8, 90, 混沌-15, (ユニーク| 特殊フロアに登場| 死体を残さない),
	攻撃方法:ATTK(触れる, 冷気, 9, 6), ATTK(魔法詠唱, ランダムな魔法, 0d0),
	  
	重量:1200, 栄養価:100, 0, 行動音:何かつぶやく, サイズ:人間大),
	[火炎] [冷気] [睡眠] [毒] [石化] 耐性| MR_PLUSFOUR,
	[火炎] [冷気] 耐性,
	無呼吸| 人間の上半身| 食べると毒のダメージ| HP再生能力,
	PC変化不能| 固有名| M2_PRINCE| 男性| 敵対的| 危険な怪物| 別階まで追撃| 
	金を好む| 宝石を好む| 武器/食料を拾う| アンデッド| 怪力/巨大な怪物| 魔法の品を拾う,
	PCを見つけるか攻撃されるまで動かない| M3_WANTSALL, HI_LORD),


-Sana books-
 前Pageへ  PageTOPへ  [TOP]> [SLASH'EM